Pathfinder 2e Nueva

Age of Ashes

La Colina del Caballero Infernal

Mashiro

Dirección de Juego

Mashiro
Buenos Aires (UTC-03:00)
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Entra en un mundo al borde del caos. Explora ruinas olvidadas, enfrenta peligros ancestrales y descubre secretos capaces de cambiar el destino de regiones enteras. ¿Tendrás el valor para forjar tu propia leyenda?

7.00 USD por sesión
8 o más sesiones (3.5 horas)

Horarios disponibles:

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Una sesión por semana
Foundry VTT, Discord.

Acerca de la aventura

Nadie debería estar encendiendo fuegos en la Ciudadela Altaerein.
La vieja fortaleza lleva años abandonada en lo alto de la Colina del Caballero Infernal, olvidada por la orden que alguna vez la habitó. Es un lugar de mala reputación y peores recuerdos, y los habitantes de Breachill aprendieron hace tiempo a no subir por ese camino sin una buena razón.
Pero esta mañana, columnas de humo rojo se elevan desde las torres en ruinas, visibles desde cualquier punto del pueblo. Pueden ser una señal de auxilio. Pueden ser algo peor. Breachill es una ciudad bulliciosa con un pasado turbio y secretos que prefiere no desenterrar. 
Es un lugar de mezcla y contradicciones, pero la sombra de Cheliax nunca se va del todo, y la ciudadela en la colina es un recordatorio constante de eso.
Alguien tiene que subir a ver qué está pasando. Lo que los héroes descubran dentro del castillo en ruinas y en los sótanos bajo sus cimientos revelará no solo una invasión inesperada y una maravilla mágica olvidada hace mucho tiempo sino también los primeros hilos de algo mucho más grande. Algo que se extiende más allá de esta colina, más allá de este pueblo, y que podría arrastrar al mundo entero hacia una era de cenizas. 

Todo empieza con unas llamas en lo alto de una torre..

Reglas

Lo único que pido, sin excepción, es compromiso, puntualidad y respeto — hacia mí como DM y entre compañeros de mesa. El resto lo construimos juntos.

No llego con una lista cerrada de límites impuestos desde arriba. Prefiero que sean mis jugadores quienes marquen sus propias líneas qué temas no quieren tocar, qué tipo de contenido no les interesa, dónde está su zona de confort y yo me adapto a eso. La mesa es de todos, y las reglas más importantes son las que construimos entre todos antes de tirar el primer dado.

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