Cenizas en el desierto
Juego de supervivencia y horror humano.
Sobrevive al apocalipsis zombie en Piedras Muertas, Arizona! Hordas de zombies acechan en el desierto. Recursos escasos, traiciones humanas y decisiones que marcan la vida o la muerte. ¿Forjarás un futuro o terminarás en cenizas?
Acerca de la aventura
La campaña
En las áridas tierras de Arizona, un pueblo minero olvidado se convierte en el último bastión contra una plaga zombi que ha devorado el mundo en semanas. Como supervivientes locales en Piedras Muertas, barricarás refugios derruidos, escogerás entre aliados desconfiados y bandidos sedientos de sangre, y te adentraras en minas infestadas y ruinas en busca de munición, agua contaminada y esperanza menguante.
El sistema
Usando el sistema Ashes Without Number, esta campaña sandbox de supervivencia que te sumergirá en un desierto postapocalíptico donde cada bala cuenta, las infecciones acechan y las hordas responden a tus errores. Forma un enclave precario, explora cañones, enfrenta dilemas morales brutales y lucha por un futuro en un mundo donde el hambre, el estrés y la traición son tan más letales que los no-muertos.
Touchstones
- The Road, Cormac McCarthy (Libro)
- Book of Eli, Gary Whitta (Libro)
- The Walking Dead, Kirkman & Moore (Comics y Serie de TV)
- World War Z (Pelicula), Zombie Survival Guide(Libro), Max Brooks
- Day Z (Video Juego)
Duracion
2 a 3 partidas.
Advertencia
Esta campaña de Ashes Without Number contiene temas explícitos y crudos propios del género post-apocalíptico y de horror zombie:
- Violencia gráfica y gore
- Canibalismo, tortura y ejecuciones
- Muerte de civiles, niños y animales
- Enfermedades terminales, infecciones grotescas y transformación corporal
- Traición, esclavitud, abuso sexual implícito, y dilemas morales brutales
- Consumo de drogas, adicción y desesperación psicológica
- Racismo, xenofobia y colapso total de la civilización
El tono es oscuro, desesperanzado en muchos momentos y no ofrece “redención fácil”. Si eres una persona sensible, sufres ansiedad severa, tienes triggers relacionados con violencia extrema o simplemente prefieres partidas ligeras o heroicas, esta mesa NO es para ti.
Respeta tus límites y los de los demás. Si decides unirte, hazlo sabiendo que aquí no hay héroes intocables: solo supervivientes que deciden hasta dónde están dispuestos a caer para seguir respirando.
Reglas
Contrato Social
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El rol siempre debe ser consensuado. Ningún jugador debe ser forzado a participar en situaciones incómodas, inapropiadas o que vayan en contra de su voluntad. Las herramientas de seguridad y comunicación están disponibles para todos y deben usarse cuando sea necesario para asegurar una experiencia sana.
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El rol es un juego, y como tal debe disfrutarse sin causar daño. Todo lo que se dice o sucede durante una sesión debe entenderse como parte de una ficción compartida. Nadie debe sentirse ofendido o atacado por lo que ocurre en la narrativa.
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El rol es una experiencia colaborativa. La diversión individual nunca debe colocarse por encima de la experiencia colectiva. Siempre se prioriza la armonía del grupo y el disfrute común.
Recomendación para jugadores
- Sé claro con tus intenciones En lugar de preguntar algo general como "¿Qué tan lejos está el enemigo?", describe qué quieres lograr, por ejemplo: "¿Puedo alcanzar al enemigo con mi Misil Mágico?". ¡Esto ayuda a que la narrativa fluya!
- Construye sobre la historia, no la cambies No puedes alterar lo que ya pasó en la partida. En vez de intentar cambiar el pasado, aporta ideas que sumen a la narrativa actual.
- Narra primero, los dados vienen después No pidas tirar dados directamente. Describe lo que hace tu personaje y usa sus habilidades o trasfondo para justificar tus acciones. Los dados se usan solo cuando la acción lo requiere.
- Respeta el tiempo de todos Llega puntual y avisa con al menos 48 horas si no podrás jugar. Si faltas sin avisar o no cumples con el aviso, podrías quedar fuera de la sesión.
- Conoce a tu personaje Tu única tarea como jugador es entender tu hoja de personaje. ¡Familiarízate con ella! Esto hará que el juego sea más divertido para todos.
¿Qué opinan los jugadores de Xanyull?
Es un GM creativo que se compromete mucho con el world building de sus proyectos y al que le gusta tomarse en serio sus roles. Se nota bastante el esfuerzo que le pone a la campaña en la que nos tocó como narrador y eso se aprecia.
También tiene un buen sentido del humor, aunque algo acido. Recomendado este GM.
SIUUU ARRIBA LOMBARDIA CARAJO! ARRIBA LA LIBERTAD Y LA ESPERANZA ABUELITA!
Es un GM muy detallista y otorga una inmersion imprecionante. Es firme en cuanto sus reglas de mesa y estas mismas estan hechas para asegurar una experiencia disfrutable para todos.
Es bueno explicando cosas e improvisando en el momento.
Un gran GM para una historia inmersiva, donde vas a sentir el peso de tus decisiones en un mundo que progresa constantemente.
Lo bueno:
• Gran narración, una que te pondrá los pelos de punta y al borde del asiento.
• Buen balance entre momentos divertidos y temas pesados. Sabe lidiar con cosas como lo son la guerra y la muerte, por poner un ejemplo
• Sabe separar muy bien lo que es el rol y lo que es fuera de rol. Nunca tendrás problemas ni dramas personales con asuntos provenientes de fuera de la mesa.
• El nivel de producción que coloca en su tablero, los tokens de los jugadores y los NPCs, así como herramientas audiovisuales para entrar en atmosfera es de gran calidad.
• Tiene un gran rango. Un día puedes estar en una misión submarina para rescatar civiles, y en otra luchando en el espacio para destruir un satélite en órbita.
• Es considerado con la disponibilidad de cada jugador así como sus intenciones en la mesa, les da a cada uno un momento de brillar.
Lo malo
• Es estricto. Va a contar las veces que llegues tarde a la mesa sin avisar, el tiempo es oro y Xanyull lo sabe muy bien
• Siguiendo el punto anterior: tiene reglas MUY bien definidas, y si no las lees, o no haces caso, te vas a llevar un mal rato.
• Si eres un jugador que sigue las reglas al pie de la letra y como un libro sagrado, encontrarás que en sus mesas la narrativa siempre va por encima de las reglas. Y pequeños detalles en juegos de combate pesados (como Lancer) pueden pasar por alto. Su respuesta en estos casos es poner una house rule temporal para no romper el flujo de la sesión... Y yo opino lo mismo, pero es algo a tener en cuenta si eres más de jugar bajo las reglas.
• Me gustaría poder escuchar más variación en su música. Especialmente durante los combates; puede ser que yo sea un obsesionado con la banda sonora, pero a veces me puse mis propias playlist de fondo para jugar después de cansarme de escuchar 1-2 canciones.
• A veces puede tener un humor o forma de llevarse un poco pesada que puede incomodar a algunas personas. Pero considero que esto es un punto que se puede solucionar con algo tan fácil como hablarlo. Xanyull nunca te va a faltar el respeto de manera directa ni grosera
• Me gustaría tener momentos para más roleo entre jugadores. Solo he estado en sus mesas de Lancer, quizás sea distinto en otros juegos, pero apreciaría un poquito más de tiempo de charla entre los pilotos en algunos momentos, pero se entiende que no podemos estar jugando por 8 horas.
¿LO RECOMIENDO?
Si eres alguien quien disfruta del roleo, de la tensión, del peso de tus decisiones y de emocionarte, llorar, enojarte y ponerte feliz... Sí. Xanyull es un GM que crea experiencias, historias, no viene solo a jugar un juego y tirar dados. Pero este es un estilo que puede ser pesado para algunas personas acostumbradas a un rol más ligero
Es un maravilloso Game Master con años de experiencia, requiere de tu atención y suele ponerle empeño a que se sienta la importancia de cada una de tus decisiones.
Recomiendo jugar con el tanto para los jugadores novatos como para los Roleplayers mas experimentados, vale la pena cada partida y cada historia creada.
Xanyull es un gamemaster enfocado en las narrativas, en crear una buena historia, en donde los jugadores quizán no sean los héroes, pero si tienen agencia sobre su destino.
Da bastante libertad en la creación de personaje, pero prefiriendo mantenerse dentro del material canónico y que sus trasfondos cuenten la historia de una persona, no solo una hoja de estadísticas.
He jugado con él en sistemas como D&D 5e, Vampire V5, LANCER, Ryutaama, Fiasco y otros, pero usandolo como guia mas que como manual de leyes.
Su principal falencia podría ser en sus habilidades interpersonales para una primera impresión, utiliza un humor negro con tintes sardonicos, que a más de un jugador puede molestar a un jugador nuevo en su mesa.
Sin embargo, creo que la mejor evidencia de su talento como GM, es que ha sido capaz de crear grupos de Tabletop RPG que han durado años, y que están dispuestos a reunirse incluso largo tiempo después de la última sesión.
GameMaster Xanyull toma el juego que corra de una manera directa.
Eres nuevo? Te ayuda a comprender el juego, las mecanicas y las reglas.
Tienes experiencia? Te da tiempo y explica que repercusiones pueden suceder... sin decir soltarte que opciones llegarian atales resultados.
Sin embargo no importa si eres nuevo en general oh a un juego en especifico, el no es un niñero. Si tomas una decision donde tu personaje hace una accion con repercusiones negativas, notaras tales resultados.
Nada que "estas seguro", corre en tiempo presente y si te arrepientes de una accion pues no hay nada que se pueda hacer, solo queda aprender e improvisar al momento para disminuir el impacto de tus propias malas decisiones.
El GameMaster Xanyull corre juegos a manera donde sigue la reglas de juego, la tematica del setting y la logica del mundo intepretado en la sesion.
Podria considerarse que quien juegue bajo su tutela estara cada sesion jugando como si fuera prueba de fuego. Se llega a entender que para algunas personas este estilo es puede ser estresante y causar anxiedad, pero aquellos que se an matenido, han aprendido un estilo de juego casi unico, muy dificil sera encontrar juegos que te mantengan al limite, donde realmente tienes que estar dentro de la perspectiva de tu personaje para sobresalir y triunfar en las escenas, situaciones y adversidades que se pongan en juego.
Recuerda no tomartelo personal, aprender y seguir adelante.
Las mejores aventuras no son aquellas que uno disfruta tranquilamente, si no aquellas donde uno mismo se gana el privilegio y orgullo de llegar lejos en aventuras, misiones, mundos donde muchos no sobreviven la introduccion.
Xanyull es un narrador entregado y divertido, le pone mucho empeño a la preparación de assets y también está abierto a las ideas más alocadas de los jugadores (siempre que tengan lógica).
En cuanto a su comunicación a veces puede pecar de directo (no es una persona para los que no saben manejar sus emociones), pero en general me gusta su estilo.
Si pudiera pedir una sola cosa? Preferiría que el conflicto en sus campañas estuviera más espaciado, toda historia está hecha de problemas, pero a menudo pareciera que el universo está especialmente en tu contra en su historia y eso a la larga es cansado, menos de eso sería genial.
En conjunto creo que es un gran narrador de juego.
Un Dm que sabe trabajar tanto con novatos como con gente experimentada, te sabe correr distintas mesas y te sabe desarrollar una buena historia no importa lo que corra. Si ha de darle desarrollar los personajes y sus historia lo hace sin sudar, se esmera para que cada partida se sienta interesante y sin quitar la libertad al jugador. La verdad que como Dm cumple y con creces.
Me gustó que la partida es muy dinamica. Tienes momentos de risas, momentos tensos, momentos jotos.
Maneja bien la historia con buen ritmo. Si eres un jugador muy nuevo y que te de vergüenza participar él no va a salir de su camino para forzar tu inclusión en la partida, ahí el jugador tiene que poner de su parte y querer participar activamente.
Los momentos divertidos con NPC jotos y los momentos de tension con lideres o jefes. Los momentos de rol puro.
Por poner una pega quizas hay ocasiones en las que hay un momento muy importante para un personaje en el sentido de que se puede morir por la decision que tome o el resultado de los dados y a veces no quedó demasiado clara alguna de esas situaciones, pero no es siempre, de vez en cuando solo.
¿Que podría mejorar? hmmm Quizas un poco mas de claridad con nuevos jugadores en su mesa que no sepan que esperar de la partida. Puedn ir con una idea preconcebida (lo cual no es culpa de Xanyull) pero para que todos estén seguros de entender el punto.
Xanyull Es un gran narrador, su manejo de la ambientación es impresionante, lo cual facilita muchísimo poder entrar en personaje. También es muy creativo a la hora de improvisar es capaz de sacarte una campaña paralela de un comentario que soltara un jugador.
Top 3 mejores campañas en las que estuve. Las otras 2 las dirigí yo.
Cuando te preguntas, como sería de jugar una campaña pensada para simular la experiencia del horror personal y político?, no vas a encontrar otra respuesta que está campaña.
10⭐ en construcción de mundo
10⭐ en versatilidad y complejidad de npc's
10⭐ historia
10⭐ musicalización y ambientación
Primero quiero agradecer a Xanyull por haberme enseñado cómo acercarme a los juegos de rol. Es un Master al cual admiro y siempre tomo como ejemplo. Xanyull no te dejará hacer simplemente lo que quieras; incluso en mundos de fantasía se necesitan reglas. Es un Master de carácter duro: lo justo es lo justo. Si no tenés experiencia, será el primero en pausar la partida para explicarte una mecánica, pero ojo, no te pases de listo, porque Santi es muchísimo más inteligente que cualquiera de la mesa.
Lo que más me gusta de él como Master es su vasto conocimiento en distintos sistemas de juego y cómo los lleva a la mesa. Es alguien que siempre investiga, estudia y se actualiza. Hoy en día existen miles de Masters y jugadores que con solo leer un manual y ver tres películas de El Señor de los Anillos ya se sienten expertos. Pero Xanyull es otra cosa: es a quien recurro cuando no entiendo una regla, cuando me siento trabado en una sesión. Sus devoluciones pueden sonar frías, pero esa frialdad es la que te ayuda a ver el problema desde la lógica, sin adornos ni subjetividad.
En cuanto a la historia y la participación de los jugadores, Xanyull tiene un manejo impecable. Sus historias te obligan a salir de tu zona de confort, porque así es la vida: no todo es un paseo fácil. Si tu mago pierde el spellbook, vas a tener que improvisar, interpretar y sacar lo mejor de tu personaje. Él integra a toda la mesa y se asegura de que cada personaje tenga un rol y oportunidades de brillar. Eso sí, si no hacés que tu personaje avance con la historia, las consecuencias llegan, y no podés quejarte.
Los momentos que más destaco son justamente esos donde nos saca del libreto y nos obliga a improvisar, a crecer como jugadores y a interpretar de verdad. Desde el comienzo hasta el final, sus partidas se sienten sólidas, bien preparadas y con un conocimiento profundo del lore de cada personaje y del mundo en general.
Si tuviera que decir en qué podría mejorar, sería casi un insulto. Para mí, Xanyull es el equilibrio perfecto entre dureza, reglas y creatividad. No es un Master “mamá”, y eso lo valoro muchísimo: en sus mesas aprendés a jugar de verdad, con desafíos, límites y una narrativa coherente.
Gracias nuevamente, Xanyull, por permitirme ser parte de tus mesas y por integrarme en tus historias.
Xanyull es un Master muy profesional, sus partidas deberías ser sinónimo de calidad y de un buen manejo de los personajes, los mundos que el mismo ha creado tienen una calidad y cariño notables y sinceramente desde la primera vez que jugué con el, sus partidas han sido mi estándar de calidad, un 10/10, Ha sido la única persona que me ha hecho llorar con un momento de una partida que si me soltara escribiéndola esta reseña se volvería un libro, su habilidad para propiciar los momentos cercanos con los otros jugadores es algo que agradezco muchísimo puesto a que hace que los momentos narrativos no solo sean épicos, si no que los vuelve historias entrañables que recordar con tus amistades. Incluso cuando ha tocado que un jugador no puede seguir participando con las sesiones, es capaz de resolver y buscar una solución narrativa coherente para que las partidas continúen con normalidad. Simplemente un gran DM, de lo mejor que se puede encontrar en la comunidad Latina, y personalmente el mejor que he conocido en 4 años en este Hobby.