Curse of Strahd : El Legado de la Sangre
Dirección de Juego
Insignia de Reclutamiento (Oro)
30 personas se unieron a su primera partida en sus mesas
Insignia de Excelencia (Bronce)
Alcanzó 5 calificaciones de sus jugadores, con un promedio de al menos 4.8
Strahd von Zarovich a empezado a mover sus piezas ....y Parece que tu tienes un poco de Historia con el.... como es que Un aventurero tiene algo que ver con este antiguo vampiro...!?
Horarios disponibles:
- No quedan espacios disponibles -
Acerca de la aventura
Despues de Un largo viaje por el pueblo de Barovia y de visitar ciertos lugares han llegado a Vallaki donde todo es inusual.... y algo los vigila , EL tarokka Ha dictado el destino de cada uno... y solo ustedes sabran si lo siguen o lo rechazan.
NOTA : Eesta campaña lleva ya unas 5 sesiones aprox pero por circunstancias varias ocupamos otro jugador
Reglas
Las reglas que uso varian dependiendo de la mesa ya que todos somos difetentes en cuestiones a temas pero las principales serian.
Respeto mutuo
Todos deben ser respetuosos entre sí, tanto dentro como fuera del juego. Evitar comentarios que puedan ofender o hacer sentir incómodo a alguien.(Esto lo toco en sesion 0)
Acordar los temas de nula mencion
Por mi parte no roleo nada sexual (a pesar de mi humor parecido)
Conversar de antemano sobre temas que puedan incomodar o que los jugadores prefieran evitar en la narrativa (como terror, tortura, etc.), y establecer los límites de antemano.
¿Qué opinan los jugadores de Zeroel?
Ha sido un master excelente, se preocupa por incluir hasta el mínimo detalle para hacer sentir parte a todos, tiene un montón de paciencia y las partidas siempre son muy graciosas, el roleo está de 10, sus mapas están de 10 y sus combates se sienten inmersivos, por mi parte recomendaría mucho jugar en sus mesas no importa el nivel de conocimiento del jugador.
Zeroel da una gran libertad a los jugadores y es muy bueno en especial improvisando cuando... ocurren cosas fuera de lo esperado. Se disfrutan mucho las partidas ya sea cuando hay rol o combate, también permite que cada jugador pueda tener su momento de brillar aunque tengas muy mala suerte como yo. Es muy accesible y eso da pie a que puedas sentirte cómodo al pedirle ayuda o al querer rolear en mesa.
Llevo un par de años jugando en mesas de Zeroel. Si bien las primeras veces llegó a sentirse un poco "wargamey", he visto como se ha desarrollado como DM con los años. Tomando aventuras pre escritas y agregándoles tanto de su propia cosecha que se sienten como aventuras homebrew.
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