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Pathfinder 2e
🔰 Principiantes

Infinity Dream

Dirección de Juego

arcesfenix
Caracas (UTC-04:00)

Infinity Dream es un mundo de belleza onírica: un lugar donde el sueño habita y coexiste con la impecable técnica de la espada, la caótica y poderosa magia, las ondas psíquicas, la fuerza del ki y el poder de la tecnología.

25.00 USD por mes
8 o más sesiones (4 horas)

Horarios disponibles:

*Se muestran en tu propia zona horaria.
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Una sesión por semana
18 años o más
Foundry VTT, Discord, Pathbuilder (opcional)

Acerca de la aventura

La naturaleza que compone a Infinity Dream esta por encima de la fisica convencional que se estudia en otros mundos: pues mientras el espacio, el tiempo la energia y la materia suelen componer todo lo que rodea a estos, en Infinity Dream existen 2 poderes por encima, los cuales son aquellos impuestos por sus dioses creadores: el Infinito, uno de los pocos dioses que goza de una verdadera omnipotencia, aquel que representa las incontables posibilidades que existen en su creación, y su creación, sueño: la diosa creadora del todo, el timón que maneja el barco de la voluntad de las almas y que a su vez lleva al infinito a una conclusión. El efecto de que estos 2 poderes estén por encima de todo es desconocido, pero explorado por oniromantes, creando todo tipo de teoría e hipotesis alrededor de este fenómeno. Esto a hecho que múltiples entidades extranjeras pongan sus ojos en este mundo, el mundo donde la capacidad de llevar a cabo tus sueños es posible, por más extravagantes que estos sean.

Dentro de Infinity Dream coexisten todo tipo de criaturas: desde los más comunes, como los numerosos humanos, maestros y amos de la electricidad en una nación conocida como "La nación del progreso", pasando también por Excal, señores de la espada y aquellos que a su vez luchan codo con codo con medianos, enanos y gnomos contra las fuerzas de Savage, un grupo de orcos que, habiendo anexado fuerzas como Kholo o Goblin a sus filas, luchan por la conquista y expansión de su Oclocracia. Claro esta, tampoco podemos olvidarnos de las criaturas de la noche que habitan Eviluck o la mezcla racial más variada en Satus Towers. 

La experiencia de vivir en estas tierras varia mucho de entidad en entidad: un humilde granjero en tierras orientales, un elfo solar que lucha por recursos en los calientes desiertos contra Serpentfolk, o un cibernauta en la nación del progreso que vive sumergido en la realidad virtual. 

En la actualidad, Infinity Dream posee varias zonas de conflicto y otras de relativa paz: los monstruos, las conspiraciones y la magia que el mundo habita asi lo hace, sin embargo y más alla de todo esto, un antiguo mal a comenzado a despertar, reptando silenciosamente entre la sociedad, reuniendo las piezas clave para un plan que podría hacer temblar los cimientos del mundo entero; claro esta, existe esperanza, pues los dominantes, un grupo de personas de gran poder, protegen el equilibrio, sin embargo cabe preguntar, ¿Séran acaso suficiente como para detener este mal? ¿O es que acaso sucumbiran ante el pasado que los persigue?

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Esta es una campaña larga que planea tocar varios topicos: comedia, romance, psicologico, terror, aventura y dungeon crawl clasico son algunos de los muchos componentes, exploraran el mundo al mismo tiempo en que se exploraran sus personajes de manera interpersonal, acompañado de un entorno high fantasy con un estilo anime dominante (aunque variable) y referencias a la cultura geek: catacumbas y mazmorras con criaturas de todo tipo crepitando (algunas fuera de lo común) los esperan!

Reglas

1.  el Dungeon Master a cargo es el que tiene la última palabra en cuestiones de mecánicas, funcionamiento del mundo y cualquier tipo de administración necesaria para que la partida sea realizada y fluida.

2. El respeto al prójimo es esencial para una buena convivencia, recordando que lo que ocurre dentro de la partida se debe quedar dentro de la partida.

3. Respetare las normas del buen hablante y del buen oyente: interrupciones, burlas, falta de atención, hablar en demasía, alzar la voz etc. No son comportamientos aceptables.

4. En caso de falta a la mesa, debo notificar al DM con al menos 6 horas de anticipación antes de la sesión. Las emergencias inevitables son la única excepción a la regla.

5. No debo faltar a la mesa de forma excesiva, así mismo, debo evitar las salidas de la sesión no justificadas.

6. debo estar preparado mental y psicológicamente a que esta es una sesión +18 que puede incluir escenas de carácter érotico, gore, psicológicos, terror etc. En caso de no querer participar o escuchar un tipo de escena en especifico, debo notificar al DM para que este te de una solución (ya sea saltar la escena o pedirte que te ensordezcas en el periodo en que esta sea realizada).

7. Deberé ser totalmente transparente en lo que a mi personaje y hoja respecta: estadísticas, dotes, funcionamiento de mis habilidades...

Preguntas y Respuestas

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