Changeling: el ensueño
Nueva

Érase una vez en India

La Arzobispo

Dirección de Juego

La Arzobispo
Caracas (UTC-04:00)
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Cachemira, 1890. Una aldea devastada por la sequía debe pagar un tributo imposible al Raj británico. Su única salida: vencer a la guardia imperial en cricket. Los changelings deberán ayudarles y convertir la esperanza en victoria.

40.00 EUR por 4 sesiones
4 - 8 sesiones (2 horas)

Horarios disponibles:

*Se muestran en tu propia zona horaria.
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Una sesión por semana
foundry VTT y discord

Acerca de la aventura

La India siempre ha sido y será la joya del imperio britanico. Gran Bretaña llegó a esta tierra mágica en 1858 y le gustó tanto que decidió apropiarse de las tierras y aprovecharse de aquellos quienes han vivido allí por generaciones; el Raj británico le decían.
Nuestra historia se centra en el año 1890, en los comienzos de esta era y cuándo aún quedaban rajas que fuesen hindues, en la región de Kashemira; llegamos a una aldea que la sequía los tiene asolados. No hay suficiente comida para comer, mucho menos para pagar el tributo al Raj y el moonsoon no llega a fertilizar las tierras secas.
Un valiente granjero pide ayuda al Raj para evitar pagar el tributo de granos pero el capitán de la guardia imperial le ofrece un trato, donde, si le logra vencer en un partido de Cricket, pasaran 3 años sin pagar el tributo; mas si pierden, deben pagar 9 veces lo que pagan ahora, pero... nadie en la aldea sabe como jugar este deporte.
Aun así, aceptan el reto y depende de los changellings, ayudarlos a cumplir ese cometido, despues de todo, la esperanza que nace de esta aventura los alimenta fervorosamente.

Grabada y/o Retransmitida: puede ser grabada o retransmitida, y se subirán todas las sesiones a youtube.
Aviso de Contenido: [+18]: Violencia física, Violencia psicológica, lenguaje altisonante. Racismo, clasismo.
Herramientas de seguridad: Líneas rojas y velos mediante cuestionario previo y tarjeta X. 

Requisitos:
Micrófono
Auriculares
Cámara (es esencial para poder yo ver tus expresiones, si no deseas salir en el directo o en la grabación que subimos a YT, es completamente posible)


Reglas

Si vas a sentarte en mi mesa, hay una regla por encima de todas las demás: venimos a divertirnos y a contar una historia juntos.

Espero que mis jugadores respeten a los demás en la mesa, tanto dentro como fuera del personaje. Todos tenemos derecho a participar, a tener nuestro momento de protagonismo y, sobre todo, a sentirnos cómodos interpretando a nuestros personajes.

No necesito que conozcas todas las reglas de memoria. Prefiero que preguntes, que pruebes cosas y que te atrevas a hacer algo inesperado. Las reglas están para ayudarnos a contar la historia, no para impedir que la historia avance.

Mi límite principal es el respeto. No tolero acoso, discriminación, ataques personales ni comportamientos que hagan que otro jugador se sienta incómodo o inseguro. Los conflictos entre personajes pueden ser maravillosos; los conflictos entre jugadores, no tanto.

Siempre tendremos una Sesión Cero. Antes de comenzar una campaña hablaremos de expectativas, tono de la partida, límites y temas que cada jugador prefiera evitar. Para mí es importante que todos sepan en qué tipo de historia se están metiendo y, sobre todo, que tengan un espacio para decir qué les hace sentir cómodos y qué no. Y si algo cambia durante la campaña, podemos volver a hablarlo en cualquier momento.

También espero comunicación. Si algo de la partida no te está gustando, dímelo. Si necesitas hablar de algo, hablamos. Y si hacemos una pausa para salir del personaje y aclarar las cosas, no pasa absolutamente nada.

A cambio, yo prometo ponerle el mismo cariño a la partida que espero que ustedes le pongan a sus personajes. Voy a preparar historias, NPCs, misterios y seguramente demasiados detalles que probablemente nunca lleguen a ver.

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