Campaña en mundo de autor.
La Calamidad, Sesion 0 gratuita.
Dirección de Juego
Insignia de Excelencia (Plata)
Alcanzó 10 calificaciones de sus jugadores, con un promedio de al menos 4.8
Salve Aventurer@s! Es Gondar quien los saluda, narrador de canción de espadas y hechicería y quiero invitarte a explorar un mundo propio que lleva mas de 15 años de trabajo.
Horarios disponibles:
Acerca de la aventura
Canción de Espadas y Hechicería es el resultado de mis 20 años como apasionado de la temática medieval fantástica. Les presento: La Calamidad.
Habiendo comenzado en las puertas del 2010 con una edición fotocopiada del Manual del Señor de los Anillos. Hoy me dedico de forma profesional a crear experiencias de rol en mi propio mundo. Con la inspiración de autores como J. R. R. Tolkien o Kentaro Miura de Berserk, mundos de RPG como WoW, Dark Souls o Diablo y lores de tablero estilo Warhammer o Magic: The Gathering. Esta aventura esta llena de tramas complejas, npcs memorables, mapas detallados y un vasto mundo que explorar.
Esta es una campaña compleja para jugadores exigentes, donde la narrativa pesa más que la hoja de personaje. Mi mundo cuenta con un lore extenso que busca transmitir coherencia e inmersión en una historia donde la magia dicta las leyes de la realidad. Desde la creación del Árbol cósmico Vidrasis, a las guerras dracónidas y la unificación de los 10 reinos. Los invito a más que una partida de rol, los invito a construir en conjunto una historia digna de leyendas que los bardos cantarán en las tabernas.
Las herramientas que utilizo para mis campañas incluyen módulos premium de Foundry VTT para apoyar un amplio teatro de la mente, combinando lo mejor de ambos estilos. Desde música ambiental, hasta hechizos animados, tokens personalizados y automatización de mecánicas, mis partidas intentan llevar a un mundo nuevo a los jugadores a través de la narrativa. Priorizo en mi mesa la inmersión, el roleo desde el personaje y el respeto entre jugadores.
Para saber más de Canción de Espadas y Hechicería y poder unirte a una mesa, no dudes en contactarme. Tanto la sesión 0 para conocernos y armar personaje, como la primer partida de la campaña son sin costo, se ofrecen descuentos por pagos mensuales y a grupos de más de 3 jugadores. También podés venir como espectador a cualquiera de mis partidas en Mesas Roleras para ver cómo son. Podes contactarme por discord o escribirme por la pagina para una entrevista. Te espero en mis mesas y que los dioses de los dados esten siempre a tu favor.
Reglas
Puntualidad, Compromiso y Seriedad. El tiempo de todos en la mesa vale oro. Al ser partidas estructuradas y con preparación previa, exijo puntualidad para empezar a horario. Si por fuerza mayor no podés asistir, el aviso con anticipación es obligatorio por respeto al resto del grupo.
Respeto Absoluto Fuera de Personaje Cero tolerancia a la toxicidad. Cualquier actitud discriminatoria, racismo, homofobia o falta de respeto hacia otro jugador significa la expulsión inmediata de la mesa. Los personajes pueden odiarse y traicionarse, los jugadores no.
Límites de la Narrativa (Líneas y Velos) Mis mundos tienen tintes oscuros, crudos y con consecuencias reales (influencias de fantasía oscura y Mundo de Tinieblas), pero el límite es claro: nunca se narrará violencia sexual de ningún tipo, ni violencia explícita hacia menores o crueldad animal injustificada. Antes de empezar cualquier campaña, establecemos las "Líneas y Velos" del grupo para asegurarnos de que la tensión y el terror sean disfrutables, no un trauma real.
Metajuego y Discusiones de Reglas (Rules Lawyering) Las reglas están para darle un marco lógico a la historia, no para romper el ritmo. La decisión del Máster durante la partida es final. Si hay dudas sobre la interpretación de una regla, se resuelve rápido para no frenar la acción y, si es necesario, lo debatimos en profundidad al finalizar la sesión. El conocimiento del jugador y el del personaje están estrictamente separados.
Atención e Inmersión Les pido estar presentes en la escena. Eviten distracciones de fondo, celulares u otras pestañas abiertas que no sean de la partida. La inmersión que ofrezco requiere que ustedes también pongan de su parte para mantener el clima en la mesa.
¿Qué opinan los jugadores de Canción D Espadas y Hechicería?
Recomiendo a gondar pq es un dm el cual esta abierto al dialogo e intenta hacer sentir comodo a los jugadores. Creo que sus partidas estan mas ambientadas hacia el roleo que hacia el combate, aunque los combates son igualmente desafiantes y entretenidos, lo que mas destaca es su world building y su interpretacion de personajes.
Tambien sabe manejar los tiempos y dar un espacio a cada jugador, no duda en poner orden para hacer que se respeten los turnos de juego.
Gondar se supo destacar como DM, es un excelente narrador y director. Su estilo a la hora de llevar a cabo sus partidas sirve mucho para que podamos ir a donde tenemos que ir, pero, a la vez teniendo la libertad para poder hacer las cosas como queramos y desde donde queramos. El mundo que tiene construido es inmenso y te invita muchísimo a explorarlo y conocer mas de él, lo cual hace que quieras ir mas allá del objetivo principal o la quest de turno, haciendo que todo el juego sea mas entretenido. No voy a decir un momento de la aventura que haya sido épico debido a que llevamos poco tiempo y no quiero spoilear, pero, si no fuese así, dejaría que cada uno se ponga a investigar y si o si tendrían un momento épico ya que Gondar haría que así sea.
DM Gondar es, sin duda, uno de los mejores DMs con los que he tenido la suerte de jugar. Su capacidad para construir mundos vivos, crear tensión en cada escena y hacer que cada jugador se sienta importante dentro de la historia es simplemente espectacular. Cada sesión está llena de momentos memorables, giros inesperados y una inmersión increíble que te hace olvidar completamente el mundo exterior.
Tiene un talento único para improvisar, adaptarse a las decisiones del grupo y transformar cualquier acción en algo épico. Sus NPCs tienen personalidad, sus historias atrapan desde el primer minuto y el ambiente que crea en mesa es inigualable. Además de ser creativo y apasionado, también sabe equilibrar perfectamente el desafío, la diversión y la narrativa.
Jugar con DM Gondar no es solo participar en una campaña, es vivir una aventura que deja huella. Un auténtico maestro del rol y un DM de otro nivel.
Jugar con el fue un gola o. Tiene una paciencia tremenda para explicar las cosas y se nota que le importa un montón lo que pensamos los jugadores, por que siempre da espacio al final para que opinemos sobre que nos gustó, que no y que se puede mejorar. Eso suma mucho. Además, el chabon rodea bien, se adapta al toque a lo que pasa en la mesa y te mete un montón en la historia usando diferentes tonos de voz y acentos. Super recomendable
Gondar es un tipazo, plantea siempre desafios a nuestro nivel y aveces mas altos, nos hace sentir super cómodos a nuestra party y sabe mucho . Es la primera partida de o una de las primeras partidas de muchos de la party y está bueno como nos acompaña en el aprendisaje de d&d hasta lograr nuestra propia autonomía.
Un Dm exigente y paciente ,con trabajo atrás de cada partida,afin a los deseos de los jugadores pero en un marco lógico.
Partidas de buena duración,con buenos hooks para quedarse bien manija de la siguiente.
Juegue con el tanto one shoot y estoy en una campaña,son un golazo para alimentar un hobbie de domingo
Un lujo. Usa recursos tecnológicos de una manera increíble, siempre en su justa medida para sumar a la experiencia elementos audiovisuales. Pero lo mejor es cómo narra. se mete en cada personaje, construye bien la ambientación. Tiene una mezcla rara de talento, oficio y pasión que vuelve cada sesión algo especial, inmersivo y super disfrutable
Gondar, el tejedor de mundos. No es solo un narrador: es un arquitecto de realidades, un alquimista de historias y un tejedor magistral de emociones, tensión y maravilla.
Desde el primer minuto, Gondar no solo te mete en el mundo, te lo hace vivir. Sus descripciones vívidas, sus personajes llenos de matices y sus tramas que se sienten más vivas que muchos libros, convierten cada sesión en una aventura inolvidable.
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