Años robados, un misterio Feérico 🦋
🦋 Bienvenido a la Corte Lunar
La Corte de la Polilla Lunar está robando el tiempo de la gente. Debes rastrear y eliminar a la Reina antes de que una generación entera sea cosechada 🦋
Horarios disponibles:
Acerca de la aventura
Personas de todo el mundo comenzaron a despertarse con residuos de polvos plateados en sus almohadas. En cuestión de días, envejecen cinco, diez, a veces veinte años. Por la noche, polillas hechas de luz de luna revolotean fuera de las ventanas.
Esto ocurre cada luna llena, cuando la luna brilla más.
Pronto, el mundo se adapta a esta nueva forma de vida. Los nobles ahora compran juventud embotellada en un bazar secreto, pero a sabiendas de que alguien está siendo drenado para proveer esos años.
Para salvar a todos tus seres queridos, debes rastrear el origen de estas perturbaciones temporales, viajar entre planos y reunir los medios para cortar el mercado de la juventud antes de que una generación entera sea cosechada.
🦋 Cruza las puertas iluminadas por la luna hacia la geografía imposible del Feywild.
🦋 Negocia con traviesos Señores y Damas Feéricos.
🦋 Descubre verdades que parecen cuentos de hadas hasta que duelen.
🦋 Salva a tus seres queridos antes de que olviden que te amaron.
Reglas
Todos venimos aquí con el mismo objetivo: divertirnos juntos. Además de crear un personaje con el cual sea divertido jugar, debe también ser divertido para el resto de los jugadores y no que sea un detrimento para el grupo y por consiguiente la aventura. Para esto, es importante tener en cuenta las siguientes reglas de etiqueta para favorecer una campaña más saludable y divertida para todos.
● Fomentar el respeto.
Para ello, vamos a evitar traer conflictos personales a la mesa o dejar que los desacuerdos escalen al punto de convertirse en malos sentimientos. Por otra parte, vamos a respetar el momento de los demás y, especialmente, vamos a evitar hablar por encima de los compañeros. Todos merecen el mismo respeto y su momento de participar, por lo que no se debe intentar acaparar la atención.
● Evitar distracciones.
Durante las sesiones, asegúrense de estar en un ambiente que no los distraiga de la aventura. Reducir las distracciones ayuda a mantener el flujo, permanecer en personaje y disfrutar la historia. Puede ser aceptable que un jugador se vaya durante unos segundos o minutos y luego vuelva, pero es preferible que se aproveche los descansos planeados entre todo el grupo para atender asuntos fuera de la mesa. Para evitar mayores distracciones, intenten estar en un ambiente sin ruido de ambiente.
● Planear en el turno de los demás.
Durante el combate, vamos a preparar lo que haremos en nuestro turno durante el transcurso del turno de los demás. Si tienes una consulta sobre las reglas o algún hechizo, pregúntale al DM al comienzo de tu turno, pero de no ser así, procura tener pensado qué harás en tu turno cuando este llegue para poder agilizar el combate.
● La palabra del DM es definitiva.
Si se tiene una consulta sobre las reglas y el DM da una respuesta clara, no se debe discutir. Lo mismo cuando el DM corrija una asunción de un jugador. En caso de haber dudas, el DM decidirá cómo solucionarla en el momento y luego (fuera de la sesión) se encargará de buscar la solución oficial. El objetivo de esta regla es mantener una sesión fluida con la mínima interrupción posible.
● No metagaming, powergaming.
Es importante que se evite cometer alguna de estas acciones. Para fines de aclaración, se considerará metagaming el uso de conocimiento externo al mundo del juego para afectar los sucesos que transcurren en la historia; es decir, la mezcla de los conocimientos de un jugador y su personaje. Powergaming, en cambio, será la interacción con el juego con el único fin de maximizar progreso hacia un objetivo específico, excluyendo otras consideraciones como narración, atmósfera y camaradería.