Lobos de Lombardia
West Marches con Mechas
En 5016u, Lombardia, un planeta penal explotado por el Pontus Cartel y ligado a Karrakin, enfrenta una guerra proxy. La Unión forma los Lobos de Lombardia, milicia de ex-prisioneros con mechas para defender el planeta de mercenarios.
Acerca de la aventura
TRANSMISIÓN – PRIORIDAD ALTA
Origen: Relé Cerro Barajas, CASTA-7, 5016u
Destinatario: Todos los nodos locales, Colonia Penal de Lombardia
Asunto: Equipo de Liberación [Lobos de Lombardia]
En el año 5016u (post-Unión), el planeta Lombardia —un mundo erosionado y hostil en el borde de la Línea Sierra Madre, convertido en una vasta colonia penal por el "Pontus Cartel", un consorcio de mega-corporaciones independientes con lazos comerciales a las Karrakin Trade Baronies— se ha transformado en el epicentro de una guerra sombra. Estas corporaciones, operando fuera de la autoridad de la Unión, han explotado a millones de prisioneros y "trabajadores contratados" para extraer blinkspace ores y fabricar componentes no regulados. Los ciudadanos, agotados por la opresión corporativa, han solicitado la intervención de la Unión, que ha desplegado una flota diplomática para "anexar pacíficamente" el sistema bajo su protección.
Sin embargo, las Karrakin Baronies, que aprovechan de Lombardia para sus rutas comerciales y mano de obra barata, han respondido enviando mercenarios encubiertos —incluyendo escuadrones de Lancers de élite de Harrison Armory y piratas— para sabotear la anexión. Esto ha desencadenado una guerra proxy: la Unión no puede confrontar directamente a sus aliados karrakinos sin romper tratados comerciales esenciales para la economía galáctica. En respuesta, la Unión ha formado una milicia improvisada: los Lobos de Lombardia. Esta unidad, compuesta por ex-prisioneros, disidentes corporativos y voluntarios planetarios, recibe entrenamiento acelerado, licencias de segunda mano de mechas de General Massive Systems (como Everests) y apoyo logístico encubierto de la Unión.
RECLUTAMIENTO
Todos los pilotos participantes en el LT (Equipo de Liberación), autodenominados Lobos de Lombardia, deben reportarse a la Estación Provisional de Comando Central del DoJ/HR en New Kenor.
- Directriz Operativa 0: Reforzar los pilares de la Unión en los territorios reclamados de Lombardia, una colonia penal establecida durante el SeccComm en la diáspora. Contener a las fuerzas invasoras hasta la llegada de las tropas CAM (Crisis Assistance Mission).
- Compcom Override: Solo se permiten licencias estándar del Core Rulebook.
- Proyecto Lancer: De la población local, un 0.0035% ha sido seleccionado como compatible con el Proyecto Lancer.
- Perfil de Pilotos: Los pilotos designados provienen de diversos trasfondos: ex-prisioneros, ex agentes de la unión, exiliados, mano de obra forzada, nativos o con historiales criminales. Todos cumplen con los requisitos físicos y mentales para operar mechas.
- Entrenamiento: Se otorga entrenamiento de emergencia y una Licencia 0 para el GMS-Everest.
- Advertencia: Traicionar la misión o al LT resultará en la revocación inmediata de todas las licencias otorgadas.
- Registro: Todos los pilotos deben registrarse en el roster oficial y reportar sus logros tras cada misión en el discord, siguiendo estrictamente el formato establecido. Las entradas editadas no serán consideradas válidas.
- Restricción: Solo un piloto por jugador.
MISIONES
- Las misiones se anunciarán en el canal command-hub.
- Se proporcionarán recomendaciones de licencias e información preliminar, aunque esta puede ser vaga. Los pilotos deben evaluar su preparación.
- Cualquier piloto puede unirse a una misión, pero cada jugador solo puede estar inscrito en una misión a la vez.
- Recompensas: Las misiones otorgan recompensas que deben registrarse
- Límite de Participantes: Máximo 4 pilotos por misión, con un quinto en lista de espera.
- Requisito Mínimo: Las misiones requieren al menos 3 participantes para iniciarse.
- Protocolo: Las misiones comenzarán a la hora indicada. Los pilotos deben tener sus hojas de personaje actualizadas antes de la misión. Todos los recursos y mechas a utilizar deben reportarse previamente.
Organización: Los pilotos deben mantener una comunicación efectiva antes y durante las misiones para optimizar la composición del equipo y la sinergia de sus mechas.
REGLAS DE RECURSOS
- Los Repairs (puntos de reparacion) y Core Batteries (puntos de core power), son recursos limitados que solo se adquieren a traves de recompensas despues de una mision.
- Los descansos no ofrecen ningun beneficio, mas que recuperar los HitPoints del Piloto.
- Los sistemas limitados (granadas, torretas, etc) se recuperan utilizando puntos de reparacion a relacion de 1 Repair/Por remplazar todos los usos de un sistema.
- Los puntos de reparacion pueden ser compartidos e intercambiados entre pilotos en cualquier momento excepto durante una batalla.
- En caso de una perdida total de MECHA (falla de reactor, peligros ambientales, etc) el piloto necesita gastar un punto de impresion para adquirir un nuevo
- Mecha. O utilizar 6 puntos de Reparacion para reciclar un Everest en condiciones minimas.
- Para mas reglas sobre las recompensas ver la Unidad de Cadena de Abastecimiento em Discord.
Reglas
Contrato Social
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El rol siempre debe ser consensuado. Ningún jugador debe ser forzado a participar en situaciones incómodas, inapropiadas o que vayan en contra de su voluntad. Las herramientas de seguridad y comunicación están disponibles para todos y deben usarse cuando sea necesario para asegurar una experiencia sana.
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El rol es un juego, y como tal debe disfrutarse sin causar daño. Todo lo que se dice o sucede durante una sesión debe entenderse como parte de una ficción compartida. Nadie debe sentirse ofendido o atacado por lo que ocurre en la narrativa.
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El rol es una experiencia colaborativa. La diversión individual nunca debe colocarse por encima de la experiencia colectiva. Siempre se prioriza la armonía del grupo y el disfrute común.
Recomendación para jugadores
- Sé claro con tus intenciones En lugar de preguntar algo general como "¿Qué tan lejos está el enemigo?", describe qué quieres lograr, por ejemplo: "¿Puedo alcanzar al enemigo con mi Misil Mágico?". ¡Esto ayuda a que la narrativa fluya!
- Construye sobre la historia, no la cambies No puedes alterar lo que ya pasó en la partida. En vez de intentar cambiar el pasado, aporta ideas que sumen a la narrativa actual.
- Narra primero, los dados vienen después No pidas tirar dados directamente. Describe lo que hace tu personaje y usa sus habilidades o trasfondo para justificar tus acciones. Los dados se usan solo cuando la acción lo requiere.
- Respeta el tiempo de todos Llega puntual y avisa con al menos 48 horas si no podrás jugar. Si faltas sin avisar o no cumples con el aviso, podrías quedar fuera de la sesión.
- Conoce a tu personaje Tu única tarea como jugador es entender tu hoja de personaje. ¡Familiarízate con ella! Esto hará que el juego sea más divertido para todos.
¿Qué opinan los jugadores de Xanyull?
GameMaster Xanyull toma el juego que corra de una manera directa.
Eres nuevo? Te ayuda a comprender el juego, las mecanicas y las reglas.
Tienes experiencia? Te da tiempo y explica que repercusiones pueden suceder... sin decir soltarte que opciones llegarian atales resultados.
Sin embargo no importa si eres nuevo en general oh a un juego en especifico, el no es un niñero. Si tomas una decision donde tu personaje hace una accion con repercusiones negativas, notaras tales resultados.
Nada que "estas seguro", corre en tiempo presente y si te arrepientes de una accion pues no hay nada que se pueda hacer, solo queda aprender e improvisar al momento para disminuir el impacto de tus propias malas decisiones.
El GameMaster Xanyull corre juegos a manera donde sigue la reglas de juego, la tematica del setting y la logica del mundo intepretado en la sesion.
Podria considerarse que quien juegue bajo su tutela estara cada sesion jugando como si fuera prueba de fuego. Se llega a entender que para algunas personas este estilo es puede ser estresante y causar anxiedad, pero aquellos que se an matenido, han aprendido un estilo de juego casi unico, muy dificil sera encontrar juegos que te mantengan al limite, donde realmente tienes que estar dentro de la perspectiva de tu personaje para sobresalir y triunfar en las escenas, situaciones y adversidades que se pongan en juego.
Recuerda no tomartelo personal, aprender y seguir adelante.
Las mejores aventuras no son aquellas que uno disfruta tranquilamente, si no aquellas donde uno mismo se gana el privilegio y orgullo de llegar lejos en aventuras, misiones, mundos donde muchos no sobreviven la introduccion.
Xanyull es un narrador entregado y divertido, le pone mucho empeño a la preparación de assets y también está abierto a las ideas más alocadas de los jugadores (siempre que tengan lógica).
En cuanto a su comunicación a veces puede pecar de directo (no es una persona para los que no saben manejar sus emociones), pero en general me gusta su estilo.
Si pudiera pedir una sola cosa? Preferiría que el conflicto en sus campañas estuviera más espaciado, toda historia está hecha de problemas, pero a menudo pareciera que el universo está especialmente en tu contra en su historia y eso a la larga es cansado, menos de eso sería genial.
En conjunto creo que es un gran narrador de juego.
Un Dm que sabe trabajar tanto con novatos como con gente experimentada, te sabe correr distintas mesas y te sabe desarrollar una buena historia no importa lo que corra. Si ha de darle desarrollar los personajes y sus historia lo hace sin sudar, se esmera para que cada partida se sienta interesante y sin quitar la libertad al jugador. La verdad que como Dm cumple y con creces.
Me gustó que la partida es muy dinamica. Tienes momentos de risas, momentos tensos, momentos jotos.
Maneja bien la historia con buen ritmo. Si eres un jugador muy nuevo y que te de vergüenza participar él no va a salir de su camino para forzar tu inclusión en la partida, ahí el jugador tiene que poner de su parte y querer participar activamente.
Los momentos divertidos con NPC jotos y los momentos de tension con lideres o jefes. Los momentos de rol puro.
Por poner una pega quizas hay ocasiones en las que hay un momento muy importante para un personaje en el sentido de que se puede morir por la decision que tome o el resultado de los dados y a veces no quedó demasiado clara alguna de esas situaciones, pero no es siempre, de vez en cuando solo.
¿Que podría mejorar? hmmm Quizas un poco mas de claridad con nuevos jugadores en su mesa que no sepan que esperar de la partida. Puedn ir con una idea preconcebida (lo cual no es culpa de Xanyull) pero para que todos estén seguros de entender el punto.
Xanyull Es un gran narrador, su manejo de la ambientación es impresionante, lo cual facilita muchísimo poder entrar en personaje. También es muy creativo a la hora de improvisar es capaz de sacarte una campaña paralela de un comentario que soltara un jugador.
Top 3 mejores campañas en las que estuve. Las otras 2 las dirigí yo.
Cuando te preguntas, como sería de jugar una campaña pensada para simular la experiencia del horror personal y político?, no vas a encontrar otra respuesta que está campaña.
10⭐ en construcción de mundo
10⭐ en versatilidad y complejidad de npc's
10⭐ historia
10⭐ musicalización y ambientación
Primero quiero agradecer a Xanyull por haberme enseñado cómo acercarme a los juegos de rol. Es un Master al cual admiro y siempre tomo como ejemplo. Xanyull no te dejará hacer simplemente lo que quieras; incluso en mundos de fantasía se necesitan reglas. Es un Master de carácter duro: lo justo es lo justo. Si no tenés experiencia, será el primero en pausar la partida para explicarte una mecánica, pero ojo, no te pases de listo, porque Santi es muchísimo más inteligente que cualquiera de la mesa.
Lo que más me gusta de él como Master es su vasto conocimiento en distintos sistemas de juego y cómo los lleva a la mesa. Es alguien que siempre investiga, estudia y se actualiza. Hoy en día existen miles de Masters y jugadores que con solo leer un manual y ver tres películas de El Señor de los Anillos ya se sienten expertos. Pero Xanyull es otra cosa: es a quien recurro cuando no entiendo una regla, cuando me siento trabado en una sesión. Sus devoluciones pueden sonar frías, pero esa frialdad es la que te ayuda a ver el problema desde la lógica, sin adornos ni subjetividad.
En cuanto a la historia y la participación de los jugadores, Xanyull tiene un manejo impecable. Sus historias te obligan a salir de tu zona de confort, porque así es la vida: no todo es un paseo fácil. Si tu mago pierde el spellbook, vas a tener que improvisar, interpretar y sacar lo mejor de tu personaje. Él integra a toda la mesa y se asegura de que cada personaje tenga un rol y oportunidades de brillar. Eso sí, si no hacés que tu personaje avance con la historia, las consecuencias llegan, y no podés quejarte.
Los momentos que más destaco son justamente esos donde nos saca del libreto y nos obliga a improvisar, a crecer como jugadores y a interpretar de verdad. Desde el comienzo hasta el final, sus partidas se sienten sólidas, bien preparadas y con un conocimiento profundo del lore de cada personaje y del mundo en general.
Si tuviera que decir en qué podría mejorar, sería casi un insulto. Para mí, Xanyull es el equilibrio perfecto entre dureza, reglas y creatividad. No es un Master “mamá”, y eso lo valoro muchísimo: en sus mesas aprendés a jugar de verdad, con desafíos, límites y una narrativa coherente.
Gracias nuevamente, Xanyull, por permitirme ser parte de tus mesas y por integrarme en tus historias.
Xanyull es un Master muy profesional, sus partidas deberías ser sinónimo de calidad y de un buen manejo de los personajes, los mundos que el mismo ha creado tienen una calidad y cariño notables y sinceramente desde la primera vez que jugué con el, sus partidas han sido mi estándar de calidad, un 10/10, Ha sido la única persona que me ha hecho llorar con un momento de una partida que si me soltara escribiéndola esta reseña se volvería un libro, su habilidad para propiciar los momentos cercanos con los otros jugadores es algo que agradezco muchísimo puesto a que hace que los momentos narrativos no solo sean épicos, si no que los vuelve historias entrañables que recordar con tus amistades. Incluso cuando ha tocado que un jugador no puede seguir participando con las sesiones, es capaz de resolver y buscar una solución narrativa coherente para que las partidas continúen con normalidad. Simplemente un gran DM, de lo mejor que se puede encontrar en la comunidad Latina, y personalmente el mejor que he conocido en 4 años en este Hobby.
Preguntas y Respuestas