La Marea Fracturada
El mar no recuerda a sus muertos, pero sus muertos aún lo recuerdan a él
Hace mil años, los Tide-Born gobernaban el Cerulean Expanse desde ciudades de cristal y coral, protegidos por el Núcleo del Vigía: un artefacto capaz de dominar las mareas y calmar las tormentas más violentas ...
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Acerca de la aventura
Hace mil años, los Tide-Born gobernaban el Cerulean Expanse desde ciudades de cristal y coral, protegidos por el Núcleo del Vigía: un artefacto capaz de dominar las mareas y calmar las tormentas más violentas. Una sola noche bastó para acabar con todo. El Núcleo se desestabilizó, y los últimos Tide-Born, para evitar un cataclismo, lo fragmentaron en cinco piezas y las ocultaron para siempre en los rincones más oscuros del océano. O eso creyeron. Hoy, el mar frente a Puerto Valoria ya no está en calma. Bajo las olas, algo que dormía atrapado en un cristal durante un milenio ha despertado — y no está sola. El Coro Ahogado, un culto que emerge de las profundidades respondiendo a su llamada, ya se mueve por la costa buscando reunir los fragmentos perdidos. Piratas corrompidos, guardianes de piedra olvidados, y secretos políticos enterrados bajo ciudades enteras se interponen entre la superficie y la verdad que yace en el abismo. Ustedes no eligieron esta historia. La historia los eligió a ustedes. LA MAREA FRACTURADA es una campaña original de rol de mesa (reglas 5e 2024, niveles 1 a 12) ambientada en el Cerulean Expanse, dentro del universo de Los 7 Reinos. Cuatro actos, cuatro ciudades costeras, una conspiración que crece bajo la superficie de cada una de ellas — desde los muelles de Puerto Valoria hasta la cúspide fracturada del Faro del Vigía, donde el destino de todo un mar se decidirá. Horror náutico. Intriga política. Combate naval. Y una entidad que solo quiere terminar lo que empezó hace mil años.
Reglas
Contrato de la Mesa: Código y Reglas de Conducta
Bienvenidos a la mesa. Antes de rodar el primer dado, establecemos las reglas básicas de convivencia y juego para garantizar que todos compartamos un espacio seguro, divertido y memorable. Este es nuestro pacto:
1. Respeto Absoluto e Inclusividad
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Cero discriminación: En esta mesa no hay espacio para la discriminación por género, origen, orientación o cualquier otra condición. Todos son bienvenidos; aquí solo importan los personajes y las historias que construimos juntos.
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Empatía y compañerismo: El rol es un juego cooperativo. Se espera respeto mutuo entre jugadores y hacia el director de juego tanto dentro como fuera de la ficción.
2. Compromiso y Puntualidad
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Asistencia: El tiempo de todos es valioso. Se pide puntualidad a las sesiones y aviso oportuno en caso de imprevistos mayores para no afectar el desarrollo de la campaña.
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Atención compartida: Durante la sesión, buscamos mantenernos inmersos en la historia. Minimiza las distracciones externas para mantener el ritmo de la aventura.
3. La Regla de Oro del Director (Límites y Seguridad)
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Línea roja: Temas de abuso explícito, violencia gráfica gratuita o discriminación intencional hacia las personas están estrictamente prohibidos.
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Seguridad en mesa: Utilizamos herramientas de seguridad (como la Línea y el Velo) para asegurar que los límites de los participantes sean respetados en todo momento. Si algo cruza una frontera personal, se pausa la sesión de inmediato sin cuestionamientos.
4. Actitud ante el Juego
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Mentalidad abierta: Ven a divertirte, a experimentar y a dejar que tu personaje evolucione a través de sus aciertos y sus fracasos.
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Disposición a aprender: Tanto si es tu primera partida como si llevas décadas rodando dados, la prioridad es colaborar para que la narrativa brille.
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