Juega Vampiro: La Mascarada Edición 20mo Aniversario - Hambre no Humana | Dirección: Cirilli | MesasRoleras
Vampiro: La Mascarada Edición 20mo Aniversario

Hambre no Humana

Partida inicial

Dirección de Juego

Cirilli

Una noche común termina en fuego. Despertás atrapado en un sótano que se derrumba, rodeado de desconocidos… y de un hambre imposible de ignorar.

Sin costo
2 - 3 sesiones (3 horas)

Horarios disponibles:

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Una sesión por semana
18 años o más
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Acerca de la aventura

Crónica de iniciación – Vampiro: La Mascarada (V20)

No hay bienvenida.
No hay mentor.
No hay tiempo para entender.

Una noche sos humano. Tenés rutinas, afectos, problemas triviales.
A la siguiente, despertás bajo tierra, rodeado de fuego, con un frío imposible en la piel… y un hambre que no se parece a nada que hayas sentido antes.

Hambre No-Humana es una crónica de horror personal y supervivencia, donde los personajes son recién Abrazados, arrojados sin explicación a un Mundo de Tinieblas que no perdona la ignorancia. Su sire ha sido destruido antes de poder enseñarles nada, y la ciudad —tanto humana como vampírica— reacciona a su existencia como a una plaga que debe ser erradicada.

La sangre empieza a definir cada decisión.
La humanidad se vuelve frágil, negociable.
El poder seduce… y cobra su precio.

¿Qué tipo de historia es?

Esta no es una campaña de “cazar monstruos”.
Es una historia sobre convertirse en uno.

La crónica se centra en:

  • El primer contacto con la Bestia y el frenesí

  • La caída de la vida mortal: familia, trabajo, identidad

  • La paranoia vampírica, donde nadie dice toda la verdad

  • La política silenciosa del dominio, los favores y las mentiras

  • Decisiones morales sin respuestas correctas

Cada acción tiene consecuencias.
Cada error deja marcas.
Sobrevivir no significa ganar.

Estilo de juego

  • Narrativa intensa, atmosférica y oscura

  • Mucha interpretación de personaje

  • Violencia cruda cuando aparece, nunca gratuita

  • Pocas tiradas sin peso narrativo

  • Mundo vivo, con PNJ que recuerdan, reaccionan y manipulan

El foco está en cómo actuás, no solo en qué hacés.

Para quién es esta mesa

  • Jugadores que disfruten del drama, el conflicto interno y la tensión

  • Personas que quieran explorar la pérdida de humanidad y el poder

  • novatos en Vampiro

  • Quienes entiendan que huir es tan válido como atacar

No necesitás saber el sistema: se aprende jugando.
Sí necesitás ganas de tomarte el personaje en serio.

⚠️ Advertencia de tono

Esta crónica trata temas adultos: sangre, manipulación, muerte, dilemas morales, horror psicológico.
No es una mesa liviana ni humorística. (aunque nunca se sabe)

“La sangre animal alimenta.
La sangre humana satisface.
Y una vez que lo entendés… ya es tarde.”

Si buscás una experiencia donde la noche pesa,
donde el mundo no gira alrededor de los personajes,
y donde seguir siendo humano es la verdadera lucha,
Hambre No-Humana te está esperando.

La pregunta no es si vas a sobrevivir.
Es en qué te vas a convertir si lo hacés.

 

Reglas

Para mí, las reglas en un juego de rol son una base, no una jaula. Me gusta que haya estructura, porque le da coherencia al mundo y permite que todos los jugadores sepan cómo interactuar con él. Pero también entiendo que las reglas están ahí para mejorar la experiencia, no para frenarla.

Cuando dirijo, trato de seguir las mecánicas establecidas para que el juego sea justo y equilibrado. Me gusta que los desafíos tengan sentido y que las habilidades de los personajes realmente importen. Sin embargo, si una regla interfiere con la historia o con la diversión de la mesa, no tengo problema en ajustarla o interpretarla de una manera que tenga más sentido en la narrativa.

Eso sí, aunque permito flexibilidad, no me gusta que las reglas se ignoren sin motivo. Si algo es parte del juego, es porque aporta un desafío o una limitación interesante. Así que si un jugador quiere hacer algo fuera de lo establecido, me gusta que tenga una buena razón y que lo haga con creatividad.

En resumen, respeto las reglas, pero no las sigo ciegamente. Me gusta que el juego fluya de manera lógica, que los sistemas sean justos y que, sobre todo, la historia y la diversión sean lo más importante en la mesa.

Preguntas y Respuestas

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