La Mazmorra de Pott
Todos llegan a la mazmorra por una razón...
Todos han escuchado hablar sobre ella, un lugar que desafia a toda logica que pareciese atraer a los aventureros, arqueologos o buscafortunas como una polilla al fuego. ¿Es que acaso en este lugar encontraras todo lo que deseas?
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Acerca de la aventura
Existen un sin numero de historias que hablan sobre esta mazmorra, estan quienes dicen que es un portal al Faewild, otros que dicen que no es sino un imperio perdido enterrado por el paso del tiempo y otros que dicen que el arma mas poderosa del plano terranal habita en su interior. Sea cual sea la historia que te trajo aqui, terminaras bajando al igual que tantos otros antes que tu y sin importar cual sea el camino que desees tomar todos te llevaran a sus profundides...
Esta partida esta basada en el popular anime Dungeon Menshi (Tragones y mazmorras) adaptado a un setting propio, es un campaña larga donde los jugadores tendran que recorrer una mazmorra que se aleja de lo natural y se vuelve un prisma que convina diferentes realidades, en un principio solamente guiados por la curiosidad y el anhelo de saber que se encuentra en sus profundidades han pasado por los inclementes pasillos laberinticos del primer piso para quedar boquiabiertos al darse cuenta que no era sino solo la entrada de algo que jamas pudieron imaginar.
Reglas
Lo mínimo que se puede esperar en mis mesas es respeto, un trato cordial y un cálido recibimiento. No hay lugar para burlas hacia nadie por su nivel de interpretación, su forma de jugar o las decisiones creativas sobre su personaje. Tengo tolerancia cero al acoso, los insultos o los ataques directos. Para mí, este es un hobby donde nos sentamos a disfrutar, una oportunidad para escapar de la realidad durante dos o tres horas y dejarnos llevar por la historia. Mis mesas son un espacio seguro: eres bienvenido sin importar tu origen, etnia o identidad de género.
Para mí, el contrato social entre el director de juego y los jugadores es una máxima inquebrantable, y por ello considero que la Sesión 0 es fundamental. Antes de comenzar la campaña, tendremos un espacio dedicado —ya sea por mensaje o llamada de voz en Discord— para aclarar tus triggers (detonantes) y temas sensibles, definir las expectativas del grupo y construir el ambiente adecuado. Jamás te juzgaré. En caso de que no puedas integrarte a la mesa que te interesaba porque tus límites chocan con el tono del resto del grupo, siempre buscaremos la oportunidad de ubicarte en otra sesión o encontrar tu party ideal para que juegues como deseas.
Por mi parte, también mantengo límites muy claros: los temas relacionados con las SA, la violencia por puro morbo o el contenido sexual explícito no forman parte de mis partidas. Si se llega a rozar alguno de estos escenarios, se resolverán mediante un "fundido a negro" (donde cada quien asume lo que ocurre fuera de escena) o, directamente, no sucederán.
¿Qué opinan los jugadores de Mercy, el Herrero de Historias?
Sus mesas son entretenidas, tiene lore interesante y amplio, generalmente sus partidas son más centradas en combates, lo que lo hace genial si te gusta usar a tu personaje para pelear, por otra parte, el tema roleo funciona bien aun que hay veces que flaquea un poco. Pero en general, si te gustan un lore amplio y los combates divertido y desafiantes, este es tu master predilecto.
nunca he terminado una partida con el pero en general narra de una manera decente y entretenida y ni se nota que improvisa a veces es muy ameno jugar sus historias, su estilo es muy especial al momento de crear un mundo es muy creativa al momento de crear un panteón y un mundo, crea opciones no tan visibles para que el mundo avance con sus protagonistas, los mejores momentos son lso encuentros con gente dentro del mundo
Me ha gustado mucho tenerlo como DM porque se nota que realmente se involucra en las sesiones, pero sin que eso haga que se pierda la parte divertida. Algo que me gusta especialmente es que le da seguimiento a las historias de los personajes y busca que nuestras decisiones tengan peso dentro de la campaña.
También se esfuerza muchísimo en crear un ambiente inmersivo y entretenido, desde los mapas y los tableros virtuales hasta las bandas sonoras. Los tableros, además, han sido bastante fáciles de entender y muy dinámicos durante las sesiones.
En general, se nota que prepara y le pone mucho cariño a las partidas, y eso hace que sea muy fácil meterse en la historia y disfrutar la sesión. Muy buen DM 10/10
Hay personas que dirigen una partida, y hay personas que consiguen que un mundo respire. Para mí, esa es la diferencia que Mercy hace como DM.
Desde que empecé a jugar en su campaña, una de las cosas que más me ha gustado es que siempre busca que todos tengan su momento. Nunca se siente como si hubiera un protagonista y el resto solo estuviera mirando; cada personaje tiene oportunidades para crecer, tomar decisiones y dejar su huella en la historia.
Como alguien que llegó siendo nuevo en DnD, agradecí muchísimo la paciencia que tuvo para explicarme las reglas y ayudarme a entender qué podía hacer sin quitarme la emoción de descubrir el juego por mí mismo. Nunca sentí que una pregunta fuera tonta, y eso hizo que aprender fuera muy fácil.
Algo que también valoro mucho es que realmente escucha a sus jugadores. Si tienes una idea de hacia dónde quieres llevar a tu personaje, no intenta cambiarla para ajustarla a su historia. Al contrario, busca la forma de integrarla y hacer que ese camino tenga sentido dentro del mundo. Eso hace que el personaje se sienta realmente tuyo.
Y sus NPC son una maravilla y sacan siempre una carcajada aunque le falta aprender a hacer voces diferentes. Tiene una facilidad increíble para improvisar, darles personalidad y hacer que cada encuentro se sienta distinto. Muchas veces terminas recordando conversaciones con un personaje secundario tanto como una batalla importante.
En general, logra crear un mundo en el que es muy fácil perderse durante unas horas. Se nota el cariño que le pone a cada sesión y las ganas de que todos en la mesa se diviertan contando una gran historia juntos. Sin duda, es un DM al que volvería a elegir para cualquier campaña.
Dm comprometido que trata de integrar de forma orgánica a los jugadores a su mundo.
Muy dedicado en la creación de visuales, principalmente mapas y con una narrativa única.
Buen máster de Dungeons and dragones y anima.
Siempre busca o crea mecánicas divertidas para integrarlas a la partida así mismo siempre está al pendiente de las situaciones sensibles y no duda en actuar ante una tarjeta X (tarjeta roja) referente a algún tema.
¿Tienes preguntas?
Inicia una conversación con Mercy, el Herrero de Historias y resuelve todas tus dudas.