
🧭 Chult te llama... pero no quiere devolverte 💀
Adéntrate en una aventura de sobrevivencia, misterio y exploración
La Muerte se ha soltado en el mundo, y ni la magia más poderosa puede traer de vuelta a los caídos.
Ninixsa
En línea
Precio
Duración
3 horas por sesión
Edad
Horarios
Frecuencia
Acerca de la aventura
Únete a una expedición hacia lo desconocido. Un mal que roba las almas. Una selva que devora a los desprevenidos.
La Muerte se ha soltado en el mundo, y ni la magia más poderosa puede traer de vuelta a los caídos.
Todo apunta hacia una tierra remota y salvaje: Chult, un paraíso letal de ruinas perdidas, dinosaurios hambrientos, neblinas que ocultan trampas ancestrales... y algo mucho, mucho peor bajo la superficie.
🧭 Prepárate para explorar templos olvidados, negociar con dioses oscuros, huir de horrores primigenios y quizás, solo quizás, sellar la maldición que amenaza con devorarlo todo.
💀 No todos regresarán. Pero los que lo hagan... serán leyenda.
¿Responderás al llamado?
Reglas de esta mesa
Todos venimos aquí con el mismo objetivo: divertirnos juntos. Además de crear un personaje con el cual sea divertido jugar, debe también ser divertido para el resto de los jugadores y no que sea un detrimento para el grupo y por consiguiente la aventura. Para esto, es importante tener en cuenta las siguientes reglas de etiqueta para favorecer una campaña más saludable y divertida para todos.
● Fomentar el respeto.
Para ello, vamos a evitar traer conflictos personales a la mesa o dejar que los desacuerdos escalen al punto de convertirse en malos sentimientos. Por otra parte, vamos a respetar el momento de los demás y, especialmente, vamos a evitar hablar por encima de los compañeros. Todos merecen el mismo respeto y su momento de participar, por lo que no se debe intentar acaparar la atención.
● Evitar distracciones.
Durante las sesiones, asegúrense de estar en un ambiente que no los distraiga de la aventura. Reducir las distracciones ayuda a mantener el flujo, permanecer en personaje y disfrutar la historia. Puede ser aceptable que un jugador se vaya durante unos segundos o minutos y luego vuelva, pero es preferible que se aproveche los descansos planeados entre todo el grupo para atender asuntos fuera de la mesa. Para evitar mayores distracciones, intenten estar en un ambiente sin ruido de ambiente.
● Planear en el turno de los demás.
Durante el combate, vamos a preparar lo que haremos en nuestro turno durante el transcurso del turno de los demás. Si tienes una consulta sobre las reglas o algún hechizo, pregúntale al DM al comienzo de tu turno, pero de no ser así, procura tener pensado qué harás en tu turno cuando este llegue para poder agilizar el combate.
● La palabra del DM es definitiva.
Si se tiene una consulta sobre las reglas y el DM da una respuesta clara, no se debe discutir. Lo mismo cuando el DM corrija una asunción de un jugador. En caso de haber dudas, el DM decidirá cómo solucionarla en el momento y luego (fuera de la sesión) se encargará de buscar la solución oficial. El objetivo de esta regla es mantener una sesión fluida con la mínima interrupción posible.
● No metagaming, powergaming.
Es importante que se evite cometer alguna de estas acciones. Para fines de aclaración, se considerará metagaming el uso de conocimiento externo al mundo del juego para afectar los sucesos que transcurren en la historia; es decir, la mezcla de los conocimientos de un jugador y su personaje. Powergaming, en cambio, será la interacción con el juego con el único fin de maximizar progreso hacia un objetivo específico, excluyendo otras consideraciones como narración, atmósfera y camaradería.