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Semanal · 2 horas
- Faltan 2 jugadores para empezar
Los precios se cobran en dólares (US$). En otra moneda se muestran como referencia, con la tasa de hoy.
Una Aventura de Horror con Toques Lovecraftnianos
Prospero’s Dream alberga 8 millones de habitantes en una estación dominada por la Bratva Golyonova II. Yandee, un misterioso androide, controla el tráfico de Sycorax junto a Tempest, la Iglesia Solariana y los Teamsters 32819L.
Acerca de la aventura
Prospero’s Dream es una colosal estación espacial con más de ocho millones de habitantes, un hervidero de hacinamiento, corrupción y oportunidades peligrosas. Calles abarrotadas, mercados ilegales y barrios sin ley convierten cada sector en un terreno fértil para estafadores, traficantes y criminales de toda clase.
El verdadero poder recae en la Bratva Golyonova II, también conocida como los Novos o la Gente de Yandee, un sindicato criminal que gobierna la estación desde las sombras. Su líder es Yandee, un enigmático androide cuya auténtica naturaleza permanece cuidadosamente oculta. Su autoridad se mantiene gracias a la temida Compañía de Mercenarios Tempest, encargada de imponer orden mediante fuerza militar cuando es necesario.
La principal fuente de riqueza del régimen criminal es el comercio de Sycorax, una droga extremadamente lucrativa producida por la Iglesia Solariana. La distribución está en manos de la peculiar sección 32819L de los Teamsters, una organización sindical que mueve el producto a través de la inmensa red logística de la estación.
En este entorno decadente, donde religión, crimen organizado, corporaciones armadas y millones de desesperados compiten por sobrevivir, los personajes se verán atrapados entre conspiraciones, violencia y ambiciones enfrentadas. Prospero’s Dream ofrece un escenario de ciencia ficción oscura donde cada favor tiene un precio, cada alianza es temporal y la supervivencia suele depender de elegir el enemigo correcto.
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Semanal · 2 horas
Dirección de juego
15 personas se unieron a su primera partida en sus mesas
10 reseñas halagadoras de quienes ya jugaron en su mesa
Mi estilo como Game Master se apoya fuertemente en la narración y la construcción de escenarios. Pongo especial énfasis en la descripción del ambiente, buscando que cada escena sea fácil de imaginar y que la atmósfera se sienta viva y presente en todo momento. Mi forma de narrar suele inclinarse hacia lo visceral y…
Lo que dicen sus jugadores
Una experiencia muy buena. El máster ha sabido crear una atmósfera de tensión y misterio desde el primer momento, haciendo que la exploración y cada descubrimiento resultasen interesantes e inquietantes. Ha conseguido que nos metamos en la…
La aventura fue muy interesante, el Master nos tuvo paciencia a los que recién empezábamos en el rol y se preocupó porque todos siguiéramos la historia. En lo personal, fue mi primera experiencia en los juegos de rol y la pasé muy bien.
Un excelente estilo, muy amigable con novatos y con un caracter amigable ante dudas y preguntas. Se ve que tiene una dedicacion fantástica en lo que hace. Tiene una forma de describir el entorno y la vibra muy particular en el buen…
15 reseñas en MesasRoleras
Conoce los sistemas que maneja, otorga combate táctico, consecuencias para sus acciones, tiene bien definido el alcance de las sesiones evitando que se alarguen demasiado y otorga libertad narrativa que hace que uno pueda disfrutar sus…
Logra una gran inmersión en la narración, mediante el uso de música, voces y diverso manejo de NPC's. Destacaría la buena capacidad de responder a las acciones de los jugadores, sea del tipo que sean, dando una retroalimentación que logra…
Tiene un estilo de exposión sumamente rico y visual; te sientes sumergido en un Valparaíso misterioso y realista a la vez. Nos apoyábamos usando mapas, haciendo seguimiento a la hora dentro del juego ya que la carrera contra el amanecer…
Tuve 2 partidas con miguel y nunca tuve una queja, se nota la experiencia que tiene con los VTT y la preparación que hay en la aventura, el ambiente que genera en sus mesas es amable y ayuda a aprender las mecánicas del juego fácilmente.…
Muy buena la campaña de Miguel. Entretenida y con un poco de todo. Si quieren jugar una campaña hecha por él, no duden que sino se pierden algo sensacional. Muy divertido todo. Recomendado al 100%.
Tuve la oportunidad de aprender WH40K con Miguel, y fue muy entrenido. Es un GM amable, muy energético y tiene excelente control de su VTT, manteniendo un buen ritmo sin ningún problema.
Antes de unirte
Tengo unas reglas simples y unas dinamicas de grupo que me gustaria que vieran antes de poder iniciar nuestras charlas.
Control de Reglas para la Mesa de Rol
No aparecerán niños ni personajes con espíritu infantil en ninguna narrativa.
No se incluirán escenas, trasfondos ni consecuencias que involucren a niños.
No habrá mutaciones, abusos, secuestros o asesinatos relacionados con menores.
Queda totalmente prohibido cualquier tipo de violación o abuso sexual, así como la descripción o insinuación de los mismos.
La violencia puede estar presente, acorde al género y al sistema, pero nunca dirigida a menores ni de carácter sexual.
Las descripciones de violencia se mantendrán coherentes con el tono de la mesa, evitando recrearse en detalles innecesarios.
Jugadores y director de juego se comprometen a respetar estas reglas sin excepciones.
Se puede usar la “carta X” o la señal de STOP para detener la narración si se detecta una vulneración de estas reglas.
Si alguien activa esta herramienta de seguridad, el contenido debe retirarse de inmediato y sin discusión.
Protagonismo Compartido: Todos los jugadores son protagonistas en la historia. Se valorará la colaboración y el trabajo en equipo, evitando la competencia entre personajes por alcanzar objetivos o recompensas individuales.
Respeto y Comunicación: Se espera que todos los jugadores mantengan un ambiente de respeto mutuo. La comunicación será clave para resolver cualquier conflicto que surja dentro o fuera del juego.
No Competencia: No se fomentará la competencia entre personajes, ya que el objetivo es avanzar juntos en la historia, apoyándose mutuamente para enfrentar los desafíos de nuestras historias.
Ambiente Seguro: Cualquier conflicto o desacuerdo entre jugadores deberá resolverse fuera de los personajes, de manera respetuosa y constructiva. La ficción nunca será una excusa para tratar mal a otro jugador, gritar o crear un ambiente hostil.
¿Qué jugaremos?
Me encanta la Ciencia ficción sobre la materia viva y sobre el lejano y cruel espacio exterior. Quiero traerles esto a mis jugadores y cualquier persona que quiera observar.
Miguelwanderer
opina sobre Mothership
Mothership es un juego de rol de ciencia ficción y terror espacial donde los jugadores encarnan a tripulantes ordinarios —científicos, marines, trabajadores— atrapados en naves abandonadas, instalaciones corruptas o rincones oscuros del universo. La ambientación bebe directamente del cine de horror cósmico y sci-fi de los años ochenta: piensa en Alien, en La Cosa, en esa sensación de que el espacio no es grandioso, sino hostil y silencioso.
Lo que hace especial a Mothership es su honestidad brutal. El sistema no te invita a ser un héroe: te invita a sobrevivir, y muchas veces ni eso. El estrés y el pánico son mecánicas centrales, no simples adornos narrativos, lo que convierte cada decisión en algo con peso real. Las partidas suelen ser cortas e intensas, lo que lo hace perfecto para sesiones únicas o campañas breves sin grandes compromisos de tiempo.
Es un sistema ideal para jugadores que disfrutan del terror atmosférico, la tensión constante y las historias donde el mundo no gira alrededor de los personajes. También funciona sorprendentemente bien para quienes quieren iniciarse en el rol sin cargar con reglamentos complejos, siempre que acepten que la narrativa importa más que las estadísticas.
Mothership
Una Aventura de Horror con Toques Lovecraftnianos
4 lugares libres