
La Caída de Piedra Plaga

AureonGM
Acerca de la aventura
Donde la alquimia se convierte en arma, y la esperanza se pudre lentamente.
En el tranquilo pueblo de Capricho de Etran, un asesinato desencadena una cadena de eventos que amenaza con desatar una plaga alquímica capaz de corromper la tierra misma. Lo que parece una simple investigación se transforma en una lucha desesperada contra horrores mutantes, secretos enterrados y decisiones que marcarán el destino de todo lo que vive.
🧠 ¿Eres nuevo en los juegos de rol?
Esta aventura te guía paso a paso, con reglas accesibles, personajes memorables y una historia que te engancha desde el primer momento. Aprenderás jugando, y cada decisión tendrá peso.
⚔️ ¿Vienes de D&D, Savage Worlds, o sistemas OSR?
Prepárate para un sistema que premia la táctica, la personalización profunda y la narrativa emergente. Pathfinder 2e ofrece combate dinámico, progresión rica y una ambientación que no teme explorar lo oscuro y lo épico.
🔬 Lo que encontrarás:
- Un misterio con tintes de horror biológico y alquimia corrupta.
- Combates contra enemigos únicos, con mecánicas que desafían tu estrategia.
- Un entorno rural lleno de tensión, secretos y oportunidades de rol profundo.
- Transiciones perfectas hacia campañas más grandes como Las Bóvedas de la Abominación.
🌿 La plaga no espera. ¿Estás listo para enfrentarte a lo que yace bajo las raíces?
¿Quieres que prepare una versión para ficha de evento, PDF promocional o incluso una hoja de referencia para jugadores nuevos? También puedo ayudarte a conectar esta aventura con tus campañas en Otari o crear una guía de transición entre sistemas.
Reglas
Reglas de la Mesa de Rol: ¡Para una Aventura Épica y Armoniosa!
La meta principal de estas reglas es asegurarnos de que todos tengamos una experiencia de juego divertida y respetuosa.
Regla de Oro: Cero Tolerancia al Conflicto
Los conflictos y la mala vibra entre jugadores no tienen lugar en esta mesa. Todos estamos aquí para pasarlo bien. Si surgen problemas, los resolveremos de manera madura y respetuosa fuera del tiempo de juego.
1. Claridad en las Reglas
- ¿Un error en la regla? Si sientes que he cometido un error con alguna regla, por favor, no interrumpas el juego. Anota tu duda y, al final de la sesión, la revisaremos juntos. Así evitamos detener el flujo de la narrativa y resolvemos cualquier malentendido para la siguiente sesión.
- Contenido "Homebrew": Cualquier material no oficial (clases, razas, objetos, hechizos, etc.) debe ser revisado y aprobado por mí antes de la sesión. Debe ser coherente con la historia y el mundo de la campaña.
2. Comportamiento en la Mesa
- Consecuencias del Personaje: La coherencia es clave. Tus personajes reaccionan a las acciones de los demás, y los PNJs (incluyendo monstruos) también reaccionarán a las tuyas. Si tu personaje se comporta de manera imprudente, prepárate para asumir las consecuencias. No hay lugar para el drama o los berrinches.
- Expulsión de Jugadores: Me reservo el derecho de expulsar a un jugador problemático si su comportamiento afecta negativamente al grupo. Se darán hasta 3 avisos antes de tomar esta medida. Pagar por la sesión no te exime de las reglas de conducta, como el respeto hacia todos los jugadores y el Dungeon Master.
3. Muerte y Consecuencias en el Juego
- ¡No hay "Rollback"! Las decisiones y los resultados del dado son definitivos. Si tu personaje muere debido a una mala estrategia o una tirada de dados desafortunada, así es el juego. Las opciones para continuar son que el grupo intente revivirlo o crear un nuevo personaje. El nuevo personaje comenzará con el mismo nivel y la misma experiencia que el que murió.
4. La Inspiración y su Uso en caso de mesas de D&D 5e
- ¿Cómo se gana la inspiración? La inspiración se gana dentro del juego, por acciones excepcionales o que promuevan la historia. Al final de cada sesión, el grupo votará para decidir qué jugador o jugadores recibirán inspiración.
- Uso de la inspiración: Cada jugador puede dar un voto de inspiración a otro. Puedes tener un máximo de 3 puntos de inspiración. Las inspiraciones ganadas en una sesión deben usarse en la siguiente o se perderán.
5. Logística de la Sesión
- Puntualidad: Es vital ser puntual. Llegar a tiempo no solo ayuda a que la sesión comience a la hora acordada, sino que también evita interrumpir momentos importantes de la historia o decisiones del grupo. La sesión arrancará una vez que llegue al menos la mitad de los jugadores.
- Pagos y reembolsos: Las sesiones ya jugadas no son reembolsables bajo ninguna circunstancia. Esto aplica especialmente en casos de expulsión de la mesa.
¡La Regla Más Importante!
- ¡DIVIÉRTANSE! Al final del día, estamos aquí para contar una historia juntos y pasar un buen rato.