Juega Pathfinder 2e - Bóvedas de la Abominación | Dirección: AureonGM | MesasRoleras
Pathfinder 2e
🔰 Principiantes

Bóvedas de la Abominación

Dirección de Juego

AureonGM

Inicio de la campaña al llenar mínimo 4 de los 6 espacios disponibles

100.00 MXN por sesión
8 o más sesiones de 4 horas
-
*Se muestran en tu propia zona horaria.
Una sesión por semana
Sin restricción de edad
Foundry VTT, Discord

Acerca de la aventura

Una luz maldita brilla sobre Otari… y algo despierta bajo tierra.

Cuando el antiguo faro conocido como la Luz Sombría emite un resplandor antinatural, los habitantes de Otari saben que algo va mal. Bajo sus cimientos se extiende un megadungeon lleno de ruinas olvidadas, espectros vengativos, trampas mortales y horrores que desafían la cordura.

⚔️ ¿Te atreves a descender?
Esta campaña completa para Pathfinder 2e te lleva del nivel 1 al 11 en una exploración profunda, estratégica y narrativa. Cada nivel del dungeon guarda secretos, enemigos únicos y decisiones que marcarán el destino de Otari… y quizás del mundo.

🎲 Ideal para grupos que buscan:

  • Combates tácticos y desafiantes.
  • Exploración intensa y progresiva.
  • Misterios oscuros y ambientación envolvente.
  • Una campaña larga, rica en historia y evolución.

🌑 La oscuridad llama. ¿Responderás?

Reglas

Reglas de la Mesa de Rol: ¡Para una Aventura Épica y Armoniosa!

​La meta principal de estas reglas es asegurarnos de que todos tengamos una experiencia de juego divertida y respetuosa.

Regla de Oro: Cero Tolerancia al Conflicto

​Los conflictos y la mala vibra entre jugadores no tienen lugar en esta mesa. Todos estamos aquí para pasarlo bien. Si surgen problemas, los resolveremos de manera madura y respetuosa fuera del tiempo de juego.

1. Claridad en las Reglas

  • ¿Un error en la regla? Si sientes que he cometido un error con alguna regla, por favor, no interrumpas el juego. Anota tu duda y, al final de la sesión, la revisaremos juntos. Así evitamos detener el flujo de la narrativa y resolvemos cualquier malentendido para la siguiente sesión.
  • Contenido "Homebrew": Cualquier material no oficial (clases, razas, objetos, hechizos, etc.) debe ser revisado y aprobado por mí antes de la sesión. Debe ser coherente con la historia y el mundo de la campaña.

2. Comportamiento en la Mesa

  • Consecuencias del Personaje: La coherencia es clave. Tus personajes reaccionan a las acciones de los demás, y los PNJs (incluyendo monstruos) también reaccionarán a las tuyas. Si tu personaje se comporta de manera imprudente, prepárate para asumir las consecuencias. No hay lugar para el drama o los berrinches.
  • Expulsión de Jugadores: Me reservo el derecho de expulsar a un jugador problemático si su comportamiento afecta negativamente al grupo. Se darán hasta 3 avisos antes de tomar esta medida. Pagar por la sesión no te exime de las reglas de conducta, como el respeto hacia todos los jugadores y el Dungeon Master.

3. Muerte y Consecuencias en el Juego

  • ¡No hay "Rollback"! Las decisiones y los resultados del dado son definitivos. Si tu personaje muere debido a una mala estrategia o una tirada de dados desafortunada, así es el juego. Las opciones para continuar son que el grupo intente revivirlo o crear un nuevo personaje. El nuevo personaje comenzará con el mismo nivel y la misma experiencia que el que murió.

4. La Inspiración y su Uso en caso de mesas de D&D 5e 

  • ¿Cómo se gana la inspiración? La inspiración se gana dentro del juego, por acciones excepcionales o que promuevan la historia. Al final de cada sesión, el grupo votará para decidir qué jugador o jugadores recibirán inspiración.
  • Uso de la inspiración: Cada jugador puede dar un voto de inspiración a otro. Puedes tener un máximo de 3 puntos de inspiración. Las inspiraciones ganadas en una sesión deben usarse en la siguiente o se perderán.

5. Logística de la Sesión

  • Puntualidad: Es vital ser puntual. Llegar a tiempo no solo ayuda a que la sesión comience a la hora acordada, sino que también evita interrumpir momentos importantes de la historia o decisiones del grupo. La sesión arrancará una vez que llegue al menos la mitad de los jugadores.
  • Pagos y reembolsos: Las sesiones ya jugadas no son reembolsables bajo ninguna circunstancia. Esto aplica especialmente en casos de expulsión de la mesa.

¡La Regla Más Importante!

  • ¡DIVIÉRTANSE! Al final del día, estamos aquí para contar una historia juntos y pasar un buen rato.

Preguntas y Respuestas

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