Soy máster desde hace 2 años, he dirigido tanto partidas presenciales cómo online. Para las partidas online he usado roll20 y actualmente Foundry VTT. Uso los sistemas de dnd 5e y Aventuras en la Tierra Media (sistema del señor de los anillos basado en dnd 5e, en dicho manual hay cambios significativos). He dirigido a más de 50 personas, en las distintas partidas que he jugado. 1ª campaña homebrew del señor de los anillos, fué mi inicio como máster dónde desconocía los sistemas y hacía una amalgama entre Aventuras en la Tierra Media y Warhammer Fantasy 4e (5 jugadores, 6 partidas). Luego comencé a jugar en roll20 y dirigir Baldur¨s Gate Descenso a Averno, empecé con 3 jugadores y a medida que avanzaba la campaña aumentó hasta 6, la campaña duró 1 año. Durante ese tiempo también me metí en el grupo de Málaga RPG, dirigí 2 one shots, además fuimos al evento de la Freakcon en Torremolinos, Málaga, consiguieron que nos reservasen un espacio y acreditaciones para el acceso, estuve dirigiendo el sábado 23 de mayo de 2026. En agosto de 2025 empecé junto a un amigo a crear nuestro propio mundo (wordbuilding), ahí es dónde han estado la mayoría de mis jugadores, jugando cómo mercenarios en un sistema que mezcla la idea de one shots y campaña, cada partida es independiente, pero el mundo avanza según las partidas, en total s ehan jugado 26 y han participado 35 personas. Finalmente con Aventuras en la Tierra Media he dirigido 6 partidas, dónde han participado 22 personas.
La esencia del role está en sus 3 aspectos del juego, las interacciones sociales, la investigación y el combate. Me gusta equilibrar o desequilibrar éstos 3 aspectos según mi mesa o según la partida a dirigir, pero mantengo al menos un poco de cada, ya que sino dejaría de ser role. Si mis jugadores quieren jugar Aventuras en la Tierra Media, el ambiente será lo más parecido que pueda a la idea de mundo de Tolkien, dónde el bien y el mal están muy intensificado, puedes corromperte por la sombra, tiene más peso las relaciones políticas y la exploración del mapa. Si desean jugar dnd, pueden decidir si hacerlo en mi mundo, dónde tengo establecidos países, culturas, subclases homebrew, sistema de compra y venta, jerarquías sociales... Puede hacerse tato one shots de los mercenarios, cómo una campaña propia.
Uso un sistema de pifias propio, tablas de estado de locura. Considero siempre un 20 natural cómo crítico y éxito y un 1 cómo pifia y fracaso, creo que dar esa opción siempre da juego a cosas inesperadas por imposibles que parezcan. Tablas de heridas críticas (según la campaña),
Las campañas que dirifiré oficiales de dnd 5e son: La maldición de Strahd, La Puerta de Baldur, La sombra de la Reina de los dragones y Strixhaven un currículum caótico
Cómo máster me gusta que todo acción que se lleve a cabo, tenga consecuencias, si un jugador ha tomado una buena o mala decisión, debe tener repercusión en mayor o menor medida. Ésto lo considero algo esencial, similar al ajedrez, si ya ticaste y moviste tu pieza, ése es tu movimiento, se incluye para cualquier aspecto de las 3 partes que tiene el juego cómo ya mecioné: combate, investigación e interacciones sociales. Los jugadores siempre podrán preguntarme dudas técnicas, o cosas que deberían saber sus personajes, si el jugador no se acuerda, pero el personaje lo vivió, pido tirada de historia para ver si lo recuerda.
Siempre intentaré ser lo más imparcial posible