El aparecido de San Andrés (2 sesiones)
Una historia de deber, fe y viejas supersticiones en las tierras de Ablaneda.
Dirección de Juego
Insignia de Reclutamiento (Bronce)
5 personas se unieron a su primera partida en sus mesas
Nuestros queridos ronderos tendrán que investigar las apariciones en las cercanías del convento de San Andrés, maldito desde hace años. ¿Podrán averiguar el origen del monje que sube por las noches el camino que lleva hasta el convento?
Horarios disponibles:
Acerca de la aventura
Sistema:
- Ablaneda es un juego de fantasía medieval de baja fantasía, centrado en personajes corrientes que deben enfrentarse a un mundo duro, supersticioso y profundamente religioso.
- La narrativa compartida será el eje de la partida. Todo transcurrirá en el teatro de la mente y el mapa servirá únicamente como referencia visual.
- Podrán elegir uno de los personajes pregenerados o crear el suyo propio (siempre que lo hagan con tiempo suficiente antes de la partida)
Requisitos:
- Conexión estable a internet.
- Discord (solo audio y tiradas de dados).
- La partida transcurrirá íntegramente en el teatro de la mente. No se utilizará VTT ni ayudas visuales.
- En caso de no temrinar el oneshot en una sesión se continuara a la semana siguiente, mismo día misma hora
Reglas de la mesa:
- Espero que los personajes tengan motivos para participar en la historia y colaborar entre ellos.
- Pido respeto básico entre todos los participantes y la implicación suficiente para que la experiencia funcione para toda la mesa.
- Es un espacio de todos: cada uno tiene derecho a decidir y actuar como quiera. Sus personajes pueden tener la personalidad que gusten y actuar como consideren, siempre que no afecten negativamente a la experiencia de los demás.
- Las ideas de un jugador nunca son mejores que las de otro. Todas son válidas y contribuyen a hacer avanzar la historia.
Reglas
Mi mesa se basa en una idea muy simple: todos estamos aquí para construir una buena historia juntos.
Por encima de cualquier otra norma, espero respeto entre todos los participantes. Nadie está por encima de nadie y todas las personas que comparten la mesa merecen ser escuchadas.
También espero implicación tanto con la historia como con el grupo. Los personajes pueden discrepar, equivocarse o tener conflictos, pero deberían tener motivos para participar en la aventura y colaborar con sus compañeros. Para mí, el "mi personaje actuaría así" no es una justificación suficiente si esa decisión perjudica constantemente la experiencia del resto de la mesa.
Del mismo modo, respeto las decisiones de los demás jugadores. Puedes no estar de acuerdo con una elección, sugerir alternativas o debatir dentro del juego, pero las decisiones imperfectas también forman parte de una buena historia.
Fuera de rol prefiero evitar debates sobre política, religión o temas sexuales. No porque considere que sean temas prohibidos, sino porque he comprobado que con demasiada facilidad generan tensiones ajenas a la partida y prefiero que el tiempo compartido se dedique a disfrutar de la experiencia de juego.
Por último, valoro mucho la puntualidad y la comunicación. Todos tenemos imprevistos, pero el tiempo de quienes comparten mesa con nosotros merece respeto. Avisar con antelación cuando sea posible es una muestra de consideración hacia el resto del grupo.
¿Qué opinan los jugadores de Griot?
Simple. Concreto. Muy muy bueno. Me la paso de lujo con éste Señor Master. Y ni siquiera es que haya estado en muchas de sus sesiones. Es que genuinamente las hace muy divertidas, con una paciencia admirable, sin tener que enunciar párrafos y párrafos de un manual. Muy recomendado.
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