Juega Pathfinder 2e - Amenaza Bajo Otari (Remastered) | Dirección: AureonGM | MesasRoleras
Pathfinder 2e
🔰 Principiantes

Amenaza Bajo Otari (Remastered)

Dirección de Juego

AureonGM

100.00 MXN por sesión
4 - 8 sesiones de 4 horas
-
*Se muestran en tu propia zona horaria.
Una sesión por semana
Sin restricción de edad
Foundry VTT, Discord

Acerca de la aventura

¡Explora los secretos bajo Otari!
¿Te atreves a descender a las profundidades donde la luz no alcanza y los rumores cobran vida? En Amenaza bajo Otari, tú y tu grupo de aventureros serán llamados a investigar extraños sucesos en una ciudad costera llena de historia… y horrores ocultos bajo tierra.

Un sótano infestado. Una criatura desconocida. Un misterio que se hunde cada vez más.
Perfecta para jugadores nuevos y veteranos curiosos, esta aventura de Pathfinder 2e te lanza directo a la acción con combates tácticos, acertijos intrigantes y decisiones que marcarán el destino de Otari.

¿Responderás al llamado o dejarás que Otari se hunda en el olvido?

 ¡Tu primera aventura te espera!

¿Nunca has jugado Pathfinder 2e Remastered o  algún otro juego de rol? ¡No hay problema!
En Amenaza bajo Otari, tú y tus amigos se convierten en héroes que investigan un sótano misterioso lleno de sorpresas.
Con reglas fáciles, personajes listos para jugar y una historia emocionante, esta aventura es perfecta para empezar.
Solo necesitas imaginación, ganas de divertirte… y cuidado con lo que se esconde bajo tierra.

 

Reglas

Reglas de la Mesa de Rol: ¡Para una Aventura Épica y Armoniosa!

​La meta principal de estas reglas es asegurarnos de que todos tengamos una experiencia de juego divertida y respetuosa.

Regla de Oro: Cero Tolerancia al Conflicto

​Los conflictos y la mala vibra entre jugadores no tienen lugar en esta mesa. Todos estamos aquí para pasarlo bien. Si surgen problemas, los resolveremos de manera madura y respetuosa fuera del tiempo de juego.

1. Claridad en las Reglas

  • ¿Un error en la regla? Si sientes que he cometido un error con alguna regla, por favor, no interrumpas el juego. Anota tu duda y, al final de la sesión, la revisaremos juntos. Así evitamos detener el flujo de la narrativa y resolvemos cualquier malentendido para la siguiente sesión.
  • Contenido "Homebrew": Cualquier material no oficial (clases, razas, objetos, hechizos, etc.) debe ser revisado y aprobado por mí antes de la sesión. Debe ser coherente con la historia y el mundo de la campaña.

2. Comportamiento en la Mesa

  • Consecuencias del Personaje: La coherencia es clave. Tus personajes reaccionan a las acciones de los demás, y los PNJs (incluyendo monstruos) también reaccionarán a las tuyas. Si tu personaje se comporta de manera imprudente, prepárate para asumir las consecuencias. No hay lugar para el drama o los berrinches.
  • Expulsión de Jugadores: Me reservo el derecho de expulsar a un jugador problemático si su comportamiento afecta negativamente al grupo. Se darán hasta 3 avisos antes de tomar esta medida. Pagar por la sesión no te exime de las reglas de conducta, como el respeto hacia todos los jugadores y el Dungeon Master.

3. Muerte y Consecuencias en el Juego

  • ¡No hay "Rollback"! Las decisiones y los resultados del dado son definitivos. Si tu personaje muere debido a una mala estrategia o una tirada de dados desafortunada, así es el juego. Las opciones para continuar son que el grupo intente revivirlo o crear un nuevo personaje. El nuevo personaje comenzará con el mismo nivel y la misma experiencia que el que murió.

4. La Inspiración y su Uso en caso de mesas de D&D 5e 

  • ¿Cómo se gana la inspiración? La inspiración se gana dentro del juego, por acciones excepcionales o que promuevan la historia. Al final de cada sesión, el grupo votará para decidir qué jugador o jugadores recibirán inspiración.
  • Uso de la inspiración: Cada jugador puede dar un voto de inspiración a otro. Puedes tener un máximo de 3 puntos de inspiración. Las inspiraciones ganadas en una sesión deben usarse en la siguiente o se perderán.

5. Logística de la Sesión

  • Puntualidad: Es vital ser puntual. Llegar a tiempo no solo ayuda a que la sesión comience a la hora acordada, sino que también evita interrumpir momentos importantes de la historia o decisiones del grupo. La sesión arrancará una vez que llegue al menos la mitad de los jugadores.
  • Pagos y reembolsos: Las sesiones ya jugadas no son reembolsables bajo ninguna circunstancia. Esto aplica especialmente en casos de expulsión de la mesa.

¡La Regla Más Importante!

  • ¡DIVIÉRTANSE! Al final del día, estamos aquí para contar una historia juntos y pasar un buen rato.

Preguntas y Respuestas

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