Mothership: El leviatan
El no nacido
Dirección de Juego
Insignia de Reclutamiento (Plata)
15 personas se unieron a su primera partida en sus mesas
Insignia de Excelencia (Plata)
Alcanzó 10 calificaciones de sus jugadores, con un promedio de al menos 4.8
Hace un siglo, la Cituc-NU1219 desapareció con una carga capaz de salvar a Tohour Industries. Ahora su señal ha reaparecido en el vacío. Recuperad la caja negra... y descubrid qué regresó con la nave.
Grupos disponibles
Acerca de la aventura
Hace un siglo, la nave de carga Cituc-NU1219 desapareció en el vacío interestelar con una carga capaz de salvar a Tohour Industries de la ruina. Dada por perdida durante generaciones, su señal ha reaparecido donde no debería existir nada.
La corporación reúne una tripulación para localizar la nave, recuperar su caja negra y descubrir el destino de su valiosa carga. Sin embargo, las transmisiones recuperadas son inquietantes: voces imposibles, lecturas contradictorias y reportes de figuras moviéndose tras los portillos de una nave que debería estar completamente vacía.
Mientras se adentran en la oscuridad entre las estrellas, los tripulantes descubrirán que algunos secretos no permanecen enterrados para siempre. Y que quizás la Cituc-NU1219 no regresó sola....
Reglas
Tengo unas reglas simples y unas dinamicas de grupo que me gustaria que vieran antes de poder iniciar nuestras charlas.
Control de Reglas para la Mesa de Rol
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No aparecerán niños ni personajes con espíritu infantil en ninguna narrativa.
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No se incluirán escenas, trasfondos ni consecuencias que involucren a niños.
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No habrá mutaciones, abusos, secuestros o asesinatos relacionados con menores.
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Queda totalmente prohibido cualquier tipo de violación o abuso sexual, así como la descripción o insinuación de los mismos.
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La violencia puede estar presente, acorde al género y al sistema, pero nunca dirigida a menores ni de carácter sexual.
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Las descripciones de violencia se mantendrán coherentes con el tono de la mesa, evitando recrearse en detalles innecesarios.
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Jugadores y director de juego se comprometen a respetar estas reglas sin excepciones.
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Se puede usar la “carta X” o la señal de STOP para detener la narración si se detecta una vulneración de estas reglas.
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Si alguien activa esta herramienta de seguridad, el contenido debe retirarse de inmediato y sin discusión.
Dinámica del Grupo
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Protagonismo Compartido: Todos los jugadores son protagonistas en la historia. Se valorará la colaboración y el trabajo en equipo, evitando la competencia entre personajes por alcanzar objetivos o recompensas individuales.
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Respeto y Comunicación: Se espera que todos los jugadores mantengan un ambiente de respeto mutuo. La comunicación será clave para resolver cualquier conflicto que surja dentro o fuera del juego.
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No Competencia: No se fomentará la competencia entre personajes, ya que el objetivo es avanzar juntos en la historia, apoyándose mutuamente para enfrentar los desafíos de nuestras historias.
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Ambiente Seguro: Cualquier conflicto o desacuerdo entre jugadores deberá resolverse fuera de los personajes, de manera respetuosa y constructiva. La ficción nunca será una excusa para tratar mal a otro jugador, gritar o crear un ambiente hostil.
Un vistazo a la experiencia
Las entrañas
¿Qué opinan los jugadores de Miguelwanderer?
Conoce los sistemas que maneja, otorga combate táctico, consecuencias para sus acciones, tiene bien definido el alcance de las sesiones evitando que se alarguen demasiado y otorga libertad narrativa que hace que uno pueda disfrutar sus partidas.
Logra una gran inmersión en la narración, mediante el uso de música, voces y diverso manejo de NPC's. Destacaría la buena capacidad de responder a las acciones de los jugadores, sea del tipo que sean, dando una retroalimentación que logra que se sienta "vivo" el mundo narrado, acompañado de la buena cantidad de contexto histórico/"𝘭𝘰𝘳𝘦" que aporta Miguel a sus mundos (sea ficticio o semi-ficitio). Especialmente esto último si tu personaje necesita o pide más de esa información mediante el trasfondo del mismo, recompensando así el trabajo creativo del jugador.
Hace muchas voces.
En fin, gran director de juego, muy recomendado.
Tiene un estilo de exposión sumamente rico y visual; te sientes sumergido en un Valparaíso misterioso y realista a la vez. Nos apoyábamos usando mapas, haciendo seguimiento a la hora dentro del juego ya que la carrera contra el amanecer genuinamente se siente y se mantuvo la coherencia en el transcurso de las tres sesiones que le tomó a nuestro grupo poder conseguir una resolución agridulce y prometedora. Con seguridad un jugador que guste del roleo interpretativo, un ritmo dinámico y la inmersión en mundo en el que se desarrollan los eventos, la pasará genial con el Miguel.
Tuve 2 partidas con miguel y nunca tuve una queja, se nota la experiencia que tiene con los VTT y la preparación que hay en la aventura, el ambiente que genera en sus mesas es amable y ayuda a aprender las mecánicas del juego fácilmente. Sinceramente es un buen GM y lo recomiendo completamente
La partida me gusto en general desde la preparacion de los escenarios hasta la musica, aunque la musica tal vez puede mejorar para darle mas emocion a ciertos combates, pero dependiendo, igual estuvieron buenas.
Pero todo lo demas en general estuvo genial, tal vez no pude hacer mucho jajaja pero cosas de no conocer el sistema del todo
Me gustó todo el conocimiento y toda la preparación que tenía el máster, así como todo lo que tenía preparado para los personajes de los jugadores. Además, ambientó muy bien y con bastante detalle. También me ayudó a aprender bastante sobre cosas que no sabía de la ambientación.
Quizás lo único que no me gustó mucho, por una razón personal, fue la manera de resolver el conflicto físico: me pareció estar jugando D&D con vampiros (no me gusta D&D). Pero esa es una opinión personal basada en mis gustos, no en algo que esté mal por parte del narrador.
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