La maldición de Strahd
nadie está preparad@ para entrar en Barovia
La niebla os atrapa en un reino sin sol dominado por un mal ancestral. Una campaña de terror gótico y supervivencia donde vuestra cordura y vuestra vida penden de un hilo. ¿Lograréis romper la maldición? ¡Apúntate!
Horarios disponibles:
Acerca de la aventura
🩸 ¿Qué os espera en las sombras de Barovia? Olvidaos de los héroes brillantes que salvan el día con una sonrisa. Aquí, la supervivencia es vuestra mayor victoria. En esta campaña no seréis simples espectadores de una historia; os convertiréis en los protagonistas de una pesadilla gótica. Vuestros personajes sentirán el frío calarles los huesos, la paranoia de no saber en quién confiar y la tensión constante de saber que algo os acecha desde la niebla. Viviréis dilemas morales difíciles, donde el camino correcto apenas se distingue de la oscuridad, y sentiréis el peso de un enemigo que os observa, se burla de vosotros y os conoce mejor que vosotros mismos.
🎲 ¿Cómo es una sesión típica en nuestra mesa? Nuestras partidas se centran en la atmósfera y la narrativa, sin olvidar la emoción de las reglas de D&D:
- Misterio e investigación: Pasaréis tiempo hablando con lugareños aterrorizados, buscando pistas en castillos derruidos y desenterrando secretos familiares oscuros.
- Combates tensos y peligrosos: Los encuentros no son combates aleatorios para ganar experiencia. Cada pelea es por vuestra vida y contra criaturas que juegan sucio.
- Mucho rol (Roleplay): La interacción entre vuestros personajes y el mundo es el motor de la partida. Vuestros miedos, pasados y esperanzas darán forma a la trama.
- Ritmo dinámico: Usaremos Foundry VTT para que los mapas, la iluminación oscura y la música ambiental os metan de lleno en el terror.
- Estilo clásico (Años 80 y 90): Jugamos con el espíritu de la vieja escuela. Esto significa que priorizamos el roleplay intenso, la astucia de los jugadores y la inmersión en la historia por encima de las combinaciones de reglas complejas. Por ello, no se permite la multiclase en esta campaña; queremos personajes puros, definidos y enfocados en su propia senda.
👤 ¿Para quién es esta mesa? Esta campaña está diseñada especialmente para ti si:
- Te apasionan las historias de terror clásico, vampiros, licántropos y maldiciones.
- Disfrutas más de una buena interpretación y de resolver misterios que de ir "matando monstruos" sin sentido.
- Quieres experimentar una campaña donde las acciones tienen consecuencias reales en el mundo.
- Buscas un ambiente seguro, inclusivo y respetuoso donde el terror se quede dentro del juego y todos nos lo pasemos bien. ¡Los jugadores novatos son más que bienvenidos!
🎒 ¿Qué necesitas para jugar? Para unirte a la expedición a través de la niebla, solo te hará falta:
- Cuenta de Discord: Con un micrófono decente para poder comunicarnos por voz durante las sesiones.
- Un navegador web: Para conectaros a Foundry VTT (no tenéis que instalar nada, yo os daré el enlace).
- Ficha de personaje: La crearemos juntos o os ayudaré a adaptarla para que encaje perfectamente con la temática de la campaña.
- Ganas de pasarlo de miedo: Y de descubrir si sois capaces de romper la maldición.
- Creación de personaje (Reglas 2024): Utilizaremos exclusivamente el nuevo Player's Handbook 2024 (Libro del Jugador) para la creación y avance de los personajes. Así mantendremos un sistema fresco pero acotado.
- Nota de ambientación: Para mantener el tono de misterio y el folklore de la campaña, la especie Aasimar no estará disponible como opción de juego.
Reglas
El código de mi mesa Para que una historia funcione y todos disfrutemos al máximo, es fundamental que compartamos los mismos pilares de respeto y compromiso. Al sentarte a mi mesa, firmamos este acuerdo mutuo:
- Respeto absoluto y espacio seguro: En mis mesas no se tolera ningún tipo de discriminación, actitud ofensiva o falta de respeto (ya sea por género, orientación, procedencia o identidad). El rol es un refugio para disfrutar, imaginar y ser libres. Las tensiones se quedan dentro de la ficción y entre los personajes; fuera de ella, somos un equipo.
- Límites narrativos claros: Como especialista en La Maldición de Strahd y jugadora de sistemas de horror como Cthulhu o Ratas en las Paredes, me gusta explorar temas oscuros, el terror psicológico y los dilemas morales. Sin embargo, el horror se disfruta cuando es pactado. Antes de empezar cualquier campaña, realizamos una Sesión 0 donde definimos las líneas rojas y los velos de cada jugador. Mis mesas incluyen herramientas de seguridad (como la Tarjeta X) para asegurarnos de que la intensidad sea divertida y nunca incómoda.
- El pacto de la interpretación: Priorizo el roleplay y la historia, por lo que pido a mis jugadores que vengan con ganas de interpretar y desarrollar a sus personajes. No busco actores profesionales, sino personas que escuchen a los demás, que den espacio para que todos brillen y que colaboren para que la narrativa avance.
- Compromiso y puntualidad: El tiempo de todos es sagrado. Llevo dirigiendo 10 años y jugando desde el 89; valoro enormemente el esfuerzo de preparación de una partida y las ganas de los jugadores por asistir. Pedimos avisar con antelación si surge un imprevisto y mantener el foco durante la sesión.
- Flexibilidad y fluidez lingüística: Al rolear tanto en castellano como en catalán, el código de mi mesa incluye la flexibilidad. Nos adaptamos de forma natural al idioma que haga sentir más cómodo al grupo, fomentando siempre la inclusión y la comunicación fluida.
¿Qué opinan los jugadores de DMUxu?
Lo que más me gusta de las partidas de Uxu es cómo integra el trasfondo de los personajes en la historia. Todo lo que hemos creado para nuestros personajes acaba teniendo relevancia y consecuencias, haciendo que sintamos que realmente formamos parte del mundo y que nuestras decisiones importan.
Además, sabe mantener el interés de una forma increíble. Siempre hay giros o momentos inesperados, y consigue que cada sesión termine dejándote con muchísimas ganas de saber qué va a pasar la siguiente vez.
También quiero destacar lo mucho que cuida a sus jugadores. Hace que todo el mundo se sienta bienvenido y crea un ambiente muy cómodo en la mesa. Tiene esa energía de "máster mamá" que hace que te sientas acompañado... aunque eso no signifique que vaya a tener piedad contigo. La amenaza de un TPK siempre está ahí. 😄
En definitiva, una directora de juego que sabe combinar una historia emocionante, personajes que importan y un ambiente genial para jugar.
DM_Uxu crea partidas inmersivas, dinámicas y muy cómodas, con una gran capacidad para mantener al grupo dentro de la historia. Su estilo combina narrativa, interpretación y buen ritmo, dejando espacio para que cada jugador pueda participar y desarrollar su personaje. Es ideal para quienes disfrutan del rol, la ambientación y las decisiones con peso. Además, consigue que el grupo se sienta acompañado y escuchado durante toda la sesión, creando momentos memorables y una experiencia muy agradable.
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