World of Warcraft: Hija del Jabali y el Aguila
Campaña de pago sandbox de World of Warcraft
Dirección de Juego
Insignia de Reclutamiento (Bronce)
5 personas se unieron a su primera partida en sus mesas
Insignia de Excelencia (Plata)
Alcanzó 10 calificaciones de sus jugadores, con un promedio de al menos 4.8
Nacida de la sangre de la Alianza y de la Horda, ella desencadenará una aventura única. PREINSCRIPCIÓN PARA LA CAMPAÑA. VARIOS GRUPOS. EMPEZARÁ EN DICIEMBRE.
Grupos disponibles
Acerca de la aventura
HIJA DEL JABALÍ Y EL AGUILA.
La oscuridad del desierto estaba rota por cien hogueras. A su alrededor, los Orcos del clan de Grito de Guerra esperaban en silencio, lanzando miradas cargadas de anticipación a la pequeña tienda situada en lo alto de la colina que era el centro del campamento.
Justo en el exterior de aquel habitáculo, el humano esperaba en silencio. Un hombre de armas, un combatiente cubierto de metal y portador de un martillo de guerra dentado que se había hecho un nombre a base de sangre de la Horda.
¿Por qué estaba allí aquel humano sin ser despedazado? Porque el Grito de Guerra respetaba la ferocidad en combate, pero también el valor.
Y aquel humano había acudido a su muerte, guiado por un ardid astuto pero poco honorable. Y allí, en el corazón del enemigo, su muerte era cosa hecha. La cuestión no era el cómo, sino el cuándo.
De eso dependía lo que estaba ocurriendo en el interior de la tienda.
-El amanecer se acerca.- La voz femenina era grave, sin inflexiones amenazantes de ningún tipo. El humano alzó la vista hacía la orca cosida a cicatrices, todas en la frente, ninguna en la espalda, que miraba hacía las colinas lejanas, hacía el horizonte que estallaba en llamas lentamente. Zeera Degolladora contempló con él el espectáculo de la promesa de un nuevo día naciente, portando su espadón de guerra en la espada con la misma soltura con la que cargaría una brizna de hierba. Era una enemiga que el hombre había aprendido a respetar, y quizá a entender.
Y en las horas previas a su muerte, era la mejor compañía disponible mientras la espera le devoraba por dentro.
Y entonces, el grito de cristal, el aullido que devora todos los ruidos del mundo, el primer llanto de un recién nacido.
Zeera entró en la tienda, y tardó largos minutos en salir. Minutos en que la multitud armada a los pies de la colina se puso en movimiento. Músculos cubiertos de piel de jade se flexionaron, armas y hechizos preparados para lo que iba a venir.
Cuando Zeera salió de la tienda, Couran el hombre, el guerrero, el padre ahora, se quedó por primera vez en su vida paralizado de miedo ante el diminuto fardo que la orca portaba.
-Ella ha muerto, Couran.- Dijo ella. -Las heridas eran demasiado graves, cargadas de podredumbre mágica. No quiere que la veas así, tu enemiga quiere que la recuerdes como la amaste…y te deja a su hija.-
En brazos de la Zeera, había un pequeño bulto que se removía inquieto, llorando enfadado por el viento en su piel.Couran el matador, ahora El Padre, acercó un dedo a aquellas manitas verde oliva que se agitaban en el aire. Por un instante, unos deditos minúsculos tocaron la mano acorazada que era la verdadera piel de su padre, y el lloro se extinguió en un murmullo satisfecho.
-La llevarás con los míos?- Mientras hablaba, Couran se colocaba el casco con forma de jabalí plateado que tantas veces le había servido. Zeera emitió un gruñido bajo en respuesta.
-¿Una mestiza? Ni la Alianza ni tu familia estarán muy contentos, de tu esposa ya ni hablemos…-
Por un instante, el sol dió en la espalda del Padre. Una sombra titánica, enarbolando la aterradora maza Devastación, se proyectó sobre Zeera. Esta no parpadeó siquiera, pero asintió satisfecha ante la respuesta de los Espíritus.
-Está bien, humano cabezón. Pero me arriesgo por ella, no por ti.- Se giró con la niña hacía el gran lobo gris con montura que se acercó al trote hacía ella, y con un ágil salto subió a su espalda.
-¿Quieres que de algún mensaje?- Couran se giró hacía la multitud que empezaba a subir hacía él, contestando un lacónico:
-Que sepa que no nació del odio.-
A los pies de las colinas, la Horda rugía. Zeera taloneó a su montura, y la orca abandonó la colina sin mirar atrás. El grito de guerra de Couran lanzándose hacía sus enemigos, y el rugido respuesta admirada de sus atacantes retumbó por el aire como un trueno.
Zeera gruñó mientras se alejaba del ruido de batalla, sacrifício y muerte.
-Que los Ancestros me guarden…-gruñó furiosa.-Me he convertido en tía.
PRE-RECLUTAMIENTO (EL MANUAL SALE EN NOVIEMBRE Y EMPEZARIAMOS A PRIMEROS DE DICIEMBRE)
Campaña de pago (10 euros/sesión)
roll20+discord.
Campaña sandbox, con especial hincapie en la exploración y el desarrollo de personajes.
Momento temporal: poco después de la muerte de Varian Wrynn en las Islas Abruptas. LOS JUGADORES NO INTERVENDRÁN DIRECTAMENTE EN EL CONFLICTO PRINCIPAL.
Nivel inicial: 2.
Horarios (Hora española GTM+2):
-Viernes de 00:00 a 02:00
-Sabados 18:00 a 20:00
-Domingos de 00:00 a 02:00/ 18:00 a 20:00/ 22:00 a 00:00.
TAGS:Epica, Espada y Brujeria, inmersión cultural, superación de prejuicios (o no).
FLAGS: Xenofobia, violencia.
Reglas
Mis limites los establecen los jugadores en cada partida con la sesión 0. De mi puedes esperar un dialogo constructivo y la creación de espacios seguros donde todo el mundo pueda sentirse cómodo. De mis jugadores espero sinceridad primero para establecer esos límites, madurez y un mínimo de compromiso.
¿Qué opinan los jugadores de Art0rius?
Buen master, se nota la experiencia que tiene dirigiendo. Se enfoca mucho más en interpretación de personaje que en combate y sistema, cosa que prefiero. Tiene buena imaginación e improvisa rápido en base a las acciones de los jugadores.
Buen master, se nota la experiencia que tiene dirigiendo. Se enfoca mucho más en interpretación de personaje que en combate y sistema, cosa que prefiero. Tiene buena imaginación e improvisa rápido en base a las acciones de los jugadores.
Tras varios meses jugando una de las campañas de Art0rius, ha sido todo un descubrimiento.
Muy recomendable tanto para jugadores principiantes como para veteranos. Desde el primer momento consigue que te metas en la historia a la perfección, aportando un contexto, ambientación y descripciones geniales.
Escucha y da peso en sus historias a todos y cada uno de los jugadores, dejando que cada uno evolucione con su personaje a su ritmo. Tanto en sus narraciones como en sus interpretaciones. Se nota a leguas la experiencia que tiene.
Un profesional de los pies a la cabeza y un verdadero lujo de máster.
Me gustó su forma desenfadada de llevar la partida. El rigor de las reglas (con un novato como yo) justo para hacer fluir el juego. Primó la diversión, lo que para mí era y es lo más importante. Justo balance entre roleo y combate. Además, preocupado por crear buena sintonía entre los jugadores, lo cual se agradece.
He jugado con el distintos sistemas y el denominador común de todos las partidas es: desenfado, imaginación, flexibilidad, guía, diversión... Un crack de DM.
Juntos hemos atravesado el Bayou a colmillazos en varias ocasiones, hemos viajado por la Barcelona del Siglo de Oro con finales épicos y siempre te sabe a poco.
Las descripciones, la historia y la ambientación te envuelve, las campañas siempre están bien preparadas y, aun así, tienes mucha libertad de movimiento porque no te constriñe a un único camino.
Jugar con Nico no es solo tirar dados: es recordar escenas días después, es quedarte con la sensación de haber vivido algo y siempre, siempre, te quedas con ganas de más.
P.D: Los fuegos artificiales de Angelicos le quedan divinos.
Art0rius es un master muy creativo y cercano. Lo que más valoro de él es su capacidad de adaptar las partidas para que todos los jugadores disfruten de la experiencia, respetando las reglas y contextos. Las partidas con ArtOrius parece que duran 5 minutos, el tiempo pasa volando. Sigue así 🖖
Art0rius es un máster de los que invitan a soñar, no de los que te obligan a entrar en un pasillo sin posibilidad de moverse. Lo mejor de él es que se nota que sus mundos son activos, que los pnjs evolucionan aunque no estén implicados en la acción directa, y por eso mismo cuando un jugador o jugadora decide tomar sus propias decisiones no le coharta si no que le ayuda a explorar nuevas posibilidades dentro de sus mundos. Destaco también la variedad de mundos y sistemas que maneja, desde los clásicos D&D y Mundo de Tinieblas, Leyenda de los Cinco Anillos y 7oMar y otros muchos "de toda la vida" a sistemas igual de interesantes pero menos conocidos como Dragon Age y Blue Rose, Witchcraft, Hitos, incluso sistemas propios que favorecen la narración sobre el munchkineo. A remarcar también el total respeto por filias y fobias de sus jugadores y jugadoras. El roleo seguro es un lujo on line, pero Art0rius lo brinda sin estropear sus ambientaciones que van desde el terror al romance, sin despeinarse.
Me encanta también cómo maneja esa mezcla tan necesaria de acción, tensión, investigación e interacción. Nos hemos emocionado con muertes de personajes, nos hemos reído con momentos cómicos, nos ha insuflado el suficiente miedo para subirte las pulsaciones... Destaco sus partidas cortas: cuando toca ambientaciones más turbias, nos ha dejado a todos "con el culo torcío". Cuando va a por romance, es capaz de dirigir a personajes vulnerables. Y en cuanto a acción, sus partidas pueden ser un no parar, a lo The Expanse en el mejor de los sentidos.
Todos tenemos espacio para mejorar, pero es obvio que Art0rius escucha a sus jugadores e intenta hacerlo por sí mismo. Así que simplemente decir: sigue así, Art0rius! Necesitamos a más másters como tú, con sentido de la autocrítica y ganas de mejorar constante.
Una experiencia única. A pesar de que esta frase suene a cliché, es totalmente cierta. Ha logrado cambiar mi forma de ver este hobby. Llevo ya varios años jugando y, tanto como jugador como master, estaba empezando a cansarme de las partidas basadas solo en el "saja mata" y el "mazmorreo". Art0rius ha despertado en mí esa emoción que me impulsó a jugar por primera vez: la de experimentar, crecer y fantasear.
Espero que tengamos muchas más partidas juntos para seguir aprendiendo de él.
Máster de una gran creatividad, capaz tanto de dirigir a niños como de proporcionar una experiencia de rol adulto. Controla múltiples sistemas y ambientaciones y hace desde oneshots a campañas largas. He estado en partidas suyas de cuatro o cinco juegos diferentes y todas me han gustado. De hecho, sus partidas de L5A 4a edición me chiflan. Totalmente recomendable.
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