Cuentos de Myth Drannor
Explora las ruinas élficas de la que fue la ciudad más importante de todo Faerûn
Dirección de Juego
Insignia de Excelencia (Plata)
Alcanzó 10 calificaciones de sus jugadores, con un promedio de al menos 4.8
Redhalia de Cormanthor quiere recuperar una heráldica familiar de las ruinas de Myth Drannor, las cuales yacen en medio de un mar de peligros aún por despertar, mientras un sin fin de miradas acechan las ruinas de la antigua metrópolis.
Acerca de la aventura
"Algo se mueve entre las ruinas."
Esta partida es una aventura de Dungeons & Dragons 5.5 ambientada en los Reinos Olvidados, concretamente en las Tierras de los Valles, junto al antiguo bosque de Cormanthor y las ruinas legendarias de Myth Drannor.
Estilo de juego
La premisa parte de una idea muy clara: ¿qué pasaría si la estructura de exploración no lineal, facciones enfrentadas y ciudad maldita de Dungeons of Drakkenheim se trasladara al corazón de Faerûn? Esta aventura es una recontextualización del manual de rol Dungeons of Drakkenheim, adaptada al lore de los Reinos Olvidados y con un tono algo menos oscuro y más propio de la fantasía épica clásica de Dungeons & Dragons.
La partida explorará temas como la recuperación de un legado perdido, la ambición por el poder mágico, la memoria de una civilización caída, la tensión entre facciones rivales y la posibilidad de reconstruir algo valioso a partir de las ruinas. Habrá exploración, interpretación, investigación, combate y decisiones morales, pero sin convertir la campaña en una experiencia excesivamente sombría o desesperanzadora. Myth Drannor será peligrosa, sí, pero también una maravilla llena de oportunidades.
¿Qué y para quién?
Esta aventura está pensada para jugadores que quieran vivir una historia breve, cuidada y autoconclusiva de unas 4 o 5 sesiones, con posibilidad de continuar después en una campaña más larga que se extendería hasta el nivel 12. Es adecuada tanto para jugadores nuevos como para personas con experiencia que busquen una mesa con exploración, investigación, roleo, combate y decisiones importantes.
Información sobre las reglas
Para esta partida estarán disponibles las siguientes opciones de jugador:
- Manual del Jugador 5.5 (2024).
- Forgotten Realms: Heroes of Faerûn.
- Eberron: Forge of the Artificer y Exploring Eberron.
- Heliana’s Guide to Monster Hunting.
- Grim Hollow Player’s Guide.
- The Gunslinger Class: Valda’s Spire of Secrets.
- The Illrigger Revised.
- The Pugilist Class.
- (Abierto a negociación).
La partida abarcará desde el nivel 1 hasta el 3, con la posibilidad de expandirse hasta nivel 12 si se decide continuar.
Aviso adicional
Los contenidos expuestos en este anuncio no están afiliados, patrocinados, aprobados ni respaldados por Wizards of the Coast. Dungeons & Dragons, D&D y sus marcas relacionadas pertenecen a Wizards of the Coast. El servicio anunciado corresponde únicamente a la labor de dirección, preparación y gestión de partidas como Director de Juego.
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Reglas
Sin discriminación por género ni sexo.
Sin discriminación por orientación sexual.
Sin discriminación por creencias religioso-filosóficas.
En ninguna de mis partidas, sin escepción, se tratarán temas relacionados con la violencia sexual.
Puntualidad y educación son lo más importante.
Antes de cada partida se definirán los límites de la mesa, y los contenidos de esta se discutirán entre todos los miembros. Una vez establecidos, respetarlos será obligatorio por toda la mesa.
Durante la partida cualquiera de los miembros podrá parar la sesión si algo de lo sucedido en ella le resultase incomodo.
¿Qué opinan los jugadores de Ymma?
Tener a Ymma como master de Dnd ha sido una experiencia increíble tanto en las partidas largas como en las cortas, se nota que detrás de cada partida hay mucho trabajo e implicación y una gran pasión por los juegos de rol.
Deseando de volver a jugar en otra de sus aventuras!
Llevaba tiempo queriendo introducirme en un mundo tan amplio como es el Rol, unos amigos me recomendaron hacerlo de la mano de Ymma y no puedo estar más agradecido.
Diseñó una campaña a medida y sencilla para que mi grupo de amigos pudiéramos introducirnos en un mundo tan fascinante como este. Su dedicación y trabajo fue total, se nota que tiene mucha experiencia como Master. Solo tenemos palabras buenas para un Master tan completo y dedicado como Ymma.
La verdad es que me encanta jugar con él, es capaz de contar la historia de manera viva e inmersiva y para alguien como yo, que recién estoy iniciándome en este mundo, es algo que me hace esperar con ansias a la próxima vez.
También es una GM que me ha ayudado en incontables ocasiones cuando me entraban dudas de lo que tenía que hacer y me ha permitido darle mis florituras a lo que hacía.
De verdad, alguien que merece la pena escuchar y con quien jugar.
Increíble GM. La mejor campaña que he jugado la ha llevado él. Prepara música, escenas e imágenes muy guays, incluso en sesiones online, que ayudan mucho con la inmersión. Se nota que vive y disfruta como nadie las partidas y crea ambientes muy buenos en mesa como para que todos los jugadores nos sintamos cómodos participando. 10/10 <3
No había probado previamente ni tampoco tenía ninguna referencia de Dragones y Mazmorras o ningún otro sistema cuando empecé con Ymma. De eso hace ya entre 6-7 años. Desde entonces he probado tanto one shots como campañas de distintas larguras, también con otros directores de juego. Ninguno me ha gustado tanto. Ymma es una persona apasionada del rol, que contagia esa energía y buen rollo a las partidas. Se le da muy bien adaptarse a las características de los jugadores que tiene en mesa. Está dispuesto a negociar para que todo el mundo pueda tener sus momentos épicos y disfrutar de la partida. Personalmente, me gusta sumergirme en la trama y el desarrollo de personajes, e Ymma es un DM excelente para eso porque ya sea creando su propio lore o modificando el existente, siempre tiene en mente algo con lo que engancharte. En definitiva, recomendaría a cualquiera, independientemente de su experiencia, probar a jugar con él. No te arrepentirás :)
Si estáis buscando aventuras inmersivas, desafiantes y divertidas, él es vuestro master. Crea mundos vivos y ricos en detalles, NPCs carismáticos y encuentros adaptados a las capacidades de cada grupo. Pero lo más destacado es la dedicación a los jugadores, de manera individual y como grupo, para que puedan desarrollar sus personajes y contar una historia de la que sentirse orgullosos.
Llevo ya varios años jugando con él como máster, tanto partidas cortas como largas.
Ha mejorado mucho con el paso del tiempo y a día de hoy me parece un máster estupendo. Sabe llevar bien los ritmos de la partida y hacer que todos los jugadores participen. Si los jugadores se atascan él continúa dando vida a un NPC (sin hacer railroad) de manera natural. También pone diferentes voces para los NPCs (que tampoco es que sea nada del otro mundo, pero le da un toque).
Tiene muy buen conocimiento de las reglas y en caso de no sabérselas al dedillo tiene siempre a mano la chuleta. Y, en caso de que exista alguna confusión o discusión, él siempre tiene la última palabra (lo cual lo identifico como bueno, para que no se estanque la partida) y para la siguiente partida hace su investigación.
Si tuviera que destacar su punto más flojo sería el balance de los combates. También tengo que decir que ha mejorado mucho y que yo no he sido nunca máster así que no sé en realidad cómo de difícil es balncearlos.
He tenido a Ymanoru de master tanto cuando empecé con D&D en mi primera partida como varios años después como jugadora experimentada y es el mejor DM que he tenido. Explica cualquier duda que pueda tener sobre la mecánica del juego y se asegura de que todos sus jugadores pasen un buen rato. Describe el mundo con detalles que hace que te metas en la historia de lleno e interpreta genial a los PNJs. Lo recomiendo al 100% tanto si es tu primera vez y no sabes qué esperar como si llevas años roleando.
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