La lanza de Mitra
Un bosque os maldijo, sobrevivid a él
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Acerca de la aventura
En el funeral del aventurero Dino Cruive, unos bandidos Zamorios os asaltan, buscando al tío del difunto (Grunman Cruive). Al no encontrarlo, deciden no irse con las manos vacias, asaltando el funeral para venderos como esclavos, pero cuando despertais, descubris que vuestra marca de esclavo, esta pegada más alla de la piel, pegada al alma, el barco en el que extrañamente os llevan, es chocado, y aprovechais para escapar, no solo vosotros, si no también monstruos... Monstruos que parecen poder oler vuestra marca...
¿Sereis capaces de desenterrar el misterio de estas marcas?
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Debido a que el sistema de Conan 2d20 puede parecer al principio confuso, no tengo problemas en fuera de partida responder dudas, y antes de empezar, ayudar con la creación de personaje y guia, aparte de explicar como funciona el sistema y como se juega.
Reglas
Creo firmemente que los jugadores deben respetarse entre ellos para evitar malos rollos y mantener un buen ambiente en la mesa. Si surge algún conflicto que no son capaces de resolver por su cuenta, intento actuar como intermediario y buscar una solución con la que todos puedan estar de acuerdo.
Respecto a discutir las reglas durante la partida, mi opinión depende del contexto. Si es algo que no va a tener un impacto importante en la escena, prefiero anotarlo y hablarlo después de la partida. Sin embargo, si es algo que puede afectar al futuro de la campaña o de un personaje, no tengo problema en hacer una pausa de unos 5 minutos para revisar el caso, discutirlo y llegar a un acuerdo.
Soy fiel creyente de que el libro de reglas es una guía, no una tabla de piedra. Las reglas están para ayudarnos a disfrutar de la partida, no para convertirse en un obstáculo para la diversión o la historia.
Respecto a las “red flags” de los jugadores, prefiero conocerlas antes de empezar una campaña. De esta forma puedo tenerlas en cuenta y evitar situaciones incómodas durante el juego. Al final, siempre intento mantener un buen ambiente en la mesa y conseguir que todos puedan disfrutar de la campaña.
¿Qué opinan los jugadores de Delagua?
Delagua es un gran dungeon máster, con partidas con escenarios y música inmersivos para hacerte sentir dentro de una aventura que para mí ha sido de las más entretenidas jugando rol.
Con las herramientas que usa Hace partidas mejor que si fuese en persona y siempre consigue reunir un equipo buena onda
Jugar con Delagua fue una experiencia muy divertida y especial. Desde el principio consiguió crear un ambiente cómodo, cercano y muy fácil para meterse de lleno en la aventura. Su estilo de juego combina muy bien la atención a los detalles con la espontaneidad, haciendo que cada partida se sienta diferente y que siempre haya momentos inesperados que recordar.Uno de los aspectos que más destacaría es la forma en la que consigue que los momentos de la aventura tengan personalidad propia. Incluso las situaciones más sencillas pueden terminar convirtiéndose en anécdotas divertidas gracias a la interacción con el grupo.
Un gran DM que consigue sumergirte por completo en la historia. Considero que la historia es muy buena y supo manejarla bien, cada sesión era interesante, te atrapaba y te quedabas con ganas de más. Como DM supo manejar los problemas que iban surgiendo y hizo que el grupo se sintiera cómodo y acompañado.
Muy contento con este master. Es capaz de crear una atmósfera inmersiva a través de su narración e interpretación. Conoce bastante bien las reglas sin ser excesivamente estricto con ellas. Tuvo un mapa y música para cada escena. Los combates estuvieron bien balanceados. Supo manejar con calma situaciones que algunos jugadores hicieron caóticas y estresantes. Recomendable
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