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GAMEMASTER

Arty

Que los dados decidan la suerte, nuestras acciones el destino y nuestra voluntad desafíe hasta a la muerte
Madrid (UTC+02:00)
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Llevo 4 años como Dungeon Master, tiempo en el que he tenido la oportunidad de dirigir tanto campañas originales como aventuras oficiales de D&D. Entre ellas destaca Aventuras en Cormyr: El Llamado Púrpura, una campaña de creación propia en la que desarrollé mi propia historia dentro de los Reinos Olvidados. También he dirigido aventuras como Dragonlance, Baldur’s Gate: Descent into Avernus y Tyranny of Dragons, entre otras.

Soy un apasionado del lore de Forgotten Realms: sus leyendas, sus conflictos, sus dioses y esos rincones del mundo que todavía esconden historias por descubrir. Me gusta combinar ese conocimiento con ideas propias, porque a veces no hace falta inventar un universo nuevo cuando todavía quedan tantos tesoros por desenterrar en uno que ya existe.

Esta pasión también me llevó a crear Hoshizora, un proyecto West Marches ambientado íntegramente en Kara-Tur, donde la exploración, el descubrimiento y la construcción de una historia compartida son parte fundamental de la experiencia.

Fuera de la mesa, soy creador de contenido rolero y escritor de historias narrativas. Disfruto tanto construyendo mundos como sentándome a jugar en ellos, y esa doble perspectiva influye en mi forma de dirigir. He compartido mesa con jugadores novatos, intermedios y experimentados, y creo que cada uno tiene algo diferente que aportar a una aventura.

Al final, no importa si llevas cien sesiones a tus espaldas o si todavía estás aprendiendo a lanzar tus primeros dados. Lo que me interesa es que tengas ganas de descubrir, interpretar y formar parte de una historia que construiremos juntos. Porque siempre hay una nueva leyenda esperando a que alguien se atreva a vivirla. 

Me gustan las aventuras épicas, los grandes héroes, los villanos memorables y esos momentos en los que toda la mesa contiene la respiración. Pero también me gustan las tonterías, las situaciones absurdas y las carcajadas que aparecen cuando nadie se las espera. Para mí, D&D tiene espacio para todo eso: podemos salvar un reino por la mañana y terminar discutiendo durante media hora por culpa de una gallina por la tarde. Lo importante es disfrutar del viaje, y si de paso construimos una historia que recordemos durante años, mucho mejor.

Como DM, mi prioridad es la historia que construimos entre todos. Me encanta preparar aventuras cargadas de secretos, personajes con sus propias motivaciones y mundos que no se detienen cuando los jugadores miran hacia otro lado. La exploración, el combate, la diplomacia, la gestión de recursos y las mecánicas son herramientas que utilizo para dar vida a ese mundo. Quiero que tus decisiones importen, que tu personaje tenga un lugar en la historia y que aquello que traes en tu trasfondo no termine olvidado en una ficha. La aventura que preparo es solo el comienzo; lo verdaderamente interesante es lo que hacemos con ella juntos.

Soy bastante detallista con la ambientación. Me gusta cuidar las descripciones, la música, los efectos de sonido y esos pequeños detalles que consiguen que una escena se sienta diferente. Quiero que puedas imaginar el salón donde se negocia el destino de una nación, escuchar el eco de tus pasos en unas ruinas olvidadas o sentir que algo no encaja en esa posada donde todo el mundo parece demasiado amable. A veces un detalle es solo un detalle; otras veces, puede que desees haberle prestado más atención. 

También estudié Relaciones Internacionales, y sería difícil que esa parte de mí no terminara apareciendo en mis mundos. Disfruto construyendo sociedades con intereses propios, tensiones políticas, conflictos económicos, diferencias culturales y negociaciones donde cada palabra importa. Me gusta que la fantasía nos permita explorar cuestiones muy humanas desde otra perspectiva, que podamos cuestionar nuestras propias ideas y descubrir que, a veces, el enemigo no es necesariamente quien tiene una espada en la mano. Eso sí, no hace falta asistir a una cumbre diplomática en cada sesión: también podemos resolver las cosas a golpes cuando la diplomacia fracasa estrepitosamente.

En cuanto a las reglas, suelo trabajar principalmente con material oficial de D&D, incluyendo Tasha's Cauldron of Everything, Xanathar's Guide to Everything, Mordenkainen y Fizban's Treasury of Dragons, entre otros. También me gusta experimentar con contenido propio, adaptar mecánicas y probar ideas nuevas cuando aportan algo interesante a la experiencia. No considero que todo deba ser inamovible; prefiero que podamos conversar las propuestas y encontrar soluciones que funcionen para la mesa.

Y hay algo que para mí está por encima de cualquier estilo de juego: que todos nos lo pasemos bien. Sé que no todos disfrutamos D&D de la misma manera. Hay quienes esperan con ganas el siguiente combate, quienes viven por el roleplay, quienes disfrutan optimizando cada punto de su personaje y quienes simplemente quieren compartir una buena noche con sus amigos, lanzar unos dados y ver qué sucede. Ninguna de esas formas de disfrutar el hobby es menos válida que las demás.

No espero que todos interpreten durante horas, que optimicen sus personajes o que disfruten por igual cada encuentro. Lo que sí espero es que encontremos un equilibrio donde todos tengamos nuestro espacio, podamos aportar algo y nos sintamos cómodos formando parte de la aventura. El combate no debería aplastar al roleplay, el roleplay no debería menospreciar a quien disfruta de las mecánicas y la optimización no debería convertirse en una competición que deje atrás al resto.

Al final, no dirijo para imponer mi historia ni para que todos jueguen como yo lo haría. Dirijo porque me apasiona crear algo que no podríamos construir por separado. Quiero que tengamos sesiones llenas de emoción, descubrimientos, decisiones difíciles y, por supuesto, muchas risas. No todas las noches tienen que salvar el mundo; pero sí me gustaría que, cuando terminemos de jugar, sintamos que ha merecido la pena reunirnos para vivirlo juntos. 

Para mí, una buena mesa no se construye únicamente con una gran historia, un sistema de reglas o un grupo de personajes interesantes. Se construye con las personas que se sientan a jugar. Podemos tener la mejor campaña del mundo, pero si no somos capaces de respetarnos, escucharnos y disfrutar juntos, entonces algo estamos haciendo mal.

Estas son algunas de las cosas que espero de quienes decidan acompañarme en una aventura. No busco jugadores perfectos; busco personas con ganas de compartir una buena experiencia.

  •  Compromiso con la mesa. Todos tenemos responsabilidades, imprevistos y días complicados, y lo entiendo perfectamente. Solo pido que, si no puedes asistir, avises con antelación siempre que sea posible. Detrás de cada sesión hay tiempo, preparación y otras personas que también han reservado un espacio para jugar. Respetar ese esfuerzo es una forma de respetar al grupo.

  •  Tu forma de jugar también tiene un lugar. No espero que seas un actor profesional ni que interpretes cada conversación como si estuvieras sobre un escenario. Puedes disfrutar del combate, del roleplay, de optimizar tu personaje o simplemente de compartir una aventura con tus amigos. Lo que sí espero es interés por la historia, consideración hacia los demás y ganas de participar. No tienes que brillar en cada escena, pero sí permitir que los demás tengan su momento para hacerlo.

  •  El respeto no es opcional. Podemos discutir estrategias, tener opiniones distintas, interpretar personajes enfrentados e incluso protagonizar rivalidades memorables dentro de la ficción. Lo que no quiero es que esos conflictos se conviertan en ataques personales fuera de ella. El acoso, las faltas de respeto y las actitudes que buscan arruinar la experiencia de otra persona no tienen cabida en mi mesa. Si surge un problema, prefiero que hablemos con honestidad antes de permitir que se convierta en algo más grande.

  •  Las reglas están para ayudarnos a jugar. Me gusta escuchar propuestas, probar ideas y explorar posibilidades, pero como DM me corresponde tomar las decisiones finales sobre las reglas, las mecánicas y el contenido de la aventura. Siempre procuraré escuchar los argumentos del grupo y actuar con coherencia. No prometo que todas las decisiones os gusten, pero sí que tendrán una razón detrás. Y, por supuesto, una decisión tomada durante la sesión siempre puede revisarse después si encontramos una solución mejor.

  •  Historias intensas, sí; incomodidad innecesaria, no. Mis aventuras pueden abordar temas maduros, conflictos morales, tragedias y situaciones difíciles. Me gusta explorar los aspectos más complejos de una historia, pero eso no significa ignorar los límites personales de quienes la viven. Antes de comenzar, hablaremos de los temas que no queremos incluir y de aquellos que podemos tratar con cuidado. Quiero que puedas sentir miedo por tu personaje, sufrir por sus decisiones o emocionarte con su historia, sin que la experiencia deje de ser un espacio seguro y respetuoso para ti.

  •  Y, sobre todo, venimos a divertirnos. No todas las sesiones serán perfectas, no todos los planes saldrán bien y seguramente habrá alguna discusión sobre una regla, una tirada desastrosa o un plan tan absurdo que terminará funcionando por pura suerte. Es parte de la magia. No espero que pensemos igual ni que disfrutemos todos de lo mismo; espero que encontremos la manera de compartir la mesa sin que nadie tenga que pasar por encima de otro para disfrutarla.

Mi compromiso contigo es preparar historias en las que merezca la pena participar, escuchar tus ideas y dar espacio a tu personaje. A cambio, solo te pido que vengas con ganas de construir algo junto al resto.

Al fin y al cabo, puedo preparar el mundo, interpretar a sus habitantes y poner dragones en vuestro camino. Pero las leyendas que nazcan de nuestras aventuras serán obra de todos.

Y si algún día tenemos que enfrentarnos a un dragón, discutir el destino de un reino o decidir quién se queda con el último botín, que sea siempre recordando que estamos en el mismo lado de la mesa.

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