
Lobos de Lombardia
West Marches con Mechas

Xanyull
En 5016u, Lombardia, un planeta penal explotado por el Pontus Cartel y ligado a Karrakin, enfrenta una guerra proxy. La Unión forma los Lobos de Lombardia, milicia de ex-prisioneros con mechas para defender el planeta de mercenarios.
Acerca de la aventura
Premisa
*** OMNINET TRANSMISSION – PRIORIDAD ALTA – CANAL ABIERTO ***
Origen: Relé Crux-Lombardia-7, 5016u Destinatario: Todos los nodos locales, Lombardia Asunto: Llamado a las Armas – Lobos de Lombardia
En el año 5016u (post-Unión), el planeta Lombardia —un mundo erosionado y hostil en el borde de la Línea de Crux, convertido en una vasta colonia penal por un consorcio de mega-corporaciones independientes (llamadas el "Pontus Cartel", con lazos comerciales con las Karrakin Trade Baronies)— se convierte en el epicentro de una guerra sombra. Estas corps, ajenas a la autoridad de la Unión, han explotado a millones de prisioneros y "trabajadores contratados" para extraer recursos raros como blinkspace ores y fabricar componentes no regulados. Los ciudadanos, hartos de la opresión corporativa, claman por la intervención de la Unión, que llega con una flota diplomática para "anexar pacíficamente" el sistema bajo su protección.
Sin embargo, las Karrakin Baronies, que dependen de Lombardia para sus rutas comerciales y suministros de mano de obra barata, responden enviando mercenarios disfrazados —incluyendo escuadrones de Lancers de élite de Harrison Armory y piratas— para sabotear la anexión. Esto desata una guerra proxy: la Unión no puede declarar hostilidades directas contra sus aliados karrakinos (ya que rompería tratados comerciales vitales para la economía galáctica), así que forma una milicia local improvisada: los Lobos de Lombardia. Esta unidad, compuesta por ex-prisioneros, disidentes corporativos y voluntarios planetarios (los jugadores), recibe entrenamiento rápido, licencias de segunda mano de mechas de General Massive Systems (como Everests) y apoyo logístico encubierto de la Unión.
++ FIN MENSAJE ++
*** TRANSMISIÓN TERMINADA – VIGILEN EL OMNINET PARA ACTUALIZACIONES***
La campaña
La mision es defender el planeta de los "invasores mercenarios" mientras la diplomacia falla en las sombras.
Los jugadores son los "Lobos", pilotos Lancer que deben navegar no solo combates mecha intensos, sino también intrigas políticas, dilemas morales (¿son realmente "libertadores" o peones de jugadas politicas?) y amenazas internas como lealtades divididas o NHP inestables en sus mechas.
La campaña Lobos de Lombardia adopta un formato West Marches, donde un grupo diverso de jugadores participa en misiones interconectadas dentro de un universo compartido, centrado en el planeta penal Lombardia. Este mundo, oprimido por el Pontus Cartel y disputado por la Unión y las Karrakin Trade Baronies, sirve como escenario para una guerra proxy llena de intriga, combates de mechas y dilemas morales.
Formato de Juego
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Universo Compartido: Todas las misiones ocurren en Lombardia, un planeta árido y hostil en la Línea de Crux, afectando su narrativa y estado. Las acciones de los jugadores (ex-prisioneros, disidentes o voluntarios) moldean el destino del planeta.
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Misiones Abiertas: Las misiones se anunciarán con fechas y objetivos específicos (e.g., defender una mina, sabotear un convoy karrakino, o investigar un NHP inestable). Los jugadores disponibles se inscriben según su disponibilidad.
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Flexibilidad: Diseñado para múltiples jugadores, cada uno con su piloto y mechas. Las sesiones son independientes, pero contribuyen al arco general de la guerra por Lombardia.
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Inicio: La campaña arranca en 8 de octubre de 2025, con un calendario de misiones iniciales.
Organización
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Los jugadores se unen a un servidor (e.g., Discord) donde se publican misiones, resúmenes y actualizaciones del lore.
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Cada misión es autoconclusiva, pero sus resultados impactan el mundo (e.g., liberar una prisión fortalece la milicia, pero fallar cede terreno a los mercenarios).
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Los Lobos de Lombardia, la milicia de los jugadores, evolucionan con licencias de mechas y recursos según sus victorias.
Para los Jugadores
- Temas Maduros: Explora los horrores de la guerra, la sumisión corporativa y dilemas éticos en un universo hostil.
- Requisitos: Necesitas una computadora para acceso a Foundry VTT y buen micrófono para Discord.
- Inicio: Segunda semana de octubre 2025. Misiones anunciadas en Discord con horarios flexibles. Todos los jugadores seran seleccionados antes de la fecha.
Reglas
Contrato Social
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El rol siempre debe ser consensuado. Ningún jugador debe ser forzado a participar en situaciones incómodas, inapropiadas o que vayan en contra de su voluntad. Las herramientas de seguridad y comunicación están disponibles para todos y deben usarse cuando sea necesario para asegurar una experiencia sana.
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El rol es un juego, y como tal debe disfrutarse sin causar daño. Todo lo que se dice o sucede durante una sesión debe entenderse como parte de una ficción compartida. Nadie debe sentirse ofendido o atacado por lo que ocurre en la narrativa.
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El rol es una experiencia colaborativa. La diversión individual nunca debe colocarse por encima de la experiencia colectiva. Siempre se prioriza la armonía del grupo y el disfrute común.
Recomendación para jugadores
- Sé claro con tus intenciones En lugar de preguntar algo general como "¿Qué tan lejos está el enemigo?", describe qué quieres lograr, por ejemplo: "¿Puedo alcanzar al enemigo con mi Misil Mágico?". ¡Esto ayuda a que la narrativa fluya!
- Construye sobre la historia, no la cambies No puedes alterar lo que ya pasó en la partida. En vez de intentar cambiar el pasado, aporta ideas que sumen a la narrativa actual.
- Narra primero, los dados vienen después No pidas tirar dados directamente. Describe lo que hace tu personaje y usa sus habilidades o trasfondo para justificar tus acciones. Los dados se usan solo cuando la acción lo requiere.
- Respeta el tiempo de todos Llega puntual y avisa con al menos 48 horas si no podrás jugar. Si faltas dos veces sin avisar o no cumples con el aviso, podrías quedar fuera de la sesión.
- Conoce a tu personaje Tu única tarea como jugador es entender tu hoja de personaje. ¡Familiarízate con ella! Esto hará que el juego sea más divertido para todos.
¿Qué opinan los jugadores de Xanyull?
Top 3 mejores campañas en las que estuve. Las otras 2 las dirigí yo.
Cuando te preguntas, como sería de jugar una campaña pensada para simular la experiencia del horror personal y político?, no vas a encontrar otra respuesta que está campaña.
10⭐ en construcción de mundo
10⭐ en versatilidad y complejidad de npc's
10⭐ historia
10⭐ musicalización y ambientación
Primero quiero agradecer a Xanyull por haberme enseñado cómo acercarme a los juegos de rol. Es un Master al cual admiro y siempre tomo como ejemplo. Xanyull no te dejará hacer simplemente lo que quieras; incluso en mundos de fantasía se necesitan reglas. Es un Master de carácter duro: lo justo es lo justo. Si no tenés experiencia, será el primero en pausar la partida para explicarte una mecánica, pero ojo, no te pases de listo, porque Santi es muchísimo más inteligente que cualquiera de la mesa.
Lo que más me gusta de él como Master es su vasto conocimiento en distintos sistemas de juego y cómo los lleva a la mesa. Es alguien que siempre investiga, estudia y se actualiza. Hoy en día existen miles de Masters y jugadores que con solo leer un manual y ver tres películas de El Señor de los Anillos ya se sienten expertos. Pero Xanyull es otra cosa: es a quien recurro cuando no entiendo una regla, cuando me siento trabado en una sesión. Sus devoluciones pueden sonar frías, pero esa frialdad es la que te ayuda a ver el problema desde la lógica, sin adornos ni subjetividad.
En cuanto a la historia y la participación de los jugadores, Xanyull tiene un manejo impecable. Sus historias te obligan a salir de tu zona de confort, porque así es la vida: no todo es un paseo fácil. Si tu mago pierde el spellbook, vas a tener que improvisar, interpretar y sacar lo mejor de tu personaje. Él integra a toda la mesa y se asegura de que cada personaje tenga un rol y oportunidades de brillar. Eso sí, si no hacés que tu personaje avance con la historia, las consecuencias llegan, y no podés quejarte.
Los momentos que más destaco son justamente esos donde nos saca del libreto y nos obliga a improvisar, a crecer como jugadores y a interpretar de verdad. Desde el comienzo hasta el final, sus partidas se sienten sólidas, bien preparadas y con un conocimiento profundo del lore de cada personaje y del mundo en general.
Si tuviera que decir en qué podría mejorar, sería casi un insulto. Para mí, Xanyull es el equilibrio perfecto entre dureza, reglas y creatividad. No es un Master “mamá”, y eso lo valoro muchísimo: en sus mesas aprendés a jugar de verdad, con desafíos, límites y una narrativa coherente.
Gracias nuevamente, Xanyull, por permitirme ser parte de tus mesas y por integrarme en tus historias.
Xanyull es un Master muy profesional, sus partidas deberías ser sinónimo de calidad y de un buen manejo de los personajes, los mundos que el mismo ha creado tienen una calidad y cariño notables y sinceramente desde la primera vez que jugué con el, sus partidas han sido mi estándar de calidad, un 10/10, Ha sido la única persona que me ha hecho llorar con un momento de una partida que si me soltara escribiéndola esta reseña se volvería un libro, su habilidad para propiciar los momentos cercanos con los otros jugadores es algo que agradezco muchísimo puesto a que hace que los momentos narrativos no solo sean épicos, si no que los vuelve historias entrañables que recordar con tus amistades. Incluso cuando ha tocado que un jugador no puede seguir participando con las sesiones, es capaz de resolver y buscar una solución narrativa coherente para que las partidas continúen con normalidad. Simplemente un gran DM, de lo mejor que se puede encontrar en la comunidad Latina, y personalmente el mejor que he conocido en 4 años en este Hobby.