Enfrentamiento en el Cañón Calavera
Tensión, mutantes y pólvora en el Mojave
En el Cañón Calavera, humanos, mutantes y la NCR están al borde de la guerra. Investiga tensiones en el Mojave, descubre secretos ocultos y decide si este conflicto termina con acuerdos… o con un tiroteo que lo cambie todo.
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Acerca de la aventura
Esta partida es un escenario ambientado en el Yermo del Mojave del universo de Fallout, donde las tensiones entre humanos, mutantes y la República de Nueva California (RNC) están a punto de estallar en un conflicto abierto.
La historia se desarrolla en el Cañón Calavera, una región aislada que ha logrado mantenerse fuera del radar de la NCR… hasta ahora. Cuando la presión política, los rumores, la paranoia y los intereses militares comienzan a crecer, En el Prospector Saloon hay una misión que les llama la atención, un pedido de ayuda del Cañón Calavera.
Los personajes deberán investigar rumores, hablar con figuras locales, negociar entre facciones enfrentadas, descubrir secretos ocultos en el cañón y decidir el destino de la región. Dependiendo de sus elecciones, el conflicto puede resolverse mediante diplomacia, manipulación, traición… o violencia total.
🎭 Temáticas que explorará la partida
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⚖️ Conflictos políticos y territoriales
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🧠 Dilemas morales en un mundo postapocalíptico
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🧬 Convivencia entre humanos y mutantes
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🔫 Tensión, paranoia y peligro constante
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🛰️ Rumores, tecnología extraña y secretos del Mojave
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💥 Decisiones con consecuencias narrativas reales
El tono mezcla drama, acción, humor negro al estilo Fallout y momentos de tensión creciente, con espacio para roleo, investigación y combate.
Sistema de juego
Esta partida utiliza el sistema Fallout TTRPG de The Arcane Arcade, creado por el youtuber Jacob Budz (versión 2.1), un sistema fan-made e independiente del oficial de Modiphius.
Incluye mecánicas propias de Fallout como:
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Razas (humanos, mutantes, etc.)
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Perks, Traits y habilidades especiales
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Ítems, tecnología retrofuturista y consumibles
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Combate letal, heridas y decisiones tácticas
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Progresión de personaje inspirada en los videojuegos
Este mismo sistema ha sido usado en las series web Fallout: Zero y Fallout: Sub Zero.
🌀 ¿Qué hace especial a esta aventura?
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🔥 Un conflicto social en lugar de una misión lineal simple
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🗣️ Mucho espacio para negociación, roleo y decisiones difíciles
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💥 Múltiples posibles desenlaces según las acciones del grupo
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🧨 El estilo clásico de Fallout: humor negro, tragedia y caos
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🛠️ Un sistema fan-made con personalidad propia
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🎭 PNJs memorables y facciones con intereses opuestos
Reglas
Durante las partidas espero de mis jugadores:
• Respeto absoluto hacia el resto de la mesa.
• Una actitud colaborativa y abierta al roleo y la narrativa compartida.
• Compromiso con los horarios y aviso previo en caso de ausencia.
• Comunicación clara y respetuosa ante cualquier problema o incomodidad.
• Entender que las decisiones del máster durante la sesión son finales, y que cualquier discusión se trata fuera de juego.
No tolero actitudes tóxicas, discriminación, metajuego excesivo ni comportamientos que rompan la inmersión o el disfrute del grupo.
¿Qué opinan los jugadores de WelpM8?
Muy buen GM, personalmente descubrí que me gustaba el combate cuando empecé a rolear con él. Yo siempre había sido más de rol narrativo. Sin embargo, sabe bien como despertar la adrenalina si es necesario.
Aparte del tema combate, quiero decir que los personajes son dinámicos y se sienten genuinamente vivos, las escenas y los escenarios están muy bien traídos y su forma de narrar es muy buena; las historias y el lore que prepara es una tremenda currada. Se nota que le gusta lo que hace y que le pone sentimiento.
Recomendado!
Mi experiencia con el GM WelpM8 fue mi primer acercamiento real a una partida de rol usando Foundry VTT, y la experiencia fue excelente. Tanto como jugador como Master, yo solo había utilizado otras plataformas como Roll20, y la manera en que prepara sus oneshots y mini-campañas es impresionante. La cantidad de pequeños detalles hace que la mesa se sienta muy inmersiva; en ocasiones parece más un videojuego en 2D que una mesa virtual.
En el apartado narrativo, maneja muy bien la participación del grupo y se mantiene atento a que todos los jugadores tengan su momento para interactuar.
Mi única crítica sería el tema de los combates: en algunas ocasiones la dificultad se siente un poco artificial, con jefes muy modificados que vuelven los encuentros más estresantes que divertidos. Aun así, esto no ocurre en todas sus partidas, pero sí he notado el patrón en algunas mesas.
detalla muy bien el ambiente y lo hace sin tartamudear, siempre es consistente con los tonos de sus campañas; por ejemplo, si es de comedia, será gracioso, si es de terror, genuinamente tendras miedo, si es de acción, genuinamente vas a sentir adrenalina en cualquier combate que narre.
Maneja muy bien a los jugadores, sus acciones y las consecuencias que les siguen, ademas, siempre logra que cada persona participe, sin importar como, lo logra.
Muy buen DM, siempre atento y con todo preparado de antemano, además de ser muy creativo. Tiene todo listo antes de cada sesión y muchas veces suelta mecánicas interesantes en los roles, se las ingenia mucho también para ayudarnos a hacer cosas posibles. Ocurren muy buenos giros de tramas en sus campañas y especialmente como trata a los personajes (NPCs o de los jugadores), además de que las risas nunca faltan y cada sesión es bien entretenida. Muy recomendable.
Es un GM maravilloso. Las veces que he jugado con el siempre ha sido bastante divertido y didáctico. Siempre impulsa a los jugadores a que roleen y se toma el tiempo de enseñar y explicar cualquier cosa a jugadores novatos (además de que siempre me llama wapo uwu)
Lo que más me gustó de jugar con WelpM8 fue la forma en que logró que la partida se sintiera dinámica y entretenida. El ritmo fue bueno y siempre hubo algo pasando que mantenía el interés del grupo.
La historia estuvo bien manejada, con una narrativa clara pero flexible, lo que permitió que los jugadores participaran activamente y tomaran decisiones que se sentían importantes. WelpM8 supo escuchar las ideas del grupo y adaptarse a ellas, lo que hizo que la experiencia fuera más inmersiva.
Destacaron especialmente algunos momentos de tensión y toma de decisiones, así como las interacciones entre los personajes. Me gustaría volver a ver ese tipo de situaciones donde las elecciones de los jugadores tengan consecuencias claras en futuras partidas.
Si hubo algo que no me gustó del todo, fue que en algunos momentos ciertas escenas podrían haberse desarrollado un poco más o haberse explicado con mayor detalle, para que todos tuvieran claro qué estaba pasando.
No tenía ni idea de como jugar ni que hacer ni siquiera sabía como hacer un personaje de manera apropiada, pero este DM me ayudó bastante con bastante paciencia hacia mi y los demás players de la mesa, además de aconsejar y comentar mis errores.
Afortunado es quien tenga a esta persona como Master, ya que su entusiasmo contagioso y sus narraciones profundamente inmersivas son la razón por la que hoy sigo jugando juegos de rol. Logra que todos nos divirtamos sin importar cuánto sepamos del sistema. Siempre está dispuesto a ayudar con cualquier duda, aunque es difícil perderse porque sus explicaciones son claras y precisas. Conoce una gran variedad de sistemas y sabe cómo adaptarlos para que todos podamos disfrutar de partidas memorables. Es una persona muy comprometida y en constante aprendizaje, lo que se refleja en la calidad de cada sesión.
Es un master que siempre busca tener un buen equilibrio a la campaña entre dramas, risas y suspenso lo cual hace que las campañas se sientan frescas con un poco de todo, asi mismo trata de que todos los jugadores logren conectar con sus pj asi como con NPCs, haciendote sentir dentro del mundo lo cual es increible, hubieron varios momentos en la campaña en la cual estuve muy emocionado que no podria seleccionar uno en especifico, pero cualquier campaña de WelpM8 es bastante comoda tanto como para nuevos jugadores como para experimentados
como player de welpm puedo decir que es un master demasiado completo, muy comprometido y siempre busca estar preparado para cada una de sus campañas, el personalmente siempre esta dispuesto a ayudarme a desarrollar cada locura y absurdez que se me ocurra como ficha , en todas las campañas en las que e participado han estado llenas de diversión momentos memorables, épicos y super emotivos definitivamente es alguien muy destacado y se nota que tiene una pasión y amor para lo que hace
El mai le sabe a masterear y contar historias. También es un buen DM, te da chance a que la pienses bien pero también te hace sufrir las consecuencias de tus actos. Es bien chill. 11/10
Es muy didactico y un world building muy bueno, aparte de que siempre ayuda cuando alguien tiene dudas, no te deja para nada a la suerte, y siempre trata de ver por la diversion y el desarollo del jugador
Es un buen GM, se toma con seriedad las partidas y trata al resto con respeto, se le da bien la interpretación y suele estar preparado para casi cualquier escenario en el que se puedan meter los jugadores.
Si bien hay algunas con las que no concuerdo a la hora de las partidas (a mi parecer puede llegar a tomarse las cosas de una forma muy seria cuando no es necesario, no me dio los 400 feats que le pedí para mi build minmax), son mas opiniones personales que otra cosa, así que por el resto suele ir bien.
Dejo que mi personaje se c*leara un hongo por una cuestion de una broma que hice justamente antes de iniciar una sesion, desde entonces se me conoce a mi como el f*lla hongos de michuacan
Preguntas y Respuestas