
22 ESTRELLAS: Destino Incierto
Aventura de rol con historia y mecanicas roguelike

Bruno Benitez
Una niebla ha aparecido en el medio del oceano cerca de varias naciones, las agua hicieron desaparecer muchos barcos y personas, ademas de sucesos extraños que han pasado en el mundo. Sobrevive al misterio y descubre lo que pasa.
Acerca de la aventura
Los jugadores entraran a un espacio desconocido donde sus decisiones y manera de progresar respecto a un mapa determinara como resulten al final. Lleno de pruebas, roleplaying, puzzles y demas es un juego para empezar con el rol y para fomentar la idea de cooperacion, competitividad y supervivencia.
Jugadores en niveles a definir, ayuda constante del DM para novatos, y muchas sorpresas que no quiero spoilear en este tabletop rpg con momentos roguelike.
Reglas
1) Sin Celulares distrayendo durante la partida a menos que sea algo primordial, quiero podamos comprometernos por respeto a todos los involucrados.
2) Tratemos de darnos espacio al hablar en la mesa asi todos pueden tener sus momentos y apoyemonos aun cuando no somos protagonistas de escenas.
3) Respeto aunque no estemos de acuerdo. Mas alla de lo que incumba a los personajes en el ambito narrativo, si como personas estamos en desacuerdo sobre opiniones o temas ajenos a la mesa, espero comprendamos que discernir no significa deba causar odio. Esto es debatible si afecta a la mesa y sus integrantes de manera significativa.
4) El subir de nivel se decide por "Milestone" dado que subiran de nivel casi seguro finalizando sesiones cuando se les sea indicado y con peso narrativo.
5) La informacion de los personajes al empezar luego de que se realice la sesion 0 y previo a la primer sesion de la historia debe ser entregada con por lo menos 24 horas de antelacion para prevenir incongruencias tanto narrativas como mecanicas.
6) Todo material no oficial de cualquier sistema primero se debe pasar por mi como master y luego si lo veo necesario votar con los demas jugadores de incluirlo al mundo e historia compartida.
7) Normalmente mis sesiones tienden a ser 3 horas pero se puede ajustar el tiempo bajo voto y arreglo con todos los jugadores involucrados.
8) "Rule of Cool" se vale pero tambien se debera entender no todas las acciones seran sin consecuencias en la historia.
9) Toda regla particular y mecanica de cada mesa se hablara y expresara claramente en la sesion 0 junto con expectativas y dudas de todos los involucrados.