Choque de Voluntades
Tiburk el Gangrel
Buenos Aires (UTC-03:00)
La historia tendrá lugar alrededor del año 1197: Inglaterra está recuperándose todavía de una larga guerra por la sucesión, durante la cual la nobleza se volvió rebelde y desafiante, independizándose de los reyes
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Acerca de la aventura
Choque de Voluntades se desarrolla en el ficticio Condado de Galtre, cuya situación geográfica está en algún lugar entre Londres y Nottingham. La historia tendrá lugar alrededor del año 1197: Inglaterra está recuperandose todavía de una larga guerra por la sucesión, durante la cual la nobleza se volvió rebelde y desafiante, independizándose de los reyes con sus tierras más que antes.
El intrincado sistema legal normando se ha ido desintegrando en las décadas previas a la fecha actual, pero la Iglesia logró mantener la neutralidad a lo largo del conflicto, y ahora es una de las pocas instituciones estables que quedan, por lo que su importancia y poder van en aumento.
Entre bastidores, los Cainitas manipulan pacienemente las consecuencias del ansia de poder de los mortales. Los Ventrue apoyaron a la facción que luchaba por colocar a Enrique II en el trono, alzándose finalmente con el triunfo. Pero su sucesor Ricardo Corazón de León ha demostrado ser un problema, y los ventrue empiezan a conspirar para poner a su hermano Juan en su lugar. Mientras tanto, los Toreador siguen llegando a las Islas Británicas, buscando hacerse con el control de la Iglesia de Inglaterra. Este clan aumenta su riqueza y el poder de la institución amenazando a los nobles señore temerosos de Dios con la condenación eterna por sus pecados, y ofreciendo absoluciones a cambio de las tierras y los bienes mundanos de esos nobles cuando mueran. Otros clanes, como los Brujah, controlan una o más ciudades británicas esperando el momento de hacerse con parte del país en estos tiempos tumultuosos.
Nota del Narrador: Si eres principiante eres mas que bienvenido, llevo mas de 30 años iniciando jugadores en Vampiro Edad Oscura. Tu consulta no molesta.
Requisitos: Tener camara y buen microfono, para desarrollar la partida con normalidad por Discord.
Reglas
Cuando comparto una mesa de Vampiro La Mascarada o Vampiro Edad Oscura, busco crear un espacio seguro, respetuoso y narrativamente intenso. Para que eso funcione, necesito que quienes juegan conmigo compartan ciertos principios básicos:
1. Respeto por la mesa y por el tiempo de todos
Valoro la puntualidad, la atención y el compromiso. No exijo perfección, pero sí intención: estar presentes, escuchar y participar de forma activa.
2. Comunicación clara y adulta
Si algo incomoda, si una escena toca un límite personal o si surge un conflicto entre personajes o jugadores, prefiero que se hable. La oscuridad del juego no debe trasladarse a la mesa.
3. Separar jugador de personaje
En Mundo de Tinieblas los personajes pueden ser moralmente ambiguos, violentos o manipuladores. Eso es parte del tono. Pero las actitudes tóxicas entre jugadores no tienen lugar. La ficción es un refugio, no una excusa.
4. Cuidar la atmósfera
Mi estilo se apoya en la tensión, la sutileza y la inmersión. Aprecio que los jugadores acompañen ese clima: evitar interrupciones innecesarias, chistes fuera de lugar o distracciones constantes ayuda a que la historia respire.
5. Límites temáticos
Trabajo con horror personal, dilemas éticos y emociones intensas, pero siempre dentro de un marco consensuado. No incluyo contenido que pueda resultar dañino o revictimizante. Si alguien necesita ajustar un límite, lo hablamos antes de jugar.
6. Colaboración por encima de la competencia
No busco “ganadores” ni “derrotados”. Busco historias que se construyan entre todos. Las decisiones individuales importan, pero el foco es siempre la narrativa compartida.