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El Horror en Tau Sigma 7

NAKATOMI SOLUTIONS-Mensaje público-TAG 000213

San Atanasio

Dirección de Juego

San Atanasio
Mexico City (UTC-06:00)
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Depósito de metal raro [Clave Tipo NM-109] detectado en Tau Sigma 7. Solicitar al equipo terrestre acceso al sitio y recuperación de muestras. Nivel de peligro 2. Geología inestable. Biología no confirmada.

Sin costo
1 sesión (3 horas)

Horarios disponibles:

*Se muestran en tu propia zona horaria.
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Utilizaremos Discord para el canal de voz, así como la app Mothership Companion, que puedes encontrar para Android e IOS, además de poder usarla en el navegador de tu pc.

Acerca de la aventura

"Para consultas sobre lesiones o exposición nociva en el sitio, consulte el artículo F-7 del Manual del contratista de Nakatomi Solutions: Exención de Responsabilidad Corporativa"

Buenos días, buenas tardes y buenas noches tengan ustedes, comunidad de Mesas Roleras. Yo soy San Atanasio y les traigo de mis favoritos de mi colección de one-shots para Mothership RPG. 

¿Qué es Mothership? ¡Ah! Es un sistema bien bonito, bastante sencillo en sus mecánicas pero difícil para los jugadores a la hora de tomar decisiones. El estrés y el pánico los acompañarán constantemente y el miedo es moneda corriente para los colonos, tripulantes o trabajadores de ésta o aquella mega corporación que los mande a hacer su trabajo a los confines oscuros y recónditos del espacio.

Bueno, hoy les toca a tu equipo y a ti recuperar muestras geológicas de la pequeña luna conocida como Tau Sigma 7. Van, localizan las muestras de interés, las extraen con cachivaches y tecnología proporcionada por la compañía y se van. Sencillo, ¿no? Bueno, habrá que esperar para ver si la paga lo vale...

Reglas

Como dije antes, no estoy peleado con la idea de estar equivocado y admitiré mis errores cuando se presenten, en especial si están afectando de manera negativa la experiencia de la mesa. Que los jugadores me hagan ver estos tropiezos no me genera conflicto. Si voy a tratar de ser mejor a diario para traerles mejores experiencias, debo dar lugar a la crítica constructiva. 

Sin embargo, también deben entender ustedes como jugadores que las decisiones del director deben respetarse. Yo sé que puede ser difícil y hasta dar espacio para la arbitrariedad, pero nunca se me ha cegado el juicio como para determinar una resolución injusta. Cruel, tal vez, pero injusta nunca. Así como no doy recompensas sin merecerlas, no castigo sin motivo. Es mi deber como GM fundar y motivar la naturaleza de mis decisiones. 

Tampoco voy a poner a sus personajes en situaciones que les prive del confort a ustedes como jugadores en el mundo real. Sí, estamos en un juego y sí, uno como director tiene cierta libertad creativa a la hora de formar la historia, encuentros, situaciones y cosas así, pero no debe ser motivante para hacerlos vivir situaciones incómodas ni para poner imágenes nada agraciadas dentro de su cabeza. Los temas a tratar se ven antes de empezar a jugar.

Aunado a lo anterior, el respeto mutuo y el decoro entre quienes integramos la mesa deben predominar por encima de cualquier otra intención al jugar. Adicionalmente, si te escucho decir sandeces como: "Es lo que mi personaje haría", "es lo que (inserte nombre de personaje) diría" o "es que así es mi personaje" para justificar una acción horrible o fuera de lugar que comprometa el espacio seguro que es la mesa, lo siento pero no es tu personaje, eres tú (y voy a citar al Manual del DM de 5.5 al respecto), y de una vez te digo que lo que tú quieres hacer no es jugar ni tiene nada que ver con vivir una aventura en un mundo ficticio, sino con emplear las reglas del juego para representar fantasías antisociales y yo no te voy a dejar. Dependiendo de la gravedad del asunto, te daré una advertencia y si reincides ni siquiera te voy a notificar; serás expulsado de la sesión inmediatamente y no serás bienvenido ni invitado para otra partida. Al menos no en mi mesa. 
Esa clase de actitudes mezquinas requieren un enfoque diferente que yo no estoy dispuesto ni instruido para tratar. Lo que hago es dirigir juegos de rol, no dar terapia.

Entonces, dejando lo anterior expuesto, mi intención es que cada jugador se lleve una buena experiencia al final de cada sesión, que aprendan algo nuevo en cada partida, por poquito que sea, aprender yo también cosas nuevas de ustedes, porque el aprendizaje es mutuo, y por sobre todo que se diviertan, porque esto no deja de ser un juego y tampoco es necesario tomárselo tan en serio. Y yo sé que pareciera que me estoy haciendo justo lo opuesto por todo lo que he escrito, pero digamos que me gusta escribir dejando mis ideas lo suficientemente claras. 

Mi nombre es San Atanasio y si te gusta la idea de compartir mesa conmigo, aquí tienes tu lugar.

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