Academia para Guerreros/Fighters 5e 2024

Este oneshot es un spinoff de la campaña principal

Metalrooster

Dirección de Juego

Metalrooster
Mazatlan (UTC-07:00)
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¿Quieres jugar D&D pero no sabes por dónde empezar? Hijos del Acero es una mesa diseñada para principiantes y para quienes ya jugaron pero no se sienten seguros al momento de tomar decisiones en combate.

Sin costo
One-shot (3 horas)

Horarios disponibles:

*Se muestran en tu propia zona horaria.
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roll20

Acerca de la aventura

¿Quieres jugar D&D pero no sabes por dónde empezar?

Hijos del Acero es una mesa diseñada para principiantes y para quienes ya jugaron pero no se sienten seguros al momento de tomar decisiones en combate. Aquí no te tiran a la piscina con un enorme manual de  300 páginas. Aquí aprendes a jugar como un guerrero haciendo las cosas que hace un guerrero.

Llegas sin saber nada. Saldrás siendo un guerrero.

La historia te pondrá en la piel de un recluta que ingresa a una academia militar durante cuatro semanas de entrenamiento intensivo. Aprenderás a crear tu personaje en Roll20, a manejar armas, a cubrirte, a reaccionar bajo presión y a trabajar en equipo. Y cuando el entrenamiento termine, enfrentarás tu primera batalla real.

Todo se enseña jugando. No hay clase teórica. Cada regla se aprende en el momento en que la necesitas usar.

Diseñada para quien quiere probar antes de comprometerse, o para quien ya jugó pero quiere sentirse más seguro la próxima vez que sostenga una espada en la mesa.

Reglas

Contrato de la Mesa: Código y Reglas de Conducta

Bienvenidos a la mesa. Antes de rodar el primer dado, establecemos las reglas básicas de convivencia y juego para garantizar que todos compartamos un espacio seguro, divertido y memorable. Este es nuestro pacto:

1. Respeto Absoluto e Inclusividad

  • Cero discriminación: En esta mesa no hay espacio para la discriminación por género, origen, orientación o cualquier otra condición. Todos son bienvenidos; aquí solo importan los personajes y las historias que construimos juntos.

  • Empatía y compañerismo: El rol es un juego cooperativo. Se espera respeto mutuo entre jugadores y hacia el director de juego tanto dentro como fuera de la ficción.

2. Compromiso y Puntualidad

  • Asistencia: El tiempo de todos es valioso. Se pide puntualidad a las sesiones y aviso oportuno en caso de imprevistos mayores para no afectar el desarrollo de la campaña.

  • Atención compartida: Durante la sesión, buscamos mantenernos inmersos en la historia. Minimiza las distracciones externas para mantener el ritmo de la aventura.

3. La Regla de Oro del Director (Límites y Seguridad)

  • Línea roja: Temas de abuso explícito, violencia gráfica gratuita o discriminación intencional hacia las personas están estrictamente prohibidos.

  • Seguridad en mesa: Utilizamos herramientas de seguridad (como la Línea y el Velo) para asegurar que los límites de los participantes sean respetados en todo momento. Si algo cruza una frontera personal, se pausa la sesión de inmediato sin cuestionamientos.

4. Actitud ante el Juego

  • Mentalidad abierta: Ven a divertirte, a experimentar y a dejar que tu personaje evolucione a través de sus aciertos y sus fracasos.

  • Disposición a aprender: Tanto si es tu primera partida como si llevas décadas rodando dados, la prioridad es colaborar para que la narrativa brille.

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