Dragon Delves
El Templo de Orcus
Un culto oscuro ha reclamado un templo olvidado en las montañas. Entre ruinas, ecos del pasado y una presencia siniestra en su corazón, los aventureros deberán adentrarse en un lugar que nunca debió despertar.
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Acerca de la aventura
Acerca de la aventura
La propuesta gira en torno a Dragon Delves, una colección de aventuras conectadas por un mismo elemento: la huella de los dragones sobre el mundo. Cada historia nos lleva a explorar ruinas antiguas, templos olvidados, guaridas perdidas y lugares marcados por su poder, sus secretos y todo lo que dejaron atrás.
En esta ocasión, la idea es comenzar con una aventura autoconclusiva (one-shot), ideal para vivir una experiencia completa en una sola historia: exploración, misterio, decisiones, combates importantes y una ambientación clásica de Dungeons & Dragons. Sin embargo, si el grupo funciona bien y apetece continuar, existe la posibilidad de seguir jugando otras aventuras de Dragon Delves en el futuro, e incluso convertirlo poco a poco en una campaña más larga.
Cada aventura tiene su propia atmósfera y personalidad, por lo que el tono puede variar entre la aventura heroica, la exploración peligrosa, el misterio o incluso momentos de terror fantástico.
La partida se jugará en Foundry VTT, así que la experiencia será muy visual, inmersiva y cómoda, con mapas, iluminación, música, imágenes y recursos que ayudan mucho a meterse en la historia. Además, será una propuesta muy accesible para jugadores principiantes, por lo que no hace falta tener experiencia previa ni con D&D ni con plataformas virtuales para unirse.
Normas de mesa y ambiente
Lo más importante para mí es que la mesa sea un espacio donde todo el mundo pueda sentirse cómodo, bienvenido y con ganas de disfrutar. La idea es jugar en un entorno de respeto, buen rollo, inclusión y comunicación, donde cualquier persona pueda pasarlo bien independientemente de su experiencia previa, identidad o estilo de juego.
No busco una mesa “perfecta”, sino un grupo con ganas de compartir una buena aventura, meterse en la historia, reírse un rato y disfrutar del juego en equipo. Se espera una actitud sana, respeto por los demás, disposición para colaborar y ganas de construir una experiencia agradable entre todos. No tendrán cabida comportamientos tóxicos, faltas de respeto ni actitudes que hagan sentir incómodo al resto del grupo.
Sobre el pago
La partida tendrá un coste simbólico, planteado principalmente como una forma de compromiso con la mesa y con el tiempo de preparación del máster, además de ayudar a cubrir parte de los recursos que se utilizan para ofrecer una experiencia más cuidada e inmersiva.
Esto incluye herramientas y materiales como Foundry VTT, el servidor de Forge, mapas, música, módulos, handouts, arte de Patreon y otros recursos visuales que ayudan a dar vida a la aventura.
Y, siendo totalmente sincero, yo no soy Matthew Mercer 😄. La intención no es montar un espectáculo ni una superproducción, sino preparar una partida con cariño y ganas, para que todos podamos pasar un buen rato jugando a D&D entre gente maja.
Reglas
Respeto, respecto y respeto. Sobre esta base siempre es posible construir una experiencia en la que todo el mundo se sienta agusto. Construimos partiendo desde ahí. Me gsuta hablar las cosas claras y soy muy directo cuando siento que alguien no se está comportando de una manera adecuada.