Horario a coordinar
Única sesión · 4 horas
- Faltan 2 jugadores para empezar
Los precios se cobran en dólares (US$). En otra moneda se muestran como referencia, con la tasa de hoy.
El mundo se acaba. Y vosotros aún sois niños.
¿cuánto estás dispuesto a aceptar con tal de no perder también a tus hermanos?
Acerca de la aventura
En una Noruega al borde del apocalipsis, unos hermanos separados tienen la oportunidad de reencontrarse en el orfanato Sine Die. Folk horror, desamparo y decisiones difíciles. Una sesión larga para quienes quieran sentir el peso de tener algo que perder.
Hojas de Jugador pregeneradas por mí.
¿A quién le pides ayuda cuando tú eres el hermano mayor?
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Sentarse a mi mesa es entrar en una historia donde la atmósfera importa tanto como lo que hacen los personajes. Me gusta el terror, el misterio y el horror cósmico, aunque también dejo espacio para el humor y para esos momentos espontáneos que surgen entre jugadores. La aventura puede ser oscura e intensa, pero no…
“Yo pongo la atmósfera. Vosotros decidís cómo complicaros la vida. No voy contra los jugadores, mis sistemas si”
Samael666
Lo que dicen sus jugadores
Tuve la oportunidad de participar en una one-shot de Ratas en las Paredes y terminé con la sensación de haber descubierto una manera completamente nueva de disfrutar del rol.
Si hay algo que destaca por encima de todo es la pasión que transmite el máster. Se nota desde el primer momento el entusiasmo y la dedicación que pone en cada aventura. Tiene una facilidad asombrosa para construir situaciones sobre la marcha, enriquecer los escenarios con pequeños detalles y conseguir que todo lo que sucede a tu alrededor resulte creíble y tenga vida propia.
Mención especial merece su capacidad interpretativa. Los cambios de voz, la personalidad que imprime a cada personaje y la manera en la que acompaña la narración consiguen una inmersión espectacular. No parece que alguien te esté contando una historia, sino que estás dentro de ella, viviendo cada acontecimiento.
También agradecí enormemente la libertad que ofrece a los jugadores. Escucha, respeta las decisiones de cada uno y permite que los personajes encuentren su propio lugar en la aventura, sin imponer constantemente un camino preestablecido. Todo ello acompañado de un trato cercano y un interés genuino por que cada participante disfrute de la experiencia.
Si tuviera que señalar algo negativo, sería precisamente que la partida se me hizo demasiado corta. Me quedé con muchas ganas de descubrir cómo desarrollaría todas estas virtudes en una campaña más extensa, especialmente en lo referente a la evolución y profundidad de nuestros personajes.
En definitiva, cuando juntas creatividad, improvisación, una interpretación fantástica y, sobre todo, tantísima ilusión por lo que haces, el resultado es un Director de Juego excepcional.
De esas experiencias que terminan y te dejan pensando en cuándo será la siguiente. ¡Repetiría sin dudarlo!
Antes de unirte
Mi compromiso como máster es ofrecer una partida preparada en una cierta medida, tengo demasiada experiencia en improvesar sobre las locuras de mis jugadores que me escribo 4 lineas de referencia. Importante respetar el tiempo y las ideas de quienes participan, y aplicar las reglas con criterio y coherencia, aunque soy el primero que doblega las reglas por el bien de la epicidad y que disfruten mis jugadores. A cambio, espero que cada jugador venga con ganas de colaborar, respete al resto y ayude a que todos puedan disfrutar de la historia. Si tu idea es venir a robar, matar sin sentido a tus compañeros o los npcs que igual llevo una semana pensando en sus historias obviamente lo considero una falta de respeto tanto a mi trabajo como a los compañeros que desean seguir la historia.
La interpretación, la implicación y la curiosidad son bienvenidas; no hace falta ser actor ni conocer todas las reglas. Sí espero que los jugadores escuchen, participen y eviten acaparar la partida. Si surge un problema, prefiero que lo hablemos con claridad y respeto, y pedirme hablarlo OFF-rol.
Mis partidas suelen incluir terror, violencia, temas perturbadores, horror cósmico, deformaciones de la carne.. un largo etc. Antes de empezar, explicaré el tono y los contenidos relevantes de la aventura. Nadie tiene que aceptar algo que le incomode: podemos acordar límites y revisar la situación durante la partida.
No hace falta que tu personaje sea un héroe ni que tome siempre la decisión correcta. Sí hace falta que tenga motivos para formar parte del grupo y que sus acciones permitan que la partida avance. La historia la construimos entre todos: yo presento el mundo y sus consecuencias; los jugadores deciden cómo responder.
¿Qué jugaremos?
Es el sistema que más he mastereado a lo largo de muchísimas sesiones
Samael666
opina sobre Ratas en las Paredes
Ratas en las Paredes es un juego de rol de terror cósmico de escala íntima, ambientado en un universo de inspiración lovecraftiana donde la cordura es tan frágil como la oscuridad que rodea a los personajes. Los jugadores encarnan a personas comunes atrapadas en situaciones que desafían su comprensión de la realidad: casas con historia sangrienta, familias con secretos enterrados durante generaciones, y algo que se mueve —o que simplemente está— detrás de las paredes.
Lo que distingue a este sistema es su enfoque en la tensión psicológica por encima de la acción. No se trata de enfrentarse al horror, sino de sobrevivir al contacto con él sin perder la mente en el intento. Las mecánicas están diseñadas para que cada decisión pese, y para que el deterioro emocional de los personajes sea tan protagonista como la amenaza sobrenatural en sí. El resultado es una experiencia de mesa densa, atmosférica y profundamente narrativa.
Es un sistema especialmente pensado para jugadores que disfrutan del terror literario y psicológico, que prefieren la incomodidad creciente a los combates espectaculares, y que valoran los personajes con profundidad emocional. No es el punto de partida más sencillo para alguien que llega al rol por primera vez, pero para quienes buscan vivir una historia de horror desde dentro —con todas sus consecuencias— pocas experiencias de mesa resultan tan memorables.
Ratas en las Paredes
El mundo se acaba. Y vosotros aún sois niños.
4 lugares libres