Conan: Aventuras en una Era Inimaginable Nueva 🎁 1ª sesión gratis

La lanza de Mitra

Un bosque os maldijo, sobrevivid a él

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Acerca de la aventura

En el funeral del aventurero Dino Cruive, unos bandidos Zamorios os asaltan, buscando al tío del difunto (Grunman Cruive). Al no encontrarlo, deciden no irse con las manos vacias, asaltando el funeral para venderos como esclavos, pero cuando despertais, descubris que vuestra marca de esclavo, esta pegada más alla de la piel, pegada al alma, el barco en el que extrañamente os llevan, es chocado, y aprovechais para escapar, no solo vosotros, si no también monstruos... Monstruos que parecen poder oler vuestra marca...
¿Sereis capaces de desenterrar el misterio de estas marcas?

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Debido a que el sistema de Conan 2d20 puede parecer al principio confuso, no tengo problemas en fuera de partida responder dudas, y antes de empezar, ayudar con la creación de personaje y guia, aparte de explicar como funciona el sistema y como se juega.

Reglas

Creo firmemente que los jugadores deben respetarse entre ellos para evitar malos rollos y mantener un buen ambiente en la mesa. Si surge algún conflicto que no son capaces de resolver por su cuenta, intento actuar como intermediario y buscar una solución con la que todos puedan estar de acuerdo.

Respecto a discutir las reglas durante la partida, mi opinión depende del contexto. Si es algo que no va a tener un impacto importante en la escena, prefiero anotarlo y hablarlo después de la partida. Sin embargo, si es algo que puede afectar al futuro de la campaña o de un personaje, no tengo problema en hacer una pausa de unos 5 minutos para revisar el caso, discutirlo y llegar a un acuerdo.

Soy fiel creyente de que el libro de reglas es una guía, no una tabla de piedra. Las reglas están para ayudarnos a disfrutar de la partida, no para convertirse en un obstáculo para la diversión o la historia.

Respecto a las “red flags” de los jugadores, prefiero conocerlas antes de empezar una campaña. De esta forma puedo tenerlas en cuenta y evitar situaciones incómodas durante el juego. Al final, siempre intento mantener un buen ambiente en la mesa y conseguir que todos puedan disfrutar de la campaña.

¿Qué opinan los jugadores de Delagua?

Hugo2001
hace 7 horas
Delagua es un gran dungeon máster, con partidas con escenarios y música inmersivos para hacerte sentir dentro de una aventura que para mí ha sido de las más entretenidas jugando rol. Con las herramientas que usa Hace partidas mejor que...
Jorgeriiuk
hace 11 horas
Jugar con Delagua fue una experiencia muy divertida y especial. Desde el principio consiguió crear un ambiente cómodo, cercano y muy fácil para meterse de lleno en la aventura. Su estilo de juego combina muy bien la atención a los...
CorsariaIndomable
hace 13 horas
Un gran máster que hace que vivas las partidas como si estuvieses ahí de verdad, además sabe usar sus herramientas para hacer más inmersiva la experiencia. Y sabe usar foundry haciendo que sea cómodo jugar digitalmente
SirenaVeloz
hace 14 horas
Un gran DM que consigue sumergirte por completo en la historia. Considero que la historia es muy buena y supo manejarla bien, cada sesión era interesante, te atrapaba y te quedabas con ganas de más. Como DM supo manejar los problemas que...
F
hace 14 horas
Muy contento con este master. Es capaz de crear una atmósfera inmersiva a través de su narración e interpretación. Conoce bastante bien las reglas sin ser excesivamente estricto con ellas. Tuvo un mapa y música para cada escena. Los...

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