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On Sevenfingers’s Sails

KasterGM (Mercenary DMs)

Dirección de Juego

KasterGM (Mercenary DMs)
Buenos Aires (UTC-03:00)
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Aventura corta pensada para completarse en 1 o 2 sesiones, centrada en el combate y la exploración, con componentes de terror y guiños a las obras de Lovecraft. Pensada para jugadores que quieran conocer el sistema.

Sin costo
2 - 3 sesiones (3 horas)

Horarios disponibles:

*Se muestran en tu propia zona horaria.
-
Una sesión por semana
Discord y Foundry VTT

Acerca de la aventura

A lo largo de los años, la Sociedad Pathfinder ha enviado varios equipos a las brumosas Agujas Sombrías para explorar la tumba del legendario pirata Sempet Sevenfingers. Cada uno se ha enfrentado a horrores imprevistos, pero el camino hacia el lugar de descanso final de Sevenfingers y sus tesoros ha permanecido oculto y sellado, hasta ahora. Aunque la vida terrenal de Sempet haya terminado, sigue siendo un poderoso adversario, cuyo dominio de la magia de las Agujas Sombrías le ha permitido trascender su tumba y adentrarse en un reino de mitos y pesadillas para apoderarse de una nueva y aterradora fuente de poder. ¿Podrán los aventureros derrotar a este astuto pirata ancestral, o se convertirán en las próximas víctimas de la codicia de Sempet?

Reglas

Hola! Muchas de estas reglas son para DnD 5th Edition, pero algunas aplican a todos los sistemas en general:

  • Por defecto, todo conjuro con objetivo no surte efecto si no ves al objetivo (al menos que el conjuro especifique lo contrario). Lo mismo ocurre con ciertas habilidades de clase.
  • Los warlock no pueden tener como patrón una deidad, por lo que multiclasear clerigo/warlock no es posible. En el fondo, el objetivo del warlock es obtener poder de su patrón, a diferencia del clerigo que (por lo general) busca la adoración. Además, el patrón debe ser coherente con la subclase elegida a nivel 1 (nivel 3 en 5.5e)
  • Los paladines pueden ser de cualquier alineamiento, pero debe ser coherente con el juramento elegido para llamarse paladines. Divine Sense se modifica dependiendo del alineamiento. No es obligatorio adorar a una deidad pero si es recomendable.
  • Para no quedarse atrás en la experiencia los personajes sin jugador en mesa serán usados en combate, con todo el riesgo que implica. Si no se quiere arriesgar el bienestar del personaje pedir de ante mano que no sea usado.
  • Para contactar con una deidad/patrón se realizara una tirada especial que es la siguiente:
    1d20+modificador de Sabiduría + nivel de clerigo/warlock. El resultado determina lo que se puede hacer y que no.
    *Realizar ofrenda (CD 10)
    *Pedir guía/consejo a la entidad (CD 15 o 20 en el caso de las deidades)
    *Hablar con la entidad (CD 20 o 30 en el caso de las deidades)
    *Pedir un favor (CD 15 o 30 en el caso de las deidades)
    *Sin un altar esta tirada se realiza con desventaja, con un altar especialmente trabajado (santificado por ejemplo) la tirada es con ventaja.
  • Un personaje muerto trasfiere su experiencia al siguiente personaje nuevo, no recibe la experiencia del combate donde murió.
  • Las discusiones sobre reglas en mesa si se alargan más de lo necesario se lanzara un d100 para determinar si la regla se aplica o no, para mantener el ritmo de juego. Fuera de mesa se puede tomar todo el tiempo para revisar reglas y discutirlas.

¿Qué opinan los jugadores de KasterGM (Mercenary DMs)?

Leonextint
hace 1 año
Excelente master, tiene mentalidad de lagarto, pero en un buen sentido! Toda mi party nos divertimos mucho en su mesa, si entran con el seguramente se divertiran igual
ElkaFirefox
hace 1 año
¡Kast es un tesoro reptiliano!🦎 Su amabilidad y buen humor crean un ambiente relajado y divertido en la mesa. Me encanta cómo nos da oportunidades de probar cosas nuevas, ¡incluso con material de Unearthed Arcana!🦊 Su capacidad...
Ember
hace 1 año
Lleva una mesa de 8 jugadores, pero se acuerda de cada uno, tiene historia muy divertidas por decir caoticas de cada jugador en la cual tienen que vencer al bigote espacial, una empresa super oscura (coke) entre otras, siempre esta...

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