Lati'Sudi: Ecos del Ocaso - lvl1
El fin de una vieja era empieza lejos de los tronos.
Un continente al borde del cambio: guerras civiles, rutas cada vez más peligrosas y el primer dragón visto en la historia del Imperio. Explora, decide y deja tu huella en una época donde cada acción puede alterar el destino de Lati’Sudi.
- Precio
- Gratis
- Modalidad
- En línea
- Roll20 y Discord
- Duración
- 8 o más sesiones
- Frecuencia
- Cada dos semanas
- 3.5 horas por sesión
- Horarios y grupos
- Sin grupos con cupo por ahora
Acerca de la aventura
- Épica
- Exploración y descubrimiento
La experiencia de Lati’Sudi: Ecos del Ocaso está pensada para jugadores que disfrutan sentir que viajan por un mundo vivo, donde cada lugar tiene historia, cada conflicto puede crecer más allá de lo esperado y las decisiones del grupo dejan consecuencias reales. La campaña mezcla exploración, interpretación, investigación, combate y momentos de aventura clásica, con espacio para que los personajes construyan vínculos, tomen postura frente a los conflictos del continente y descubran poco a poco qué está cambiando realmente en Lati’Sudi.
El punto de partida es un Imperio antiguo que comienza a mostrar señales de transformación. En distintos territorios estallan guerras civiles y disputas internas, las rutas se vuelven más peligrosas, pueblos y ciudades intentan mantener cierta normalidad y fuerzas que durante generaciones permanecieron lejos del centro del poder comienzan a moverse nuevamente. A esto se suma un acontecimiento sin precedente: el primer dragón visto en toda la historia conocida del Imperio ha aparecido sobre sus cielos. Lo que inicialmente puede parecer un problema aislado termina formando parte de un panorama mucho mayor.
Los personajes no comienzan como grandes héroes destinados a salvar el mundo. Empiezan recorriendo caminos, ayudando comunidades, investigando rumores, enfrentándose a amenazas concretas y tomando decisiones que parecen pequeñas frente a la escala del continente. A medida que avanzan, esas historias empiezan a conectarse y el grupo descubre que muchas de las crisis que encuentra son parte de un mismo período de cambio. La campaña busca que esa escala crezca junto con los personajes: primero importa una persona, luego un pueblo, después una región y eventualmente el futuro de algo mucho más grande.
Una sesión típica puede comenzar llegando a una nueva localidad, siguiendo un rumor o continuando las consecuencias de una decisión anterior. Habrá conversaciones con personajes del mundo, investigación, viajes, exploración de lugares antiguos, conflictos políticos o personales y, cuando corresponda, combate. No todas las situaciones tienen una única solución: negociar, investigar, escapar, tomar partido o simplemente dejar algo atrás también son decisiones válidas. El objetivo es mantener el ritmo y permitir que la historia avance a partir de lo que haga el grupo.
La mesa está pensada para jugadores que disfruten interpretar personajes, explorar un mundo original y tomar decisiones con consecuencias, sin necesidad de conocer todo el lore de antemano. Tampoco hace falta ser experto en las reglas. Sí se espera que cada jugador conozca progresivamente cómo funciona su propio personaje y tenga disposición para participar de una historia compartida.
Se juega con Dungeons & Dragons, utilizando sus reglas como base y adaptándolas cuando sea necesario para mantener una partida ágil y coherente. El foco está en la experiencia de mesa, el ritmo narrativo y la construcción colectiva de la historia por encima de detener constantemente la sesión por discusiones reglamentarias.
En Ecos del Ocaso, los jugadores no llegan a un mundo esperando que la historia comience con ellos. Llegan a un mundo donde la historia ya está ocurriendo, y deberán decidir qué lugar quieren ocupar dentro de ella.
Un vistazo a la experiencia
La entrada a unas ruinas se puede lograr de muchas formas
Los golpes no son la única solución
El primer dragon en 400 años de historia Imperial
Volver a entregar una misión no siempre es un viaje rápido.
Los aventureros de Lati'Sudi
ya son varios los/as aventureros que han circulado por Lati'Sudi, lo que busca lo sabe cada uno.
Elige tu grupo
Sin grupos con cupo por ahora
Horarios en tu zona horaria:
Ningún grupo de esta partida tiene lugares libres en este momento.
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- 8 reseñas
- 5,00
- tiempo de respuesta
- ~10h
Mi mesa es relajada en el sentido de que las reglas no están escritas en piedra. Si tuviste una idea ingeniosa, probablemente voy a buscar improvisando una forma rápida de resolverla sin detener demasiado el ritmo de la sesión. Privilegio que la historia siga avanzando por sobre quedarnos atascados en una discusión…
“La historia es la brujula, el camino lo encontramos entre todos/as”
Mathorian
Lo que dicen sus jugadores
Jugaron con Mathorian y lo contaron
Una campaña que promete muchísimo. La propuesta de mundo, la ambientación y el enfoque en la intriga, las decisiones y el roleo me parecen muy interesantes. El DM se nota comprometido con crear un mundo vivo y con darle importancia a las decisiones de los jugadores. Además, la información está muy bien explicada y deja claro qué esperar de la mesa. Tengo muchas ganas de conocer Bresna y ver hasta dónde pueden llegar nuestros personajes.
Muy buena campaña. Se nota que hay mucho trabajo por parte del DM para crear un mundo completo. Muy buen acting y buen armado de mapa. Fui nuevo en el juego y se me hizo facil partir con el, me sentí muy comodo y apoyado.
Lo recomiendo 100%
8 reseñas en MesasRoleras
Mathorian como DM es EXCEPCIONAL.
Recién entré al mundo de D&D y Mathorian tuvo la paciencia y dedicación de explicar cualquier duda que se nos presentaba desde antes y durante la sesión ya sean mecánicas y la historia de nuestros poersonajes.
Es un excelente narrador que realmente te involucra en su historia. Sus personajes e interpretación son muy entretenidos lo que te invita gratamente a rolear y llevar a cabo las situaciones más locas.
Se nota muy apasionado por rol y eso permea al ambiente y los jugadores.
Grande Mathorian!
Soy Kudurrus, bardo y aventurero de una de las campañas de Mato. Puedo dar fe de que es un gran máster: conoce muy bien las reglas, prepara historias entretenidas y sabe mantener al grupo metido en la aventura. En sus mesas siempre lo pasamos bien, hay espacio para reír, interpretar y vivir momentos épicos. Sin duda, un máster de cinco estrellas.
La dedicación de Mathorian es increíble, cada sesión es especial y tiene características únicas, siempre tiene algo bajo la manga para darle importancia a todos los jugadores.
Es buenísimo que también guie a los jugadores como yo que a veces se pierden con la información del juego.
Mato fue quien me inició en D&D y es un DM excelente. Nuestra campaña está llena de acción, roleo y decisiones que importan. Si buscas un buen equilibrio entre roleo y pelea, es la opción ideal. Gracias a su estilo le agarré el gusto definitivo a D&D, metiéndome de lleno en mi personaje y disfrutando el rol. Full recomendado!
Un DM que se preocupa de generar una historia con coherencia y desafiante, pero siempre priorizando la entretención de sus jugadores. Recomiendo!!! Alta capacidad de improvisación y de interpretación, generando ambientes dinámicos e inmersivos.
Antes de unirte
Lo que debes saber
Reglas de Mathorian
Yo me encargo de crear el mundo, de poblarlo con NPC con los que puedan rolear, combatir, explorar e interactuar, y de entender el marco general de las reglas para que la partida funcione y avance.
Tu responsabilidad principal es conocer a tu personaje.
Es tu personaje, tú lo diseñaste y tú tomaste las decisiones que lo llevaron a ser lo que es. Yo me voy a preocupar de que jugarlo se sienta bien, de que tenga sentido dentro del mundo y de que puedas sentir que realmente estás interpretando al personaje que imaginaste. Pero justamente por eso espero que sepas cómo funciona o, al menos, que tengas a mano lo necesario para poder usarlo.
No quiero que durante la sesión tengamos que detenernos constantemente para revisar cosas como “¿este conjuro hacía esto, verdad?” o “¿cómo funcionaba esta habilidad?”. Eso corta el ritmo de la mesa y termina afectando a todos.
Siempre tengo disposición para ayudarte a crear tu personaje, entenderlo, revisar una habilidad o resolver dudas sobre cómo funciona. Pero prefiero hacer ese trabajo fuera de la sesión, para que cuando nos sentemos a jugar podamos simplemente jugar.
También prefiero que exista transparencia entre nosotros. Puedes ocultarme una intención, intentar sorprenderme o incluso jugar durante mucho tiempo algo que yo no haya entendido del todo. Pero si más adelante descubrimos que algo estaba funcionando de manera incorrecta, probablemente habría sido mucho más fácil llegar al mismo resultado si me hubieras contado desde el principio qué querías hacer con tu personaje.
Lo segundo que espero es presencia.
Todos tenemos trabajo, familia, responsabilidades y vidas que atender. Justamente por eso, si encontramos un par de horas para sentarnos juntos a jugar, espero que realmente estemos ahí.
Escuchemos el roleplay de los demás. Prestemos atención cuando otro personaje está teniendo su momento. Conversemos, creemos, juguemos y reaccionemos a lo que está ocurriendo en la mesa.
Son unas pocas horas que tenemos para entretenernos y desconectarnos de nuestras vidas cotidianas. Si estamos ahí, quiero que estemos ahí juntos.
Qué pasa después de unirte
- Pides tu lugar y te presentas Eliges un grupo y te presentas escribiendo unas líneas sobre ti.
- Mathorian te contacta via chat Suele hacerlo en ~10h. Pueden resolver dudas por el chat.
- Juegas la primera sesión Te recordamos cada fecha antes de jugar.
¿Qué jugaremos?
Acerca de Dungeons & Dragons 5.5 (2024)
Dungeons & Dragons es el juego de rol de mesa más influyente de la historia. Su edición revisada de 2024 actualiza y refina las reglas de la quinta edición para ofrecer una experiencia más fluida, equilibrada y accesible, sin abandonar la esencia que ha enamorado a millones de jugadores durante décadas. Las partidas transcurren habitualmente en mundos de fantasía épica donde la magia, los monstruos y la aventura conviven con dilemas morales, intriga política y exploración de mazmorras llenas de peligros.
Lo que hace especial a esta edición es su capacidad para adaptarse a casi cualquier estilo de juego. Las reglas están pensadas para que el GameMaster pueda improvisar con soltura y para que los jugadores tomen decisiones significativas sin necesidad de consultar el reglamento cada cinco minutos. El sistema de clases y trasfondos permite construir personajes con identidad propia desde la primera sesión.
Es una elección excelente tanto para quienes se acercan al rol por primera vez como para veteranos que buscan una base sólida sobre la que construir campañas largas y memorables. Si disfrutas de la narración colaborativa, del combate táctico o simplemente de perderte en un mundo imaginario junto a otras personas, esta es probablemente tu puerta de entrada.
Dungeons & Dragons 5.5 (2024)
Lati'Sudi: Ecos del Ocaso - lvl1
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