La Tumba de la Aniquilación
Sobrevive a la maldición de muerte
Dirección de Juego
Insignia de Excelencia (Oro)
Alcanzó 25 calificaciones de sus jugadores, con un promedio de al menos 4.8
Un artefacto nigromántico está robando las almas de los caídos. Viaja a Chult, una misteriosa selva de volcanes y ruinas. ¡Desafía trampas mortales y salva al mundo de esta terrible maldición!
Horarios disponibles:
Acerca de la aventura
¿De qué tratará esta partida?
La Tumba de la Aniquilación es una historia sobre la muerte y los extremos a los que llega la gente para evitarla. Todo el que haya vuelto de entre los difuntos ha caído presa de una maldición de muerte. Las victimas de este maleficio se pudren y todos los esfuerzos por revertir esta decadencia han fracasado. Su objetivo será encontrar y destruir el artefacto que está causando esto antes de que sea demasiado tarde.
Temáticas y Exploración
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Supervivencia Extrema: Todos los caminos llevan a Chult, una tierra misteriosa cubierta de volcanes, selvas y ruinas de reinos desaparecidos.
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Una Cultura Rica y Antigua: Adéntrate en las profundidades de Chult y descubre una civilización vibrante. Desde las bulliciosas y coloridas calles de Puerto Nyanzaru hasta los asentamientos perdidos, interactuarás con los orgullosos chultanos, astutos guías locales, mercaderes y diversas facciones que buscan su propio beneficio en la selva.
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Habitantes Letales y Diversos: La selva está viva y no perdona. Más allá de la amenaza constante de los muertos vivientes que plagan la región, la expedición se cruzará con tribus de goblins batiri, feroces dinosaurios, conspiraciones de yuan-ti y entidades ancestrales que acechan en las sombras.
Lo que hace especial a esta mesa (Reglas y Detalles)
- Modo Picadora de Carne: Solo para valientes. Jugaremos con esta regla opcional, donde las tiradas de salvación contra muerte se superan sacando 15 o más (no 10 o más). Este modo de juego es adecuado para jugadores experimentados que tengan personajes muy optimizados y a los que no les importe ponerlos en peligro por un buen desafío.
- Clases "Overhaul" de Laserllama: Para esta campaña utilizaremos las versiones rediseñadas de las clases base creadas por Laserllama. Estas alternativas ofrecen mecánicas más ricas, versátiles y divertidas que encajan a la perfección con la exigencia de la campaña.
- Sesión 0 Gratuita: El éxito de un grupo letal depende de la preparación. Tendremos una Sesión 0 totalmente gratuita para conocernos, entrelazar los trasfondos de los personajes, repasar las reglas de la "picadora de carne" y establecer las líneas y velos de la mesa.
Creación de Personajes
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Nivel y Dote Inicial: La expedición comenzará a Nivel 1. Para daros una pequeña ventaja frente a los peligros de la selva, todos los personajes obtendrán una dote gratuita durante la creación.
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El Destino Decide: Las características se generarán lanzando 4d6 y descartando el menor. El desafío está en que los resultados se asignarán en orden estricto (Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma). Estas tiradas dictarán qué clase es viable para tu personaje. Tendrás hasta 3 oportunidades, pero si decides usar estos intentos, estarás obligado a quedarte con el nuevo resultado.
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Reglas de Razas y Trasfondos:
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Se permite usar la regla de Tasha para personalizar tus orígenes (asignando el +2 y el +1 a las características que prefieras).
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Dado que ya se otorga una dote inicial, el Humano Variante y el Custom Lineage no están permitidos.
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No están permitidos los trasfondos que otorgan dotes mecánicas de forma automática.
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Compromiso y Condiciones de Pago
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Compromiso a largo plazo y Puntualidad: La Tumba de la Aniquilación es una campaña extensa. La constancia es esencial para mantener el ritmo y el disfrute del grupo, por lo que se exige un compromiso serio tanto con la asistencia a las partidas como con la responsabilidad del pago mensual.
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Costo y Método de Pago: El costo es de $6 dólares por sesión. Para garantizar la continuidad de la mesa y el respeto por el tiempo invertido, el pago se realiza de forma mensual al inicio de cada mes, sumando un total de $24 dólares (cubriendo 4 sesiones).
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Política de Ausencias: Entiendo que pueden surgir imprevistos. Si necesitas faltar a una sesión y avisas con al menos 48 horas de antelación (o en caso de una emergencia médica/familiar), el costo de esa sesión se te otorgará como un crédito aplicable a modo de descuento para tu cuota del mes siguiente.
Reglas
Durante las partidas espero de mis jugadores:
• Respeto absoluto hacia el resto de la mesa.
• Una actitud colaborativa y abierta al roleo y la narrativa compartida.
• Compromiso con los horarios y aviso previo en caso de ausencia.
• Comunicación clara y respetuosa ante cualquier problema o incomodidad.
• Entender que las decisiones del máster durante la sesión son finales, y que cualquier discusión se trata fuera de juego.
No tolero actitudes tóxicas, discriminación, metajuego excesivo ni comportamientos que rompan la inmersión o el disfrute del grupo.
¿Qué opinan los jugadores de WelpM8?
10/10, Welp genera un ambiente muy agradable y disfrutable. Muy buena onda, muy buen GM <3 de hecho voy a volver a participar en otra campaña con él de lo genial que es, YIPPIEEEEE. Únanse a sus campañas, no se van a arrepentir.
Aparte, además de encontrar una buena (y muy random) campaña, encontré un grupo de gente súper cool.
El manejo de información sobre reglas y lore de las campañas y universos es impresionante para mi experiencia de jugador. El apego a las reglas y el control de las mecánicas puede llegar a ser intenso pero gratificante ya que se nota la pasión puesta en ello. destaco principalmente la capacidad de crear desafíos y tomar en cuenta a los jugadores siempre y cuando la interacción sea recíproca por parte de ellos. Una historia bien estructurada, desafiante pero flexible sin llegar a ser "soso". En resumen: taweno
Muy buen GM, personalmente descubrí que me gustaba el combate cuando empecé a rolear con él. Yo siempre había sido más de rol narrativo. Sin embargo, sabe bien como despertar la adrenalina si es necesario.
Aparte del tema combate, quiero decir que los personajes son dinámicos y se sienten genuinamente vivos, las escenas y los escenarios están muy bien traídos y su forma de narrar es muy buena; las historias y el lore que prepara es una tremenda currada. Se nota que le gusta lo que hace y que le pone sentimiento.
Recomendado!
Mi experiencia con el GM WelpM8 fue mi primer acercamiento real a una partida de rol usando Foundry VTT, y la experiencia fue excelente. Tanto como jugador como Master, yo solo había utilizado otras plataformas como Roll20, y la manera en que prepara sus oneshots y mini-campañas es impresionante. La cantidad de pequeños detalles hace que la mesa se sienta muy inmersiva; en ocasiones parece más un videojuego en 2D que una mesa virtual.
En el apartado narrativo, maneja muy bien la participación del grupo y se mantiene atento a que todos los jugadores tengan su momento para interactuar.
Mi única crítica sería el tema de los combates: en algunas ocasiones la dificultad se siente un poco artificial, con jefes muy modificados que vuelven los encuentros más estresantes que divertidos. Aun así, esto no ocurre en todas sus partidas, pero sí he notado el patrón en algunas mesas.
detalla muy bien el ambiente y lo hace sin tartamudear, siempre es consistente con los tonos de sus campañas; por ejemplo, si es de comedia, será gracioso, si es de terror, genuinamente tendras miedo, si es de acción, genuinamente vas a sentir adrenalina en cualquier combate que narre.
Maneja muy bien a los jugadores, sus acciones y las consecuencias que les siguen, ademas, siempre logra que cada persona participe, sin importar como, lo logra.
Muy buen DM, siempre atento y con todo preparado de antemano, además de ser muy creativo. Tiene todo listo antes de cada sesión y muchas veces suelta mecánicas interesantes en los roles, se las ingenia mucho también para ayudarnos a hacer cosas posibles. Ocurren muy buenos giros de tramas en sus campañas y especialmente como trata a los personajes (NPCs o de los jugadores), además de que las risas nunca faltan y cada sesión es bien entretenida. Muy recomendable.
Es un GM maravilloso. Las veces que he jugado con el siempre ha sido bastante divertido y didáctico. Siempre impulsa a los jugadores a que roleen y se toma el tiempo de enseñar y explicar cualquier cosa a jugadores novatos (además de que siempre me llama wapo uwu)
Lo que más me gustó de jugar con WelpM8 fue la forma en que logró que la partida se sintiera dinámica y entretenida. El ritmo fue bueno y siempre hubo algo pasando que mantenía el interés del grupo.
La historia estuvo bien manejada, con una narrativa clara pero flexible, lo que permitió que los jugadores participaran activamente y tomaran decisiones que se sentían importantes. WelpM8 supo escuchar las ideas del grupo y adaptarse a ellas, lo que hizo que la experiencia fuera más inmersiva.
Destacaron especialmente algunos momentos de tensión y toma de decisiones, así como las interacciones entre los personajes. Me gustaría volver a ver ese tipo de situaciones donde las elecciones de los jugadores tengan consecuencias claras en futuras partidas.
Si hubo algo que no me gustó del todo, fue que en algunos momentos ciertas escenas podrían haberse desarrollado un poco más o haberse explicado con mayor detalle, para que todos tuvieran claro qué estaba pasando.
No tenía ni idea de como jugar ni que hacer ni siquiera sabía como hacer un personaje de manera apropiada, pero este DM me ayudó bastante con bastante paciencia hacia mi y los demás players de la mesa, además de aconsejar y comentar mis errores.
Afortunado es quien tenga a esta persona como Master, ya que su entusiasmo contagioso y sus narraciones profundamente inmersivas son la razón por la que hoy sigo jugando juegos de rol. Logra que todos nos divirtamos sin importar cuánto sepamos del sistema. Siempre está dispuesto a ayudar con cualquier duda, aunque es difícil perderse porque sus explicaciones son claras y precisas. Conoce una gran variedad de sistemas y sabe cómo adaptarlos para que todos podamos disfrutar de partidas memorables. Es una persona muy comprometida y en constante aprendizaje, lo que se refleja en la calidad de cada sesión.
Es un master que siempre busca tener un buen equilibrio a la campaña entre dramas, risas y suspenso lo cual hace que las campañas se sientan frescas con un poco de todo, asi mismo trata de que todos los jugadores logren conectar con sus pj asi como con NPCs, haciendote sentir dentro del mundo lo cual es increible, hubieron varios momentos en la campaña en la cual estuve muy emocionado que no podria seleccionar uno en especifico, pero cualquier campaña de WelpM8 es bastante comoda tanto como para nuevos jugadores como para experimentados
como player de welpm puedo decir que es un master demasiado completo, muy comprometido y siempre busca estar preparado para cada una de sus campañas, el personalmente siempre esta dispuesto a ayudarme a desarrollar cada locura y absurdez que se me ocurra como ficha , en todas las campañas en las que e participado han estado llenas de diversión momentos memorables, épicos y super emotivos definitivamente es alguien muy destacado y se nota que tiene una pasión y amor para lo que hace
Es un buen GM, se toma con seriedad las partidas y trata al resto con respeto, se le da bien la interpretación y suele estar preparado para casi cualquier escenario en el que se puedan meter los jugadores.
Si bien hay algunas con las que no concuerdo a la hora de las partidas (a mi parecer puede llegar a tomarse las cosas de una forma muy seria cuando no es necesario, no me dio los 400 feats que le pedí para mi build minmax), son mas opiniones personales que otra cosa, así que por el resto suele ir bien.
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