
La Guerra de Moria
Las Sombras de Khazad-dûm
Una expedición se adentra en las ruinas silenciosas de Moria, con la esperanza de redescubrir sus secretos… pero algo antiguo y oscuro aún respira bajo la piedra. Exploración, peligro y decisiones difíciles en el corazón de la Montaña.

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Duración
2.5 horas por sesión
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Acerca de la aventura
Hace apenas unas lunas, un grupo de aventureros respondía al llamado de Thrumbir, un viejo enano envuelto en secretos, para adentrarse en los páramos cercanos a Moria y buscar una entrada alternativa a las legendarias Puertas de Durin. Aquella expedición —el one-shot titulado Las Puertas de Khazad-dûm— les llevó hasta un acceso olvidado, custodiado por orcos de Mordor y protegido con trampas enanas que ocultaban más de lo que mostraban.
Ahora, comienza una nueva aventura. El grupo ha regresado con un mapa antiguo, marcas borrosas, y más preguntas que respuestas. ¿Qué hay realmente más allá de aquella entrada secreta? ¿Por qué los orcos custodian ese lugar? ¿Qué sombra se está moviendo bajo la montaña? Los jugadores se embarcan en una campaña donde la exploración, la supervivencia y los ecos del pasado enano marcan cada paso.
Esta campaña —titulada Las Guerras de Moria, pero en una nueva etapa— arranca con un descenso hacia lo desconocido: túneles sin nombre, ruinas malditas, aliados inciertos y enemigos que acechan en la oscuridad. La épica no vendrá con gloria, sino con decisiones difíciles, pérdidas, y quizás, un atisbo de redención.
Diseñada para jugarse en 8 sesiones, esta campaña pone énfasis en el tono oscuro con destellos de heroísmo, en la sensación de estar haciendo historia antes de que la historia se repita. Los jugadores creen que buscan algo... pero no saben aún lo que los está buscando a ellos.
Reglas de esta mesa
Respeto ante todo: Todos estamos aquí para disfrutar, así que trato cordial y sin actitudes tóxicas.
Compromiso: Si te apuntas a una partida, intenta ser puntual y avisar si no puedes asistir.
Evitar interrupciones constantes: Deja que los demás tengan su momento en la historia, el turno de cada jugador es importante.
Nada de metajuego excesivo: Mantén la inmersión y actúa según lo que tu personaje sabe, no lo que tú sabes como jugador. 🏰🔍
Spoilers con cuidado: Especialmente en Cosmere y ESDLA, evitar destripes para quienes no están al día.