La Calamidad, jueves.
Dungeons & Dragons 5e (2014)
Campaña en curso.
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Campaña larga (8 o más sesiones)
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Partida llena (3 jugadores)
GAMEMASTER
Alcanzó 10 calificaciones de sus jugadores, con un promedio de al menos 4.8
Dungeons & Dragons 5e (2014)
Campaña en curso.
Shinobi Shippuden d10
Leyendas de la Tercer Gran Guerra Ninja
Fallout RPG
fallout, post apocalipsis últimos 2 lugares
Sesión Cero
Saludos, soy Gondar! Valentino es el nombre real y vivo en Córdoba, Argentina. Tengo 38 años y desde muy chico me vi atrapado por la literatura medieval fantástica y las leyendas de mitologías variadas. A mis 15 años descubrí el primer manual de rol. Se trataba de un libro de fotocopias, anillado y con una tapa cuya leyenda decía: El Señor de los Anillos, avanzado. El juego de rol. Esa fue la ventana que me abrió un mundo de fantasía que jamás había imaginado y que llevo más de 20 años recorriendo.
Dentro de mis hobbies se pueden encontrar: los juegos, tanto de tablero como en pantalla, desde Catan a Age of Empires 2, pasando por Warhammer 40k y Magic: The Gathering; el manga, con un reñido top 3 entre Fullmetal Alchemist, Berserk y One Piece; y el arte, incluyendo la música variada, pintar miniaturas o dibujar algún mapa. De mis pasiones es de donde encuentro inspiración para crear mis partidas; los mundos fantásticos que mi imaginación recorrió son las bases para las aventuras que narro en mis partidas.
El año pasado encontré, gracias a Mesas Roleras, que existía una comunidad enorme de rol online, y que el papel de Dungeon Master había cobrado un profesionalismo gracias a las redes y las herramientas de juego virtuales. Después de haber dado talleres en escuelas, abierto una cofradía de juegos y jugado durante más de 20 años, había encontrado mi lugar. Hoy los invito a participar de las partidas de Canciones de Espadas y Hechicería para crear historias épicas.
El roleo, la investigación y el combate son mis tres pilares fundamentales para una buena partida de rol, de los cuales hablaré después de mencionar la narrativa. La principal herramienta para jugar al rol no son los dados, no son las hojas de personaje, ni los manuales: es la narración. Ya sea buscando una puerta trampa o intimidando a un guardia, la principal forma de jugar al rol es describir, interpretar, detallar una escena y contar una historia.
Roleo De los creadores de "podés intentarlo" y "¿seguro querés hacer eso?", hoy les ofrecemos: "no le pidas tiradas al máster". El roleo va mucho más allá de tirar Persuasión. Me gusta que los jugadores argumenten, que entiendan a quién tienen enfrente. Un NPC con convicciones reales no va a ceder solo por un dado alto si lo que le dicen no tiene lógica dentro del mundo. Charlen, interpreten, usen su ingenio.
Investigación El mundo no es un decorado de cartón. Para avanzar, hay que explorar, rastrear, investigar, pensar y resolver. La investigación en mi mesa no es tirar los dados al azar esperando que yo les resuelva el puzzle o les lea algún texto. Exige curiosidad, atar cabos, leer el entorno y usar los recursos y herramientas sabiamente. Esa información es la que les dará la ventaja táctica para emboscar en lugar de ser emboscados.
Combate Cuando las palabras fallan y las espadas se desenvainan, las reglas mandan. Mis combates son exigentes, altamente tácticos y muy visuales. Los enemigos no son bolsas de puntos de golpe esperando morir: tienen instinto de supervivencia, buscan cobertura, atacan a los más vulnerables de la party y huyen si la batalla está perdida. Castigo la negligencia, pero recompenso con creces la estrategia, el trabajo en equipo y el uso inteligente del terreno.
Puntualidad, Compromiso y Seriedad. El tiempo de todos en la mesa vale oro. Al ser partidas estructuradas y con preparación previa, exijo puntualidad para empezar a horario. Si por fuerza mayor no podés asistir, el aviso con anticipación es obligatorio por respeto al resto del grupo.
Respeto Absoluto Fuera de Personaje Cero tolerancia a la toxicidad. Cualquier actitud discriminatoria, racismo, homofobia o falta de respeto hacia otro jugador significa la expulsión inmediata de la mesa. Los personajes pueden odiarse y traicionarse, los jugadores no.
Límites de la Narrativa (Líneas y Velos) Mis mundos tienen tintes oscuros, crudos y con consecuencias reales (influencias de fantasía oscura y Mundo de Tinieblas), pero el límite es claro: nunca se narrará violencia sexual de ningún tipo, ni violencia explícita hacia menores o crueldad animal injustificada. Antes de empezar cualquier campaña, establecemos las "Líneas y Velos" del grupo para asegurarnos de que la tensión y el terror sean disfrutables, no un trauma real.
Metajuego y Discusiones de Reglas (Rules Lawyering) Las reglas están para darle un marco lógico a la historia, no para romper el ritmo. La decisión del Máster durante la partida es final. Si hay dudas sobre la interpretación de una regla, se resuelve rápido para no frenar la acción y, si es necesario, lo debatimos en profundidad al finalizar la sesión. El conocimiento del jugador y el del personaje están estrictamente separados.
Atención e Inmersión Les pido estar presentes en la escena. Eviten distracciones de fondo, celulares u otras pestañas abiertas que no sean de la partida. La inmersión que ofrezco requiere que ustedes también pongan de su parte para mantener el clima en la mesa.