La maldición de Strahd: Sangre, niebla y condena

Entra en la oscura Barovia

El hombre empalado junto al camino todavía respira. Al acercarse, intenta advertirles algo. De su boca sale una mosca negra. Después otra. Después tantas que ya no pueden escuchar los gritos. De sus labios sale una ultima palabra, Strahd...

Precio
US$ 10 por sesión
Modalidad
En línea
Foundry vtt, discord, imaginación y grimdark
Duración
8 o más sesiones
Frecuencia
Semanal
4 horas por sesión
Horarios
1 opción
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Acerca de la aventura

  • Épica
  • Horror

Bienvenidos a La maldición de Strahd, una campaña de horror gótico en una tierra consumida por siglos de crueldad. Sobre aldeas hambrientas y bosques donde cuelgan los desaparecidos se alza Ravenloft. Desde sus torres, el conde Strahd von Zarovich gobierna un pueblo que ha aprendido a bajar la mirada.

Entrarán en casas donde todavía está servida la última cena. Descenderán a criptas húmedas, cruzarán caminos sembrados de restos y buscarán respuestas entre personas que llevan demasiado tiempo teniendo miedo. Habrá quienes les abran la puerta por compasión. Otros necesitarán que algo ocupe su lugar cuando lleguen los golpes a medianoche.

Cada sesión combinará exploración, interpretación y combates peligrosos. Investigar, negociar y saber cuándo retirarse será parte de sobrevivir. Sus decisiones afectarán a quienes viajan con ustedes y a quienes deban dejar atrás.

Entre tanta miseria todavía habrá gestos de ternura: un plato caliente, una guardia compartida, alguien que vuelva a buscarlos. Construir esos vínculos les dará razones para seguir adelante y hará que cada pérdida importe.

Strahd Von Zarovich tendrá tiempo para conocerlos. Recordará sus ofensas, escuchará sus deseos y sabrá reconocer el momento en que una oferta empieza a parecer una salida. Podra ser su aliado o su peor enemigo, pero sera el quien 

Esta mesa es para quienes disfrutan de la fantasía oscura, el grimdark y los personajes que cargan con las consecuencias de sus actos. Se espera disposición para interpretar, involucrarse con el grupo y sostener el tono de horror. No hace falta conocer la aventura.

Traé una razón para querer seguir viviendo una noche mas.

Un vistazo a la experiencia

La Maldición de Strahd

Las brumas de Barovia ocultan un reino condenado, gobernado por el misterioso conde Strahd von Zarovich. Una campaña de terror gótico donde cada decisión importa, los secretos abundan y la supervivencia nunca está garantizada.

Combates tácticos y desafíos mortales

En Barovia, no todos los enemigos pueden derrotarse con una espada. Enfrentate a criaturas aterradoras, resolvé misterios y participá en combates tácticos donde la estrategia, el trabajo en equipo y tus decisiones determinarán tu destino.

Exploración inmersiva en Foundry VTT

Explorá castillos, aldeas malditas, bosques tenebrosos y antiguas mazmorras mediante escenarios detallados en Foundry VTT. Mapas, iluminación dinámica, sonidos ambientales y efectos visuales para vivir cada aventura.

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Canción de Espadas y Hechicería

Dirección de juego

Canción de Espadas y Hechicería

Cordoba (UTC-03:00) Seguir GM
19 reseñas
5,00
tiempo de respuesta
~1d

El roleo, la investigación y el combate son mis tres pilares fundamentales para una buena partida de rol, de los cuales hablaré después de mencionar la narrativa. La principal herramienta para jugar al rol no son los dados, no son las hojas de personaje, ni los manuales: es la narración. Ya sea buscando una puerta…

“Cada personaje secundario tiene voz, acento y personalidad propios que no se olvidan.”

Lo que más destacan sus jugadores

Lo que dicen sus jugadores

Jugaron con Canción de Espadas y Hechicería y lo contaron

Reseña Destacada
DM Aettnaq
hace 5 meses
DM Gondar es, sin duda, uno de los mejores DMs con los que he tenido la suerte de jugar. Su capacidad para construir mundos vivos, crear tensión en cada escena y hacer que cada jugador se sienta importante dentro de la historia es...
Reseña Destacada
PabloNardelli
hace 5 meses
Gondar se supo destacar como DM, es un excelente narrador y director. Su estilo a la hora de llevar a cabo sus partidas sirve mucho para que podamos ir a donde tenemos que ir, pero, a la vez teniendo la libertad para poder hacer las cosas...
GuimPopu
hace 3 semanas
Para las pocas sesiones que llevamos con Gondar, la campaña se siente súper interesante y entretenida, me gusta mucho descubrir su mundo y cómo lo entrelaza con nuestros personajes. La verdad una experiencia muy fresca, inmersiva y...

19 reseñas en MesasRoleras

Gondar es buenísimo como master; su implicación en los lores de nuestros personajes y como conecta todo es magistral. Sus sesiones son dinámicas y llenas de cosas por hacer, marca muy bien los ritmos y sabe cuando decirnos que avancemos...
MikraYtger
hace 3 semanas
Gondar es un gran máster. Completamente atento a los personajes y sus transfondos, prestanto atención a cada detalle que el jugdor vea necesario. La inmersión de su mundo es espectacular, llegando crear momentos completamente únicos y...
HechiceraLunar
hace 1 mes
Gondar es un excelente DM. Tiene un estilo propio y trabajado de roleo, que está a la par de su técnica (excelente) con el Foundry. Alterna perfectamente la recreación de ambientes con altísima calidad gráfica y de trabajado contexto,...
Santiagofranco
hace 2 meses
Una experiencia absolutamente fascinante. La atmósfera nocturna, oscura y absorbente te atrapa desde el primer instante. Las interpretaciones fueron impecables y la narrativa mantuvo la tensión y los dilemas morales a flor de piel. ¡Una...
ToroSentado
hace 3 meses
Me descubrió una buena cantidad de herramientas para mejorar la calidad en mis partidas online, además, me dio ideas para la partida que estoy preparando, se nota que está dedicado a la comunidad y al rol. 5/5 sin duda ^^
Lautaro0195
hace 5 meses
Recomiendo a gondar pq es un dm el cual esta abierto al dialogo e intenta hacer sentir comodo a los jugadores. Creo que sus partidas estan mas ambientadas hacia el roleo que hacia el combate, aunque los combates son igualmente desafiantes...

Antes de unirte

Lo que debes saber

Reglas de Canción de Espadas y Hechicería

Puntualidad, Compromiso y Seriedad. El tiempo de todos en la mesa vale oro. Al ser partidas estructuradas y con preparación previa, exijo puntualidad para empezar a horario. Si por fuerza mayor no podés asistir, el aviso con anticipación es obligatorio por respeto al resto del grupo.

Respeto Absoluto Fuera de Personaje Cero tolerancia a la toxicidad. Cualquier actitud discriminatoria, racismo, homofobia o falta de respeto hacia otro jugador significa la expulsión inmediata de la mesa. Los personajes pueden odiarse y traicionarse, los jugadores no.

Límites de la Narrativa (Líneas y Velos) Mis mundos tienen tintes oscuros, crudos y con consecuencias reales (influencias de fantasía oscura y Mundo de Tinieblas), pero el límite es claro: nunca se narrará violencia sexual de ningún tipo, ni violencia explícita hacia menores o crueldad animal injustificada. Antes de empezar cualquier campaña, establecemos las "Líneas y Velos" del grupo para asegurarnos de que la tensión y el terror sean disfrutables, no un trauma real.

Metajuego y Discusiones de Reglas (Rules Lawyering) Las reglas están para darle un marco lógico a la historia, no para romper el ritmo. La decisión del Máster durante la partida es final. Si hay dudas sobre la interpretación de una regla, se resuelve rápido para no frenar la acción y, si es necesario, lo debatimos en profundidad al finalizar la sesión. El conocimiento del jugador y el del personaje están estrictamente separados.

Atención e Inmersión Les pido estar presentes en la escena. Eviten distracciones de fondo, celulares u otras pestañas abiertas que no sean de la partida. La inmersión que ofrezco requiere que ustedes también pongan de su parte para mantener el clima en la mesa.

Qué pasa después de unirte

  1. Pides tu lugar y te presentas Eliges un grupo y te presentas escribiendo unas líneas sobre ti.
  2. Canción de Espadas y Hechicería te contacta via chat Suele hacerlo en ~1d. Pueden resolver dudas por el chat.
  3. Acuerdan los términos de pago Canción de Espadas y Hechicería te informará sobre los medios y condiciones de pago.
  4. Juegas la primera sesión Te recordamos cada fecha antes de jugar.

¿Qué jugaremos?

Acerca de Dungeons & Dragons 5.5 (2024)

Dungeons & Dragons es el juego de rol de mesa más influyente de la historia. Su edición revisada de 2024 actualiza y refina las reglas de la quinta edición para ofrecer una experiencia más fluida, equilibrada y accesible, sin abandonar la esencia que ha enamorado a millones de jugadores durante décadas. Las partidas transcurren habitualmente en mundos de fantasía épica donde la magia, los monstruos y la aventura conviven con dilemas morales, intriga política y exploración de mazmorras llenas de peligros.

Lo que hace especial a esta edición es su capacidad para adaptarse a casi cualquier estilo de juego. Las reglas están pensadas para que el GameMaster pueda improvisar con soltura y para que los jugadores tomen decisiones significativas sin necesidad de consultar el reglamento cada cinco minutos. El sistema de clases y trasfondos permite construir personajes con identidad propia desde la primera sesión.

Es una elección excelente tanto para quienes se acercan al rol por primera vez como para veteranos que buscan una base sólida sobre la que construir campañas largas y memorables. Si disfrutas de la narración colaborativa, del combate táctico o simplemente de perderte en un mundo imaginario junto a otras personas, esta es probablemente tu puerta de entrada.

Dungeons & Dragons 5.5 (2024)

La maldición de Strahd: Sangre, niebla y condena

Entra en la oscura Barovia

5 lugares libres