Ablaneda: El Molino Fortificado
Una historia de deber, fe y viejas supersticiones en las tierras de Ablaneda.
Los Ronderos y un barón han quedado atrapados en un molino fortificado. Fuera, los vasallos, azuzados por un jorobado goliardo y su cabra de tres cabezas, buscan venganza. ¿Cómo escaparán de tan peliaguda situación?
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Acerca de la aventura
Sistema
Ablaneda es un juego de fantasía medieval de baja fantasía, centrado en personajes corrientes que deben enfrentarse a un mundo duro, supersticioso y profundamente religioso.
Estoy probando este sistema, por lo que será una sesión ligera e introductoria.
La narrativa compartida será el eje de la partida. Todo transcurrirá en el teatro de la mente y el mapa servirá únicamente como referencia visual.
Creación de personaje
Podrán elegir uno de los cinco personajes pregenerados o crear el suyo propio. Para ello, escribirán un breve trasfondo (máximo 100 palabras) que describa:
Pasado.
Situación actual.
Apariencia física.
Personalidad.
Motivaciones.
A partir de ese trasfondo se definirán los rasgos del personaje. Después, repartirán 15 dados (D6) entre ellos, asignando entre 2D y 5D a cada rasgo según el nivel de habilidad o experiencia que represente.
Reglas
Mi mesa se basa en una idea muy simple: todos estamos aquí para construir una buena historia juntos.
Por encima de cualquier otra norma, espero respeto entre todos los participantes. Nadie está por encima de nadie y todas las personas que comparten la mesa merecen ser escuchadas.
También espero implicación tanto con la historia como con el grupo. Los personajes pueden discrepar, equivocarse o tener conflictos, pero deberían tener motivos para participar en la aventura y colaborar con sus compañeros. Para mí, el "mi personaje actuaría así" no es una justificación suficiente si esa decisión perjudica constantemente la experiencia del resto de la mesa.
Del mismo modo, respeto las decisiones de los demás jugadores. Puedes no estar de acuerdo con una elección, sugerir alternativas o debatir dentro del juego, pero las decisiones imperfectas también forman parte de una buena historia.
Fuera de rol prefiero evitar debates sobre política, religión o temas sexuales. No porque considere que sean temas prohibidos, sino porque he comprobado que con demasiada facilidad generan tensiones ajenas a la partida y prefiero que el tiempo compartido se dedique a disfrutar de la experiencia de juego.
Por último, valoro mucho la puntualidad y la comunicación. Todos tenemos imprevistos, pero el tiempo de quienes comparten mesa con nosotros merece respeto. Avisar con antelación cuando sea posible es una muestra de consideración hacia el resto del grupo.
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