Dungeons & Dragons 5.5 (2024) 🔥 En tendencia Nueva

Lati'Sudi: Ecos del Ocaso

El fin de una vieja era empieza lejos de los tronos.

Mathorian

Dirección de Juego

Mathorian
Santiago (UTC-03:00)
5 reseñas
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Un continente al borde del cambio: guerras civiles, rutas cada vez más peligrosas y el primer dragón visto en la historia del Imperio. Explora, decide y deja tu huella en una época donde cada acción puede alterar el destino de Lati’Sudi.

Sin costo
8 o más sesiones (4 horas)

Horarios disponibles:

*Se muestran en tu propia zona horaria.
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Una sesión cada dos semanas
Roll20 y Discord

Acerca de la aventura

La experiencia de Lati’Sudi: Ecos del Ocaso está pensada para jugadores que disfrutan sentir que viajan por un mundo vivo, donde cada lugar tiene historia, cada conflicto puede crecer más allá de lo esperado y las decisiones del grupo dejan consecuencias reales. La campaña mezcla exploración, interpretación, investigación, combate y momentos de aventura clásica, con espacio para que los personajes construyan vínculos, tomen postura frente a los conflictos del continente y descubran poco a poco qué está cambiando realmente en Lati’Sudi.

El punto de partida es un Imperio antiguo que comienza a mostrar señales de transformación. En distintos territorios estallan guerras civiles y disputas internas, las rutas se vuelven más peligrosas, pueblos y ciudades intentan mantener cierta normalidad y fuerzas que durante generaciones permanecieron lejos del centro del poder comienzan a moverse nuevamente. A esto se suma un acontecimiento sin precedente: el primer dragón visto en toda la historia conocida del Imperio ha aparecido sobre sus cielos. Lo que inicialmente puede parecer un problema aislado termina formando parte de un panorama mucho mayor.

Los personajes no comienzan como grandes héroes destinados a salvar el mundo. Empiezan recorriendo caminos, ayudando comunidades, investigando rumores, enfrentándose a amenazas concretas y tomando decisiones que parecen pequeñas frente a la escala del continente. A medida que avanzan, esas historias empiezan a conectarse y el grupo descubre que muchas de las crisis que encuentra son parte de un mismo período de cambio. La campaña busca que esa escala crezca junto con los personajes: primero importa una persona, luego un pueblo, después una región y eventualmente el futuro de algo mucho más grande.

Una sesión típica puede comenzar llegando a una nueva localidad, siguiendo un rumor o continuando las consecuencias de una decisión anterior. Habrá conversaciones con personajes del mundo, investigación, viajes, exploración de lugares antiguos, conflictos políticos o personales y, cuando corresponda, combate. No todas las situaciones tienen una única solución: negociar, investigar, escapar, tomar partido o simplemente dejar algo atrás también son decisiones válidas. El objetivo es mantener el ritmo y permitir que la historia avance a partir de lo que haga el grupo.

La mesa está pensada para jugadores que disfruten interpretar personajes, explorar un mundo original y tomar decisiones con consecuencias, sin necesidad de conocer todo el lore de antemano. Tampoco hace falta ser experto en las reglas. Sí se espera que cada jugador conozca progresivamente cómo funciona su propio personaje y tenga disposición para participar de una historia compartida.

Se juega con Dungeons & Dragons, utilizando sus reglas como base y adaptándolas cuando sea necesario para mantener una partida ágil y coherente. El foco está en la experiencia de mesa, el ritmo narrativo y la construcción colectiva de la historia por encima de detener constantemente la sesión por discusiones reglamentarias.

En Ecos del Ocaso, los jugadores no llegan a un mundo esperando que la historia comience con ellos. Llegan a un mundo donde la historia ya está ocurriendo, y deberán decidir qué lugar quieren ocupar dentro de ella.

Reglas

Yo me encargo de crear el mundo, de poblarlo con NPC con los que puedan rolear, combatir, explorar e interactuar, y de entender el marco general de las reglas para que la partida funcione y avance.

Tu responsabilidad principal es conocer a tu personaje.

Es tu personaje, tú lo diseñaste y tú tomaste las decisiones que lo llevaron a ser lo que es. Yo me voy a preocupar de que jugarlo se sienta bien, de que tenga sentido dentro del mundo y de que puedas sentir que realmente estás interpretando al personaje que imaginaste. Pero justamente por eso espero que sepas cómo funciona o, al menos, que tengas a mano lo necesario para poder usarlo.

No quiero que durante la sesión tengamos que detenernos constantemente para revisar cosas como “¿este conjuro hacía esto, verdad?” o “¿cómo funcionaba esta habilidad?”. Eso corta el ritmo de la mesa y termina afectando a todos.

Siempre tengo disposición para ayudarte a crear tu personaje, entenderlo, revisar una habilidad o resolver dudas sobre cómo funciona. Pero prefiero hacer ese trabajo fuera de la sesión, para que cuando nos sentemos a jugar podamos simplemente jugar.

También prefiero que exista transparencia entre nosotros. Puedes ocultarme una intención, intentar sorprenderme o incluso jugar durante mucho tiempo algo que yo no haya entendido del todo. Pero si más adelante descubrimos que algo estaba funcionando de manera incorrecta, probablemente habría sido mucho más fácil llegar al mismo resultado si me hubieras contado desde el principio qué querías hacer con tu personaje.

Lo segundo que espero es presencia.

Todos tenemos trabajo, familia, responsabilidades y vidas que atender. Justamente por eso, si encontramos un par de horas para sentarnos juntos a jugar, espero que realmente estemos ahí.

Escuchemos el roleplay de los demás. Prestemos atención cuando otro personaje está teniendo su momento. Conversemos, creemos, juguemos y reaccionemos a lo que está ocurriendo en la mesa.

Son unas pocas horas que tenemos para entretenernos y desconectarnos de nuestras vidas cotidianas. Si estamos ahí, quiero que estemos ahí juntos.

Un vistazo a la experiencia

La entrada a unas ruinas se puede lograr de muchas formas

Los golpes no son la única solución

El primer dragon en 400 años de historia Imperial

Volver a entregar una misión no siempre es un viaje rápido.

Los aventureros de Lati'Sudi

ya son varios los/as aventureros que han circulado por Lati'Sudi, lo que busca lo sabe cada uno.

¿Qué opinan los jugadores de Mathorian?

MuchoMacho
hace 2 horas
Mathorian como DM es EXCEPCIONAL. Recién entré al mundo de D&D y Mathorian tuvo la paciencia y dedicación de explicar cualquier duda que se nos presentaba desde antes y durante la sesión ya sean mecánicas y la historia de nuestros...
K
hace 4 horas
Soy Kudurrus, bardo y aventurero de una de las campañas de Mato. Puedo dar fe de que es un gran máster: conoce muy bien las reglas, prepara historias entretenidas y sabe mantener al grupo metido en la aventura. En sus mesas siempre lo...
Empana
hace 5 horas
La dedicación de Mathorian es increíble, cada sesión es especial y tiene características únicas, siempre tiene algo bajo la manga para darle importancia a todos los jugadores. Es buenísimo que también guie a los jugadores como yo...
Aztram
hace 10 horas
Mato fue quien me inició en D&D y es un DM excelente. Nuestra campaña está llena de acción, roleo y decisiones que importan. Si buscas un buen equilibrio entre roleo y pelea, es la opción ideal. Gracias a su estilo le agarré el gusto...
Gcleiva
hace 11 horas
Un DM que se preocupa de generar una historia con coherencia y desafiante, pero siempre priorizando la entretención de sus jugadores. Recomiendo!!! Alta capacidad de improvisación y de interpretación, generando ambientes dinámicos e...

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