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Cuando cae la noche sobre Durfort, nadie sale de casa. Desde el bosque de Gévaudan llegan los aullidos. Y ya han aparecido los primeros cadáveres
Acerca de la aventura
El noble Gerard Dubois ha solicitado ayuda para acabar con las bestias que aterrorizan sus tierras. Los cuerpos encontrados apuntan a una violencia salvaje, y los vecinos se refugian tras sus puertas mientras el miedo se adueña del pueblo. La Orden os ha enviado a investigar. Vuestra llegada comienza con una cena en el palacio de los Dubois. Os esperan una mesa bien servida, preguntas sin responder y un bosque donde tendréis que buscar la verdad. Pero esto es Broken Tales. Y los cuentos que recordáis ya no sirven para distinguir a los inocentes de los monstruos.
¿QUIÉNES SERÉIS? Interpretaréis a Cazadores de la Orden, una organización secreta al servicio del Papado que investiga amenazas sobrenaturales en una Europa oscura del siglo XVIII. Sois los antiguos villanos de los cuentos de hadas, transformados y arrojados a una nueva existencia. Ahora os toca enfrentaros a los horrores de un mundo donde aquellas historias se han roto.
¿QUÉ OS ESPERA? • Investigación entre aldeanos, nobles y secretos. • Bosques inquietantes y horror de cuento. • Personajes con motivos para ocultar la verdad. • Decisiones que pondrán a prueba vuestro juicio. • Un sistema narrativo que da protagonismo a vuestras acciones.
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Sentarse a mi mesa es entrar en una historia donde la atmósfera importa tanto como lo que hacen los personajes. Me gusta el terror, el misterio y el horror cósmico, aunque también dejo espacio para el humor y para esos momentos espontáneos que surgen entre jugadores. La aventura puede ser oscura e intensa, pero no…
“Yo pongo la atmósfera. Vosotros decidís cómo complicaros la vida. No voy contra los jugadores, mis sistemas si”
Samael666
Antes de unirte
Mi compromiso como máster es ofrecer una partida preparada en una cierta medida, tengo demasiada experiencia en improvesar sobre las locuras de mis jugadores que me escribo 4 lineas de referencia. Importante respetar el tiempo y las ideas de quienes participan, y aplicar las reglas con criterio y coherencia, aunque soy el primero que doblega las reglas por el bien de la epicidad y que disfruten mis jugadores. A cambio, espero que cada jugador venga con ganas de colaborar, respete al resto y ayude a que todos puedan disfrutar de la historia. Si tu idea es venir a robar, matar sin sentido a tus compañeros o los npcs que igual llevo una semana pensando en sus historias obviamente lo considero una falta de respeto tanto a mi trabajo como a los compañeros que desean seguir la historia.
La interpretación, la implicación y la curiosidad son bienvenidas; no hace falta ser actor ni conocer todas las reglas. Sí espero que los jugadores escuchen, participen y eviten acaparar la partida. Si surge un problema, prefiero que lo hablemos con claridad y respeto, y pedirme hablarlo OFF-rol.
Mis partidas suelen incluir terror, violencia, temas perturbadores, horror cósmico, deformaciones de la carne.. un largo etc. Antes de empezar, explicaré el tono y los contenidos relevantes de la aventura. Nadie tiene que aceptar algo que le incomode: podemos acordar límites y revisar la situación durante la partida.
No hace falta que tu personaje sea un héroe ni que tome siempre la decisión correcta. Sí hace falta que tenga motivos para formar parte del grupo y que sus acciones permitan que la partida avance. La historia la construimos entre todos: yo presento el mundo y sus consecuencias; los jugadores deciden cómo responder.
¿Qué jugaremos?
Me gusta mucho que los jugadores elijan la cantidad de dados que lanzan según el nivel de riesgo y beneficio desean obtener
Samael666
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Broken Tales
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