Canción D Espadas y Hechicería

Canción D Espadas y Hechicería

GAMEMASTER

El mundo que conocemos me dio una sola vida. Jugar rol me dio la posibilidad de tener muchas.
5.00 (13 reseñas)
Sao Paulo (UTC-03:00)
13 seguidores
Responde en el día ~10h

Por Qué Jugar Conmigo

Worldbuilding Propio

Disfruto creando escenarios originales desde cero en lugar de depender exclusivamente de módulos prefabricados. Mi objetivo es construir mundos con una identidad propia, donde la narrativa, los conflictos y las distintas facciones respondan a una lógica interna coherente. Busco ofrecer escenarios vivos y dinámicos, en los que cada acontecimiento tenga una razón de ser y los jugadores puedan explorarlos con total libertad, sintiendo que sus decisiones realmente importan.

Talleres Mensuales

Este es mi aporte a la comunidad rolera. Sé lo abrumador que puede resultar dar los primeros pasos en este hobby, por lo que dedico estos espacios a compartir la experiencia que he adquirido a lo largo de los años. Cada mes organizo talleres tanto para jugadores como para Directores de Juego, creando un lugar donde aprender, intercambiar experiencias y seguir creciendo dentro del rol.

Roleo, Investigación y Combate

Considero que estos son los tres pilares fundamentales de una buena partida de rol. Por ello, estructuro mis sesiones buscando un equilibrio entre ellos. No todos los conflictos se resuelven desenvainando una espada: descubrir pistas, comprender el entorno, negociar con distintas facciones e interpretar a los personajes es tan importante como el combate. Cada uno de estos elementos ocupa un lugar relevante en el desarrollo de la historia.

Bardo Inspirado

Mis años de formación y experiencia en teatro me permiten enriquecer la interpretación de los personajes no jugadores, otorgándoles una identidad propia, voces, gestos y motivaciones diferenciadas. Utilizo la actuación como una herramienta narrativa para transmitir emociones, intenciones y personalidad, logrando escenas más inmersivas y memorables para los jugadores.

Más de 20 años jugando rol

Comencé a jugar rol a los 15 años, con fotocopias de los manuales de El Señor de los Anillos y de la segunda edición de Advanced Dungeons & Dragons (AD&D). Al poco tiempo ya tenia mi primer aventura armada. Desde entonces, esta afición no ha dejado de crecer hasta convertirse en mi profesión. Tras más de dos décadas de experiencia como jugador y Director de Juego, hoy me dedico de forma profesional a crear campañas, dirigir aventuras y ofrecer experiencias de rol diseñadas con el máximo cuidado y dedicación.

Qué opinan de Canción D Espadas y Hechicería

Todas las reseñas (13)

Lautaro0195
hace 1 mes
Recomiendo a gondar pq es un dm el cual esta abierto al dialogo e intenta hacer sentir comodo a los jugadores. Creo que sus partidas estan mas ambientadas hacia el roleo que hacia el combate, aunque los combates son igualmente desafiantes...
PabloNardelli
hace 1 mes
Gondar se supo destacar como DM, es un excelente narrador y director. Su estilo a la hora de llevar a cabo sus partidas sirve mucho para que podamos ir a donde tenemos que ir, pero, a la vez teniendo la libertad para poder hacer las cosas...
Red Shelby
Red Shelby
hace 1 mes
Es bastante inmersivo al narrar cada escena debido a los buenos mapas e intrepretaciones de los npcs lo hacen que sea mas divertido y llamativo a la hora de estar roleando. Me gusta jugar en foundry..
DM Aettnaq
DM Aettnaq
hace 1 mes
DM Gondar es, sin duda, uno de los mejores DMs con los que he tenido la suerte de jugar. Su capacidad para construir mundos vivos, crear tensión en cada escena y hacer que cada jugador se sienta importante dentro de la historia es...
Vachotin
hace 1 mes
Jugar con el fue un gola o. Tiene una paciencia tremenda para explicar las cosas y se nota que le importa un montón lo que pensamos los jugadores, por que siempre da espacio al final para que opinemos sobre que nos gustó, que no y que se...
Ivancho5958
hace 1 mes
Buen master! Creativo y narrativo.. se preocupa por sus mesas y todos sus integrantes estén cómodos... Resuelve problemas rápidamente y se esmera por que todos entendamos la situación en cada momento de la partida...
Lucholay
hace 1 mes
Gondar es un tipazo, plantea siempre desafios a nuestro nivel y aveces mas altos, nos hace sentir super cómodos a nuestra party y sabe mucho . Es la primera partida de o una de las primeras partidas de muchos de la party y está bueno...
Wopaasvideo
hace 1 mes
Un Dm exigente y paciente ,con trabajo atrás de cada partida,afin a los deseos de los jugadores pero en un marco lógico. Partidas de buena duración,con buenos hooks para quedarse bien manija de la siguiente. Juegue con el tanto one...
Shaun_sb
hace 7 meses
Un lujo. Usa recursos tecnológicos de una manera increíble, siempre en su justa medida para sumar a la experiencia elementos audiovisuales. Pero lo mejor es cómo narra. se mete en cada personaje, construye bien la ambientación. Tiene...
Rafa_kun23
hace 8 meses
Gondar, un gran master, perfecto para jugar con él. Y muy agradecido por su tiempo. Un crack, lo recomiendo.
Chocolito
hace 8 meses
Buena interpretación de NPCs e inmersión total; demuestra gran dominio del tema. Solo falta mayor uso de gráficas para conectar visualmente, aunque se nota que está explorando y mejorando en la plataforma.
.ignaciocano
hace 9 meses
Gondar, el tejedor de mundos. No es solo un narrador: es un arquitecto de realidades, un alquimista de historias y un tejedor magistral de emociones, tensión y maravilla. Desde el primer minuto, Gondar no solo te mete en el mundo, te lo...
Wopaas
hace 9 meses
Un master exigente, para jugadores exigentes, muy buen compromiso con los jugadores. Campañas muy profundas para estar atento a los detalles.

Partidas por Canción D Espadas y Hechicería

La Calamidad, jueves.
para Dungeons & Dragons 5e (2014)
El destino de 3 viajeros se une en dirección a la antigua tierra de los elfos silvanos. En su camino descubrirán secretos olvidados y una profecía que promete el regreso de los dragones. Sigue a esta grupo de aventureros en su campaña!

La Calamidad, jueves.

Dungeons & Dragons 5e (2014)

Campaña en curso.

Canción D Espadas y Hechicería
Canción D Espadas y Hechicería
Responde en el día
5.00
  • Campaña larga (8 o más sesiones)
  • Partida llena (3 jugadores)
USD 10.00
por sesión
La Calamidad, jueves.
Shinobi Shippuden
para Shinobi Shippuden d10
¿Alguna vez pensaste en tener tu propio camino ninja? Para eso cree Shinobi Shippuden, un rpg basado en el universo de Naruto. Como fan del lore de la obra de Kishimoto te invito a vivir los albores de la Tercer gran Guerra Ninja.
🔰 Principiantes

Shinobi Shippuden

Shinobi Shippuden d10

Leyendas de la Tercer Gran Guerra Ninja

Canción D Espadas y Hechicería
Canción D Espadas y Hechicería
Responde en el día
5.00
  • Campaña larga (8 o más sesiones)
  • 3 / 5 sitios disponibles
USD 7.00
por sesión
Shinobi Shippuden
Bienvenido al Yermo
para Fallout RPG
Afuera, la guerra nuclear redujo la civilización a cenizas. Adentro, las puertas blindadas de Vault-Tec nos mantienen a salvo. Pero la monotonía del búnker oculta secretos y el eco del yermo te llama. Empezamos el martes! últimos 2 lugares!
🔰 Principiantes

Bienvenido al Yermo

Fallout RPG

fallout, post apocalipsis últimos 2 lugares

Canción D Espadas y Hechicería
Canción D Espadas y Hechicería
Responde en el día
5.00
  • Campaña larga (8 o más sesiones)
  • 2 / 5 sitios disponibles
USD 7.00
por sesión
Bienvenido al Yermo
Cancion de Espadas y Hechiceria.
para Sesión Cero
¿Querés empezar a jugar rol o encontrar una nueva campaña? Reservá una Sesión 0 gratuita. Toda buena historia comienza con una conversación en una taberna, contáme la tuya, quizás se vuelva una leyenda.
🔥 En tendencia Nueva 🔰 Principiantes

Cancion de Espadas y Hechiceria.

Sesión Cero

Canción D Espadas y Hechicería
Canción D Espadas y Hechicería
Responde en el día
5.00
  • One-shot (1 sesión)
  • 1 / 1 sitio disponible
Gratis
Sin costo
Cancion de Espadas y Hechiceria.

Saludos, soy Gondar! Valentino es el nombre real y vivo en Córdoba, Argentina. Tengo 38 años y desde muy chico me vi atrapado por la literatura medieval fantástica y las leyendas de mitologías variadas. A mis 15 años descubrí el primer manual de rol. Se trataba de un libro de fotocopias, anillado y con una tapa cuya leyenda decía: El Señor de los Anillos, avanzado. El juego de rol. Esa fue la ventana que me abrió un mundo de fantasía que jamás había imaginado y que llevo más de 20 años recorriendo.

Dentro de mis hobbies se pueden encontrar: los juegos, tanto de tablero como en pantalla, desde Catan a Age of Empires 2, pasando por Warhammer 40k y Magic: The Gathering; el manga, con un reñido top 3 entre Fullmetal Alchemist, Berserk y One Piece; y el arte, incluyendo la música variada, pintar miniaturas o dibujar algún mapa. De mis pasiones es de donde encuentro inspiración para crear mis partidas; los mundos fantásticos que mi imaginación recorrió son las bases para las aventuras que narro en mis partidas.

El año pasado encontré, gracias a Mesas Roleras, que existía una comunidad enorme de rol online, y que el papel de Dungeon Master había cobrado un profesionalismo gracias a las redes y las herramientas de juego virtuales. Después de haber dado talleres en escuelas, abierto una cofradía de juegos y jugado durante más de 20 años, había encontrado mi lugar. Hoy los invito a participar de las partidas de Canciones de Espadas y Hechicería para crear historias épicas.

El roleo, la investigación y el combate son mis tres pilares fundamentales para una buena partida de rol, de los cuales hablaré después de mencionar la narrativa. La principal herramienta para jugar al rol no son los dados, no son las hojas de personaje, ni los manuales: es la narración. Ya sea buscando una puerta trampa o intimidando a un guardia, la principal forma de jugar al rol es describir, interpretar, detallar una escena y contar una historia.

Roleo De los creadores de "podés intentarlo" y "¿seguro querés hacer eso?", hoy les ofrecemos: "no le pidas tiradas al máster". El roleo va mucho más allá de tirar Persuasión. Me gusta que los jugadores argumenten, que entiendan a quién tienen enfrente. Un NPC con convicciones reales no va a ceder solo por un dado alto si lo que le dicen no tiene lógica dentro del mundo. Charlen, interpreten, usen su ingenio.

Investigación El mundo no es un decorado de cartón. Para avanzar, hay que explorar, rastrear, investigar, pensar y resolver. La investigación en mi mesa no es tirar los dados al azar esperando que yo les resuelva el puzzle o les lea algún texto. Exige curiosidad, atar cabos, leer el entorno y usar los recursos y herramientas sabiamente. Esa información es la que les dará la ventaja táctica para emboscar en lugar de ser emboscados.

Combate Cuando las palabras fallan y las espadas se desenvainan, las reglas mandan. Mis combates son exigentes, altamente tácticos y muy visuales. Los enemigos no son bolsas de puntos de golpe esperando morir: tienen instinto de supervivencia, buscan cobertura, atacan a los más vulnerables de la party y huyen si la batalla está perdida. Castigo la negligencia, pero recompenso con creces la estrategia, el trabajo en equipo y el uso inteligente del terreno.

Puntualidad, Compromiso y Seriedad. El tiempo de todos en la mesa vale oro. Al ser partidas estructuradas y con preparación previa, exijo puntualidad para empezar a horario. Si por fuerza mayor no podés asistir, el aviso con anticipación es obligatorio por respeto al resto del grupo.

Respeto Absoluto Fuera de Personaje Cero tolerancia a la toxicidad. Cualquier actitud discriminatoria, racismo, homofobia o falta de respeto hacia otro jugador significa la expulsión inmediata de la mesa. Los personajes pueden odiarse y traicionarse, los jugadores no.

Límites de la Narrativa (Líneas y Velos) Mis mundos tienen tintes oscuros, crudos y con consecuencias reales (influencias de fantasía oscura y Mundo de Tinieblas), pero el límite es claro: nunca se narrará violencia sexual de ningún tipo, ni violencia explícita hacia menores o crueldad animal injustificada. Antes de empezar cualquier campaña, establecemos las "Líneas y Velos" del grupo para asegurarnos de que la tensión y el terror sean disfrutables, no un trauma real.

Metajuego y Discusiones de Reglas (Rules Lawyering) Las reglas están para darle un marco lógico a la historia, no para romper el ritmo. La decisión del Máster durante la partida es final. Si hay dudas sobre la interpretación de una regla, se resuelve rápido para no frenar la acción y, si es necesario, lo debatimos en profundidad al finalizar la sesión. El conocimiento del jugador y el del personaje están estrictamente separados.

Atención e Inmersión Les pido estar presentes en la escena. Eviten distracciones de fondo, celulares u otras pestañas abiertas que no sean de la partida. La inmersión que ofrezco requiere que ustedes también pongan de su parte para mantener el clima en la mesa.

¡Conectemos!

Canción D Espadas y Hechicería
Canción D Espadas y Hechicería

¿Deseas un perfil como este?

Regístrate gratis y comienza a publicar tus partidas:
©2026 Todos los derechos reservados.