AlanRReimdall

GameMaster

AlanRReimdall

Debuta en MesasRoleras 5,00 4 reseñas
Un buen máster es aquel dispuesto a mejorar.

“Yo como máster soy sencillo, tengo las reglas bien aprendidas (Aunque siempre respetaré las bases de la diversión de mis jugadores) y en un comienzo hay que formar algunas bases inquebrantables con todos los jugadores.…”

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4 reseñas
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Lo que dicen sus jugadores

4 reseñas, 5,00 de promedio

Nosooner
Nosooner hace 2 horas

Gran tipo, me enseñó a jugar roll, es rebuena onda y hace buenas campañas me divertí mucho! Siempre es responsable con los horarios y siempre tiene algo increíble preparado! Se maneja 10/10 con las reglas y siempre responde todas las…

VikingPepelu
VikingPepelu hace 6 horas

De corazón, el mejor master que he tenido, lo conocí cuando el era un jugador siendo un niño edgy y me terminó absorbiendo siendo un master responsable y flexible. Aun siendo de zonas horarias distintas jamás me perdería una sesión suya. …

Vicenteconz
Vicenteconz hace 6 horas

AlanRRreimdal es un Dungeon Master creativo y muy teórico a la hora de dirigir sus partidas. Se nota el tiempo que invierte en desarrollar a sus NPC y los conflictos políticos. Sobre todo, es un máster justo, tanto con los jugadores como…

GolemSilente
GolemSilente hace 6 horas

El mejor máster de la historia. Estoy jugando una partida y no puedo dejar de pensar en sus NPCs o los combates que nos mete. Es una persona responsable que siempre llega a las partidas y se asegura de que todos nos sintamos bienvenidos y…

Su estilo de juego

Cómo dirige AlanRReimdall

Yo como máster soy sencillo, tengo las reglas bien aprendidas (Aunque siempre respetaré las bases de la diversión de mis jugadores) y en un comienzo hay que formar algunas bases inquebrantables con todos los jugadores.

Me gustan las historias de fantasía oscura, pero no creo que sea apto para todas las mesas, tampoco creo que eso sea una excusa para mostrar cosas desagradables sólo por ser "Dark Fantasy". Simplemente me gusta que haya una realidad en el mundo que los jugadores pueden o no encontrarse. (Dependiendo también el límite de los jugadores, ese elemento puede no existir)

Mis historias suelen ser épicas y me gusta mucho dirigir con una única base para todas mis partidas, la diversión.

A mí me divierte el realismo, las cosas que tienen sentido y que deben seguir cierta lógica, pero eso no me limita a ofrecer y acordar con mis jugadores algo para que sea más divertido.

Sus partidas suelen ser

Nivel
Algo de experiencia
Tono
Balanceado
Aventuras
Drama e intriga · Épica
Según las categorías de sus partidas

Quién es

Sobre AlanRReimdall

Hace unos 8 años mi hermano me mostró Critical Rol, yo aún no entendía inglés y me costaba mucho seguir lo que decían, pero eso me llevó a investigar y conseguir una mesa en la que jugue. Mi primer partida fue una partida Homebrew, ser teletransportado a ese mundo mental de una persona es una experiencia única.. de no ser porque mantuvimos esa campaña por 2 años hasta su debido final. Cosa que encontré luego en la literatura.

Mi objetivo como máster es eso mismo, llevarlos a mí mundo mental, pero algo que no pude experimentar como jugador en ese momento y que pude dar como máster, fue la libertad de que mis jugadores también traigan sus mundos y hagamos una mezcla digna de buenos momentos.

Reglas

Reglas de AlanRReimdall

Historia. Necesito que cada jugador me traiga ciertos elementos con sus personajes, los personajes son avatares del jugador, pero también tienen su propia vida e historia en el mundo. En el caso de que no haya esa posibilidad, obviamente estaría más que dispuesto a escribirla yo, pero cuanto menos, necesito esa libertad.

Comuniación clara, si cada jugador sabe el objetivo del máster (A grandes rasgos) y el máster sabe los objetivos de los jugadores, podemos remar en una dirección.

Si no están de acuerdo como jugadores con el objetivo que propone el máster, hablarlo off roll. Si su personaje no está o estaría de acuerdo con el mismo, también hablarlo. (Cuanto menos con el máster)

Los misterios son divertidos, pero el máster también debe saberlos, para planear y ayudar a los jugadores a que el momento de descubrimiento sea aún más impactante.

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