Last Thing Last
Partida introductoria para Delta Green, un juego de conspiraciones, secretos y horrores ocultos tras la realidad cotidiana.
Misterios, secretos y una inquietud creciente. Una partida de Delta Green centrada en la investigación, la tensión y los personajes, donde la información escasea y las decisiones rara vez se toman conociendo sus verdaderas consecuencias.
Horarios disponibles:
Acerca de la aventura
Un agente ha muerto.
Misión de rutina: revisar sus pertenencias, borrar toda implicación con la Agencia y cerrar cualquier cabo suelto antes de que los herederos lleguen en cuarenta y ocho horas.
Breve. Limpio. Sin riesgo.
Siempre lo parece.
Nunca lo es.
Un agente que trabajó demasiado tiempo.
Vio demasiado.
Y los años de servicio dejan grietas, notas que no deberían existir, frases repetidas una y otra vez, pequeñas pistas escritas solo para sí mismo, rastros de una mente desgastada… cosas que no deben salir de allí.
Ahora solo queda confirmar que esta parte de su vida quedó enterrada con él.
Que no dejó nada comprometedor.
Nada que borrar… o silenciar.
La partida
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Ideal para jugadores nuevos en Delta Green.
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Personajes pregenerados incluidos.
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Experiencia centrada en la investigación, la narrativa y la toma de decisiones bajo incertidumbre.
Requisitos
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Discord y Roll20.
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Micrófono (solo audio).
Reglas
Mi mesa se basa en una idea muy simple: todos estamos aquí para construir una buena historia juntos.
Por encima de cualquier otra norma, espero respeto entre todos los participantes. Nadie está por encima de nadie y todas las personas que comparten la mesa merecen ser escuchadas.
También espero implicación tanto con la historia como con el grupo. Los personajes pueden discrepar, equivocarse o tener conflictos, pero deberían tener motivos para participar en la aventura y colaborar con sus compañeros. Para mí, el "mi personaje actuaría así" no es una justificación suficiente si esa decisión perjudica constantemente la experiencia del resto de la mesa.
Del mismo modo, respeto las decisiones de los demás jugadores. Puedes no estar de acuerdo con una elección, sugerir alternativas o debatir dentro del juego, pero las decisiones imperfectas también forman parte de una buena historia.
Fuera de rol prefiero evitar debates sobre política, religión o temas sexuales. No porque considere que sean temas prohibidos, sino porque he comprobado que con demasiada facilidad generan tensiones ajenas a la partida y prefiero que el tiempo compartido se dedique a disfrutar de la experiencia de juego.
Por último, valoro mucho la puntualidad y la comunicación. Todos tenemos imprevistos, pero el tiempo de quienes comparten mesa con nosotros merece respeto. Avisar con antelación cuando sea posible es una muestra de consideración hacia el resto del grupo.
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