Muerte al Ocaso
One-shot oficial D&D de nivel 2.
Dirección de Juego
Insignia de Excelencia (Plata)
Alcanzó 10 calificaciones de sus jugadores, con un promedio de al menos 4.8
En una aldea élfica, varios vecinos han desaparecido y una corrupción antinatural se extiende por un bosque marcado por la muerte de un antiguo dragón. Adentraos en la arboleda, desvelad su secreto y detened la amenaza.
Horarios disponibles:
- No quedan espacios disponibles -
Acerca de la aventura
Para jugar el viernes 7 de Agosto, 17:00 hora española peninsular.
Sinopsis
El consejo de Vista Verde solicita la ayuda de un grupo de aventureros para encontrar a varios vecinos desaparecidos. Las pistas conducen hasta algún lugar bajo las raíces del bosque, donde deberán descubrir qué amenaza a la comunidad y rescatar a los cautivos.
Temática
Exploración y combate en el Bosque de Cormanthor, en el corazón de Faerûn. A los jugadores se les planteará un desafío inicial, y ellos deberán descubrir como solventarlo. Muerte al Ocaso es un escenario, no una lista de encuentros, por lo que hay mil maneras de resolver el problema.
Herramientas
La partida se jugará en la VTT oficial de Dragones y Mazmorras, DnD Beyond Maps. Usaremos mapas y arte oficial de la aventura, junto con arte comisionado y con licencia, esto incluye la música y los efectos de sonido, para crear una experiencia inmersiva. El DM no usará nada relacionado con la Inteligencia Artificial (IA), pero los jugadores son libres de hacerlo. La camara en discord no es necesaria para los jugadores, aunque el DM sí que la usará.
Detalles adicionales
- Aventura para 4-5 jugadores de nivel 2.
- 3h de duración aproximada.
- Habrá una breve sesión 0 antes de la partida donde se presentará el escenario, se crearán los personajes y se discutirán los límites de la mesa.
- Solo se permite el uso de las opciones de jugador del Manual del Jugador (2024) y de Heroes de Faerûn. (El DM pondrá todos los materiales)
- Discord + Cuenta en D&D Beyond requeridas.
Los contenidos expuestos en este anuncio no están afiliados, patrocinados, aprobados ni respaldados por Wizards of the Coast. Dungeons & Dragons, D&D y sus marcas relacionadas pertenecen a Wizards of the Coast. El servicio anunciado corresponde únicamente a la labor de dirección, preparación y gestión de partidas como Director de Juego.
“This endeavor is unofficial Fan Content permitted under the Fan Content Policy. Not approved/endorsed by Wizards. Portions of the materials used are property of Wizards of the Coast. ©Wizards of the Coast LLC.”
Reglas
Trato de estar siempre disponible para cuando se me necesite: Horario de Madrid (GMT + 2 h)
- Sin discriminación por género ni sexo.
- Sin discriminación por orientación sexual.
- Sin discriminación por creencias religioso-filosóficas.
En ninguna de mis partidas, sin escepción, se tratarán temas relacionados con la violencia sexual.
Puntualidad y educación son lo más importante.
Antes de cada partida se definirán los límites de la mesa, y los contenidos de esta se discutirán entre todos los miembros. Una vez establecidos, respetarlos será obligatorio por toda la mesa.
Durante la partida cualquiera de los miembros podrá parar la sesión si algo de lo sucedido en ella le resultase incomodo.
¿Qué opinan los jugadores de Ymma?
Voy a escribir bastante, pero creo que este Director de Juego (con mayúsculas), se lo merece.
Llevo jugando a juegos de rol prácticamente toda mi vida. He probado muchos sistemas, y aún más directores, y creo que llevo a mis espaldas más partidas que la inmensa mayoría de personas. Pues bien, si bien soy un firme defensor de que el rol presencial es ampliamente superior al online, la única persona que me ha hecho dudar de ello ha sido Yma. Con el tiempo he aprendido que son modelos de juego diferentes, cada uno con sus ventajas y desventajas, y ha sido gracias a como él monta las partidas.
La música y el arte son espectaculares. Era reticente a esto porque mucha gente suele confundir jugar a rol online con un videojuego, con grandes efectos y mesas que parecen más bien un sucedáneo de juego de ordenador cutre. Pues para nada en este caso, aquí es justo lo contrario, las herramientas son justo para lo que son, trasladar el rol a la pantalla y la comodidad de tu ordenador, sin complicaciones (y eso que soy un negado de lo digital). Enserio, nunca creí que estaría escribiendo en un foro que el rol online es casi igual de bueno que el presencial (y es un casi muy justito), pero es que era como estar allí. Hay mucho mimo para el escenario y los NPCs detrás de todo su trabajo. No se como lo hace.
Y ya para terminar, no se si es que tiene todo preparado para cualquier posibilidad, os es que es tan bueno improvisando, pero hubo un momento en el que la party hicimos algo que, sin spoilers, bien podría haberse cargado media campaña (los que hayáis jugado a Vecna Eve of Ruin me refiero a la revelación del capítulo 9), pero Yma lo llevó como si fuera lo más normal del mundo. Normalmente cuando improvisas algo no lo presentas tan bien como cuando lo tienes preparado, pero este no fue el caso. Las descripciones, los diálogos, todo, me declaro fan absoluto.
En resumen, un master de 10, en todos los aspectos. Recomendadísimo. Ojalá se haga rico con esto y se dedique solo al rol para poder abusar más de él y que nos lleve más partidas.
Pocas veces pngo reseñas, pero esta vez la merece. Se nota que es profesor, que paciencia de santo tiene y que bien explica. Muy pococs consiguen que siga pensando en la partida cuando se termina la sesion. Super inmersivo, he pasado más tiempo hablando con el resto de la mesa sobre la partida que jugandola en si, el cabrón te atrapa duro. Momentazo el de Davil, se que tenia la piedra.
Que no os engañe, pone que las sesiones duran 2-3 horas, pero mas de una vez hemos estado bastaaaaaaante mas jahajahaah hemos sido unos lanzados de mucho cuidau.
Tener a Ymma como master de Dnd ha sido una experiencia increíble tanto en las partidas largas como en las cortas, se nota que detrás de cada partida hay mucho trabajo e implicación y una gran pasión por los juegos de rol.
Deseando de volver a jugar en otra de sus aventuras!
Llevaba tiempo queriendo introducirme en un mundo tan amplio como es el Rol, unos amigos me recomendaron hacerlo de la mano de Ymma y no puedo estar más agradecido.
Diseñó una campaña a medida y sencilla para que mi grupo de amigos pudiéramos introducirnos en un mundo tan fascinante como este. Su dedicación y trabajo fue total, se nota que tiene mucha experiencia como Master. Solo tenemos palabras buenas para un Master tan completo y dedicado como Ymma.
La verdad es que me encanta jugar con él, es capaz de contar la historia de manera viva e inmersiva y para alguien como yo, que recién estoy iniciándome en este mundo, es algo que me hace esperar con ansias a la próxima vez.
También es una GM que me ha ayudado en incontables ocasiones cuando me entraban dudas de lo que tenía que hacer y me ha permitido darle mis florituras a lo que hacía.
De verdad, alguien que merece la pena escuchar y con quien jugar.
Increíble GM. La mejor campaña que he jugado la ha llevado él. Prepara música, escenas e imágenes muy guays, incluso en sesiones online, que ayudan mucho con la inmersión. Se nota que vive y disfruta como nadie las partidas y crea ambientes muy buenos en mesa como para que todos los jugadores nos sintamos cómodos participando. 10/10 <3
No había probado previamente ni tampoco tenía ninguna referencia de Dragones y Mazmorras o ningún otro sistema cuando empecé con Ymma. De eso hace ya entre 6-7 años. Desde entonces he probado tanto one shots como campañas de distintas larguras, también con otros directores de juego. Ninguno me ha gustado tanto. Ymma es una persona apasionada del rol, que contagia esa energía y buen rollo a las partidas. Se le da muy bien adaptarse a las características de los jugadores que tiene en mesa. Está dispuesto a negociar para que todo el mundo pueda tener sus momentos épicos y disfrutar de la partida. Personalmente, me gusta sumergirme en la trama y el desarrollo de personajes, e Ymma es un DM excelente para eso porque ya sea creando su propio lore o modificando el existente, siempre tiene en mente algo con lo que engancharte. En definitiva, recomendaría a cualquiera, independientemente de su experiencia, probar a jugar con él. No te arrepentirás :)
Si estáis buscando aventuras inmersivas, desafiantes y divertidas, él es vuestro master. Crea mundos vivos y ricos en detalles, NPCs carismáticos y encuentros adaptados a las capacidades de cada grupo. Pero lo más destacado es la dedicación a los jugadores, de manera individual y como grupo, para que puedan desarrollar sus personajes y contar una historia de la que sentirse orgullosos.
Llevo ya varios años jugando con él como máster, tanto partidas cortas como largas.
Ha mejorado mucho con el paso del tiempo y a día de hoy me parece un máster estupendo. Sabe llevar bien los ritmos de la partida y hacer que todos los jugadores participen. Si los jugadores se atascan él continúa dando vida a un NPC (sin hacer railroad) de manera natural. También pone diferentes voces para los NPCs (que tampoco es que sea nada del otro mundo, pero le da un toque).
Tiene muy buen conocimiento de las reglas y en caso de no sabérselas al dedillo tiene siempre a mano la chuleta. Y, en caso de que exista alguna confusión o discusión, él siempre tiene la última palabra (lo cual lo identifico como bueno, para que no se estanque la partida) y para la siguiente partida hace su investigación.
Si tuviera que destacar su punto más flojo sería el balance de los combates. También tengo que decir que ha mejorado mucho y que yo no he sido nunca máster así que no sé en realidad cómo de difícil es balncearlos.
He tenido a Ymanoru de master tanto cuando empecé con D&D en mi primera partida como varios años después como jugadora experimentada y es el mejor DM que he tenido. Explica cualquier duda que pueda tener sobre la mecánica del juego y se asegura de que todos sus jugadores pasen un buen rato. Describe el mundo con detalles que hace que te metas en la historia de lleno e interpreta genial a los PNJs. Lo recomiendo al 100% tanto si es tu primera vez y no sabes qué esperar como si llevas años roleando.
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