Bienvenido al Yermo
España: Vault Iberia, año 2147.
Dirección de Juego
Insignia de Excelencia (Plata)
Alcanzó 10 calificaciones de sus jugadores, con un promedio de al menos 4.8
Okey dokey Morador, te invito a jugar este spin off de fallout en el Yermo, en una Europa devastada por la guerra previa al fatídico 22 de octubre. Aventura, exploración, algo de combate y verdades que pocos sabían te esperan en el yermo.
Horarios disponibles:
Acerca de la aventura
Abrí tu Nuka-Cola y preparate a vivir una campaña de Fallout en la piel de un morador recién salido del refugio, usando el sistema oficial de 2d20 automatizado en Foundry totalmente personalizado, te invito a vivir una campaña de Fallout en el Yermo.
Hace más de un siglo que las bombas cayeron sobre el mundo. Los gobiernos desaparecieron, las ciudades se derrumbaron y la civilización quedó reducida a pequeños asentamientos que luchan por sobrevivir entre ruinas radiactivas.
Toda tu infancia te dijeron que el día de repoblación iba a llegar, ese día llegó, pero las puertas de Vault-Tec no se abrieron, el supervisor dice que no es seguro. 20 años han pasado y las expediciones Alpha y Gamma perdieron contacto de radio a la semana de salir al Yermo.
En el corazón de la antigua península ibérica se encuentra San Álvaro, una ciudad amurallada donde la humanidad resiste cada noche el avance de los horrores del Yermo. Pero más allá de sus murallas existen secretos enterrados, refugios olvidados, tecnología perdida y facciones dispuestas a hacer cualquier cosa por el poder.
En esta campaña recorrerás carreteras destruidas, búnkeres de la Hermandad del Acero, laboratorios abandonados, pueblos fantasma, refugios nucleares y la granja de topapas de algún ghoul loco, mientras cada decisión puede cambiar el destino de quienes aún sobreviven.
Explora. Sobrevive. Negocia. Combate.
Porque la guerra nunca cambia...
y en el Yermo, el mayor peligro nunca fue la radiación.
Reglas
Puntualidad, Compromiso y Seriedad. El tiempo de todos en la mesa vale oro. Al ser partidas estructuradas y con preparación previa, exijo puntualidad para empezar a horario. Si por fuerza mayor no podés asistir, el aviso con anticipación es obligatorio por respeto al resto del grupo.
Respeto Absoluto Fuera de Personaje Cero tolerancia a la toxicidad. Cualquier actitud discriminatoria, racismo, homofobia o falta de respeto hacia otro jugador significa la expulsión inmediata de la mesa. Los personajes pueden odiarse y traicionarse, los jugadores no.
Límites de la Narrativa (Líneas y Velos) Mis mundos tienen tintes oscuros, crudos y con consecuencias reales (influencias de fantasía oscura y Mundo de Tinieblas), pero el límite es claro: nunca se narrará violencia sexual de ningún tipo, ni violencia explícita hacia menores o crueldad animal injustificada. Antes de empezar cualquier campaña, establecemos las "Líneas y Velos" del grupo para asegurarnos de que la tensión y el terror sean disfrutables, no un trauma real.
Metajuego y Discusiones de Reglas (Rules Lawyering) Las reglas están para darle un marco lógico a la historia, no para romper el ritmo. La decisión del Máster durante la partida es final. Si hay dudas sobre la interpretación de una regla, se resuelve rápido para no frenar la acción y, si es necesario, lo debatimos en profundidad al finalizar la sesión. El conocimiento del jugador y el del personaje están estrictamente separados.
Atención e Inmersión Les pido estar presentes en la escena. Eviten distracciones de fondo, celulares u otras pestañas abiertas que no sean de la partida. La inmersión que ofrezco requiere que ustedes también pongan de su parte para mantener el clima en la mesa.
¿Qué opinan los jugadores de Canción D Espadas y Hechicería?
Recomiendo a gondar pq es un dm el cual esta abierto al dialogo e intenta hacer sentir comodo a los jugadores. Creo que sus partidas estan mas ambientadas hacia el roleo que hacia el combate, aunque los combates son igualmente desafiantes y entretenidos, lo que mas destaca es su world building y su interpretacion de personajes.
Tambien sabe manejar los tiempos y dar un espacio a cada jugador, no duda en poner orden para hacer que se respeten los turnos de juego.
Gondar se supo destacar como DM, es un excelente narrador y director. Su estilo a la hora de llevar a cabo sus partidas sirve mucho para que podamos ir a donde tenemos que ir, pero, a la vez teniendo la libertad para poder hacer las cosas como queramos y desde donde queramos. El mundo que tiene construido es inmenso y te invita muchísimo a explorarlo y conocer mas de él, lo cual hace que quieras ir mas allá del objetivo principal o la quest de turno, haciendo que todo el juego sea mas entretenido. No voy a decir un momento de la aventura que haya sido épico debido a que llevamos poco tiempo y no quiero spoilear, pero, si no fuese así, dejaría que cada uno se ponga a investigar y si o si tendrían un momento épico ya que Gondar haría que así sea.
DM Gondar es, sin duda, uno de los mejores DMs con los que he tenido la suerte de jugar. Su capacidad para construir mundos vivos, crear tensión en cada escena y hacer que cada jugador se sienta importante dentro de la historia es simplemente espectacular. Cada sesión está llena de momentos memorables, giros inesperados y una inmersión increíble que te hace olvidar completamente el mundo exterior.
Tiene un talento único para improvisar, adaptarse a las decisiones del grupo y transformar cualquier acción en algo épico. Sus NPCs tienen personalidad, sus historias atrapan desde el primer minuto y el ambiente que crea en mesa es inigualable. Además de ser creativo y apasionado, también sabe equilibrar perfectamente el desafío, la diversión y la narrativa.
Jugar con DM Gondar no es solo participar en una campaña, es vivir una aventura que deja huella. Un auténtico maestro del rol y un DM de otro nivel.
Jugar con el fue un gola o. Tiene una paciencia tremenda para explicar las cosas y se nota que le importa un montón lo que pensamos los jugadores, por que siempre da espacio al final para que opinemos sobre que nos gustó, que no y que se puede mejorar. Eso suma mucho. Además, el chabon rodea bien, se adapta al toque a lo que pasa en la mesa y te mete un montón en la historia usando diferentes tonos de voz y acentos. Super recomendable
Gondar es un tipazo, plantea siempre desafios a nuestro nivel y aveces mas altos, nos hace sentir super cómodos a nuestra party y sabe mucho . Es la primera partida de o una de las primeras partidas de muchos de la party y está bueno como nos acompaña en el aprendisaje de d&d hasta lograr nuestra propia autonomía.
Un Dm exigente y paciente ,con trabajo atrás de cada partida,afin a los deseos de los jugadores pero en un marco lógico.
Partidas de buena duración,con buenos hooks para quedarse bien manija de la siguiente.
Juegue con el tanto one shoot y estoy en una campaña,son un golazo para alimentar un hobbie de domingo
Un lujo. Usa recursos tecnológicos de una manera increíble, siempre en su justa medida para sumar a la experiencia elementos audiovisuales. Pero lo mejor es cómo narra. se mete en cada personaje, construye bien la ambientación. Tiene una mezcla rara de talento, oficio y pasión que vuelve cada sesión algo especial, inmersivo y super disfrutable
Gondar, el tejedor de mundos. No es solo un narrador: es un arquitecto de realidades, un alquimista de historias y un tejedor magistral de emociones, tensión y maravilla.
Desde el primer minuto, Gondar no solo te mete en el mundo, te lo hace vivir. Sus descripciones vívidas, sus personajes llenos de matices y sus tramas que se sienten más vivas que muchos libros, convierten cada sesión en una aventura inolvidable.
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