Años robados, un misterio Feérico 🦋
🦋 Bienvenido a la Corte Lunar
La Corte de la Polilla Lunar está robando el tiempo de la gente. Debes rastrear y eliminar a la Reina antes de que una generación entera sea cosechada 🦋
Horarios disponibles:
Acerca de la aventura
Personas de todo el mundo comenzaron a despertarse con residuos de polvos plateados en sus almohadas. En cuestión de días, envejecen cinco, diez, a veces veinte años. Por la noche, polillas hechas de luz de luna revolotean fuera de las ventanas.
Esto ocurre cada luna llena, cuando la luna brilla más.
Pronto, el mundo se adapta a esta nueva forma de vida. Los nobles ahora compran juventud embotellada en un bazar secreto, pero a sabiendas de que alguien está siendo drenado para proveer esos años.
Para salvar a todos tus seres queridos, debes rastrear el origen de estas perturbaciones temporales, viajar entre planos y reunir los medios para cortar el mercado de la juventud antes de que una generación entera sea cosechada.
🦋 Cruza las puertas iluminadas por la luna hacia la geografía imposible del Feywild.
🦋 Negocia con traviesos Señores y Damas Feéricos.
🦋 Descubre verdades que parecen cuentos de hadas hasta que duelen.
🦋 Salva a tus seres queridos antes de que olviden que te amaron.
🦋 Únete a una partida con una narradora con más de 200+ partidas como narradora de pago:
- Un Game Master comprensivo, amigable y flexible
- Enfoque en tus objetivos, arcos de personaje y diversión
- Una mesa segura e inclusiva para todos
- Un toque de humor, cuando sea apropiado
Si buscas una DM que combine narrativa, colaboración, orientación y un toque teatral, ¡definitivamente soy la indicada!
Reglas
Todos venimos aquí con el mismo objetivo: divertirnos juntos. Además de crear un personaje con el cual sea divertido jugar, debe también ser divertido para el resto de los jugadores y no que sea un detrimento para el grupo y por consiguiente la aventura. Para esto, es importante tener en cuenta las siguientes reglas de etiqueta para favorecer una campaña más saludable y divertida para todos.
● Fomentar el respeto.
Para ello, vamos a evitar traer conflictos personales a la mesa o dejar que los desacuerdos escalen al punto de convertirse en malos sentimientos. Por otra parte, vamos a respetar el momento de los demás y, especialmente, vamos a evitar hablar por encima de los compañeros. Todos merecen el mismo respeto y su momento de participar, por lo que no se debe intentar acaparar la atención.
● Evitar distracciones.
Durante las sesiones, asegúrense de estar en un ambiente que no los distraiga de la aventura. Reducir las distracciones ayuda a mantener el flujo, permanecer en personaje y disfrutar la historia. Puede ser aceptable que un jugador se vaya durante unos segundos o minutos y luego vuelva, pero es preferible que se aproveche los descansos planeados entre todo el grupo para atender asuntos fuera de la mesa. Para evitar mayores distracciones, intenten estar en un ambiente sin ruido de ambiente.
● Planear en el turno de los demás.
Durante el combate, vamos a preparar lo que haremos en nuestro turno durante el transcurso del turno de los demás. Si tienes una consulta sobre las reglas o algún hechizo, pregúntale al DM al comienzo de tu turno, pero de no ser así, procura tener pensado qué harás en tu turno cuando este llegue para poder agilizar el combate.
● La palabra del DM es definitiva.
Si se tiene una consulta sobre las reglas y el DM da una respuesta clara, no se debe discutir. Lo mismo cuando el DM corrija una asunción de un jugador. En caso de haber dudas, el DM decidirá cómo solucionarla en el momento y luego (fuera de la sesión) se encargará de buscar la solución oficial. El objetivo de esta regla es mantener una sesión fluida con la mínima interrupción posible.
● Nada de lobos solitarios
Los juegos de rol son historias colaborativas. Todos estamos en esta mesa para participar. y divertirnos, pero nunca a costa de la experiencia y diversión de los demás. Aquellos que juegan a ser lobos solitarios, no son bienvenidos. "Es que es lo que haría mi personaje". No, amigo, esta mesa no es para ti.
¿Qué opinan los jugadores de Ninixsa?
Excelente DM con años de experiencia que fomenta mucho el roleo y la diversión grupal. Tiene sus altos y bajos, pero al final de cada sesión siempre terminas con una sonrisa.
Lo que más me gusta de Nina es la capacidad que tiene para improvisar e interpretar a los personajes no jugables.
Maneja muy bien la historia y aunque olvide cosas siempre anota todo.
Nina es mi primera DM y ha sido una experiencia muy entrete. Ella es una persona muy agradable y muy clara para ir explicando las reglas e ir avanzando con el grupo (en mi mesa somos varios novatos, algunxs de ellxs niñxs), Tiene un ritmo de narración dinámico y personifica a los NPC de manera clara y muchas veces lúdica. En su mesa no faltan las risas y hace fácil involcurarse en la historia.
Destaco su preparación para cada sesión y e particular en tenernos al partir las hojas de personajes, hechizos y todo lo necesario para tener nuestra autonomía y dejarnos ser cocreadores de la historia.
He jugado Daggerheart y D&D a cargo de Nina, ambas ocasiones fueron muy entretenidas las historias tienen temáticas muy fantásticas y dan espacio a la creatividad. Me gusta como orienta a la hora de crear personajes y crear momentos de diálogo. Algo que también destaco mucho es la disposición a hacer el ambiente de juego ameno y un espacio seguro para los jugadores siento que es muy importante para juegos de rol. Actualmente voy a jugar mi primera campaña con Nina y la verdad me tiene contenta y con ansia de saber que tiene preparado.
Jugar con Ninixsa fue una experiencia muy sólida y bien llevada. Lo que más destaco es su capacidad para crear una atmósfera inmersiva desde el inicio, con descripciones claras y evocadoras que ayudan a visualizar cada escena. Además, demuestra un buen equilibrio entre narrativa y libertad para los jugadores, permitiendo que nuestras decisiones realmente influyan en el desarrollo de la historia.
Hubo varios momentos memorables, como cuando pasamos media sesión intentando reclutar a un dragón como aliado, solo para que en el momento de la verdad mi personaje mandara todo ese plan al caño, se transformara en un gigante de 8 metros y oneshoteara a nuestro objetivo de casa, un purpleworm de un flechazo.