
Tarkir: La última Caceria

Alvariux
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3 horas por sesión
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Acerca de la aventura
En un tiempo atrás, en Tarkir, un sinfín de dragones surcaban los cielos del plano. Desde la frontera helada, hasta las áridas estepas, los dragones podían interactuar con las razas que habitan este mundo y quienes veneraban varias de las características de dichas criaturas. Algunos benevolentes compartían sus conocimientos con todos, pero la gran mayoría eran tiranos crueles que solo veían a insignificantes sirvientes. A causa del yugo de los dragones, cinco clanes se levantaron en contra de ellos, iniciando una purga masiva, en donde aquel que matara a un dragón, obtenía gloria por liberar a los suyos. Y los pocos dragones sobrevivientes, huyeron a las tierras primitivas. Dando así comienzo a la era de los Khans. Después de cientos de años luchando con dragones, los que antaño se consideraban héroes por desafiarlos, se han convertido en cazarrecompensas que solo buscan fama, riquezas e influencia entre los clanes. Hoy en día tarkir luce desolado, en todas partes se pueden ver esqueletos de dragones, en los cuales los clanes luchan entre si por territorio o usándolos como instrumentos cotidianos, olvidando lo que esos huesos significaron alguna vez. Muchos dicen que los dragones se extinguieron, pero los shamanes Temur han tenido visiones de un dragón escondido en la frontera helada, y los Khans ofrecen una gran recompensa a quien le lleve la cabeza de ese supuesto dragón. No por gloria, ni por libertad de sus clanes, sino por el privilegio de acabar con la cacería. Por el orgullo de haber matado al último Dragón.
Reglas de esta mesa
Aunque no me dedico al 100% a esto, algo que busco como DM y tambien de mis jugadores es compromiso y comunicación.
Compromiso para poder llevar la partida en tiempo y forma, por respeto a mi y a los demás jugadores.
Comunicacion, no solo para ponernos de acueerdo en lo que vamos a jugar, sino en manifestar sus inquietudes, ya sea en lo que les gustaria, lo que no, y en como se esta llevando la partida.
En muchas ocasiones, yo les pido feedback a los jugadores para saber como sienten la aventura.
Pero tambien busco establecer limites, los cuales hablaremos antes de iniciar la aventura, ya que en general yo puedo tolerar bromas y les doy libertad a los jugadores de rolear sus personajes como deseen, siempre y cuando respeten a todos.
Podria mencionar las siguientes reglas
- En pro de una sana convivencia entre todos, se prioriza el respeto de todas las personas sin discriminación alguna.
- La puntualidad y compromiso es una cualidad apreciada por lo cual se pide a todos los miembros (en la medida de lo posible) su asistencia puntual y constante en las sesiones.
- En la mesa se puede usar lenguaje vulgar o altisonante solo para cuestión narrativa, sin afán de ofender a nadie ni sentirse ofendido personalmente, lo mismo sucede con algunas situaciones fuertes u cuestionables (La actividad rolera no determina las actitudes o pensamientos reales de la persona).
- No se permite violencia, acoso, discriminación, etc, excepto si esta relacionado con la regla anterior.
Todo lo anterior se discutira por concenso en la sesio 0, para establecer acuerdos entre todos