
Maldiciones y Melodia
Cuentos de Pyrkia (Principiantes bienvenidos)

Bruno Benitez
Pyrkia es un continente donde sus 4 naciones enfrentan una plaga sin precedentes desde hace unas cuantas decadas, una plaga de "Maldiciones". Ahora heroes malditos deben ayudar a un mundo roto.
Acerca de la aventura
Todos los jugadores seran aventureros y "Penitentes" (Nombre dado a los portadores de maldiciones). Avanzaran por un mundo con mapas personalizados donde mas alla del combate y la sangre sobre espadas habra que tomar decisiones, algunas simples y otras mas dificiles. Es un mundo donde habra momentos oscuros mientras descubren las verdades y avanzan por los muchos misterios que alberga Pyrkia.
La idea del desarrollo de esta aventura es una experiencia enfocada en los jugadores y sus historias, y como estas afectaran su desarrollo en la aventura por venir.
Visiten este mundo, maldiganse a ustedes y aquellos que no conocen sus penas o dificultades, y busquen dar esperanza a esta tierra que en muchas aspectos ya la ha perdido.
(Amistosa para principiantes)
Reglas
1) Sin Celulares distrayendo durante la partida a menos que sea algo primordial, quiero podamos comprometernos por respeto a todos los involucrados.
2) Tratemos de darnos espacio al hablar en la mesa asi todos pueden tener sus momentos y apoyemonos aun cuando no somos protagonistas de escenas.
3) Respeto aunque no estemos de acuerdo. Mas alla de lo que incumba a los personajes en el ambito narrativo, si como personas estamos en desacuerdo sobre opiniones o temas ajenos a la mesa, espero comprendamos que discernir no significa deba causar odio. Esto es debatible si afecta a la mesa y sus integrantes de manera significativa.
4) El subir de nivel se decide por "Milestone" dado que subiran de nivel casi seguro finalizando sesiones cuando se les sea indicado y con peso narrativo.
5) La informacion de los personajes al empezar luego de que se realice la sesion 0 y previo a la primer sesion de la historia debe ser entregada con por lo menos 24 horas de antelacion para prevenir incongruencias tanto narrativas como mecanicas.
6) Todo material no oficial de cualquier sistema primero se debe pasar por mi como master y luego si lo veo necesario votar con los demas jugadores de incluirlo al mundo e historia compartida.
7) Normalmente mis sesiones tienden a ser 3 horas pero se puede ajustar el tiempo bajo voto y arreglo con todos los jugadores involucrados.
8) "Rule of Cool" se vale pero tambien se debera entender no todas las acciones seran sin consecuencias en la historia.
9) Toda regla particular y mecanica de cada mesa se hablara y expresara claramente en la sesion 0 junto con expectativas y dudas de todos los involucrados.