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Fe
Un sacerdote. Un exorcismo pendiente. Y una pregunta que pesa más que cualquier crucifijo: ¿qué haces cuando tu fe ya no basta?
Acerca de la aventura
Qué te espera? Una aventura de horror cósmico y terror personal, con posesiones, imaginería religiosa y una atmósfera opresiva. Inspirada en FAITH: The Unholy Trinity y Hereditary. Es una aventura hiper agobiante, una atmósfera inolvidable, dificultad extrema pero ganable y justa, 3 posibles finales más un final secreto para pros.
Contenido adulto: autolesiones, abuso físico, violencia explícita y herejía religiosa. Puedes volver a pronunciar las palabras del ritual. La cuestión es quién estará escuchando.
¿TE ATREVES A PONER A PRUEBA TU FE Y LO QUE DEJASTE SIN TERMINAR? Es fácil rezar mientras crees que nadie te escucha. Ven a jugar... Con la culpa....Con el miedo a necesitar una respuesta… y recibirla....... FE · Ratas en las Paredes Una partida de terror psicológico intenso, a solas con el máster. Y con lo que haya al otro lado...
¿Hasta dónde estarías dispuesto a llegar para terminar lo que dejaste incompleto?
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Sentarse a mi mesa es entrar en una historia donde la atmósfera importa tanto como lo que hacen los personajes. Me gusta el terror, el misterio y el horror cósmico, aunque también dejo espacio para el humor y para esos momentos espontáneos que surgen entre jugadores. La aventura puede ser oscura e intensa, pero no…
“Yo pongo la atmósfera. Vosotros decidís cómo complicaros la vida. No voy contra los jugadores, mis sistemas si”
Samael666
Antes de unirte
Mi compromiso como máster es ofrecer una partida preparada en una cierta medida, tengo demasiada experiencia en improvesar sobre las locuras de mis jugadores que me escribo 4 lineas de referencia. Importante respetar el tiempo y las ideas de quienes participan, y aplicar las reglas con criterio y coherencia, aunque soy el primero que doblega las reglas por el bien de la epicidad y que disfruten mis jugadores. A cambio, espero que cada jugador venga con ganas de colaborar, respete al resto y ayude a que todos puedan disfrutar de la historia. Si tu idea es venir a robar, matar sin sentido a tus compañeros o los npcs que igual llevo una semana pensando en sus historias obviamente lo considero una falta de respeto tanto a mi trabajo como a los compañeros que desean seguir la historia.
La interpretación, la implicación y la curiosidad son bienvenidas; no hace falta ser actor ni conocer todas las reglas. Sí espero que los jugadores escuchen, participen y eviten acaparar la partida. Si surge un problema, prefiero que lo hablemos con claridad y respeto, y pedirme hablarlo OFF-rol.
Mis partidas suelen incluir terror, violencia, temas perturbadores, horror cósmico, deformaciones de la carne.. un largo etc. Antes de empezar, explicaré el tono y los contenidos relevantes de la aventura. Nadie tiene que aceptar algo que le incomode: podemos acordar límites y revisar la situación durante la partida.
No hace falta que tu personaje sea un héroe ni que tome siempre la decisión correcta. Sí hace falta que tenga motivos para formar parte del grupo y que sus acciones permitan que la partida avance. La historia la construimos entre todos: yo presento el mundo y sus consecuencias; los jugadores deciden cómo responder.
¿Qué jugaremos?
Es el sistema que más he mastereado a lo largo de muchísimas sesiones
Samael666
opina sobre Ratas en las Paredes
Ratas en las Paredes es un juego de rol de terror cósmico de escala íntima, ambientado en un universo de inspiración lovecraftiana donde la cordura es tan frágil como la oscuridad que rodea a los personajes. Los jugadores encarnan a personas comunes atrapadas en situaciones que desafían su comprensión de la realidad: casas con historia sangrienta, familias con secretos enterrados durante generaciones, y algo que se mueve —o que simplemente está— detrás de las paredes.
Lo que distingue a este sistema es su enfoque en la tensión psicológica por encima de la acción. No se trata de enfrentarse al horror, sino de sobrevivir al contacto con él sin perder la mente en el intento. Las mecánicas están diseñadas para que cada decisión pese, y para que el deterioro emocional de los personajes sea tan protagonista como la amenaza sobrenatural en sí. El resultado es una experiencia de mesa densa, atmosférica y profundamente narrativa.
Es un sistema especialmente pensado para jugadores que disfrutan del terror literario y psicológico, que prefieren la incomodidad creciente a los combates espectaculares, y que valoran los personajes con profundidad emocional. No es el punto de partida más sencillo para alguien que llega al rol por primera vez, pero para quienes buscan vivir una historia de horror desde dentro —con todas sus consecuencias— pocas experiencias de mesa resultan tan memorables.