Juega Dungeons & Dragons 5.5 (2024) - El Carruaje de Bram | Dirección: Miguel13dj | MesasRoleras
Dungeons & Dragons 5.5 (2024)

El Carruaje de Bram

Un trabajo sencillo. Un pasajero que no puede existir. Un camino que no perdona errores.

miguel13dj
Dirección de Juego
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Madrid (UTC+02:00)
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Bram os llama cuando el último parroquiano se va. El trabajo: escoltar un carruaje a Onawell, entregar un pasajero, cobrar. Simple. Bram nunca ofrece trabajo sencillo.

10.00 EUR por sesión
2 - 3 sesiones (3 horas)

Horarios disponibles:

*Se muestran en tu propia zona horaria.
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Una sesión por semana
Sin restricción de edad
Roll20, Discord

Acerca de la aventura

El Carruaje de Bram es una aventura de una sesión ambientada en los caminos entre Shadewater y Onawell, en el reino fronterizo de Brumaria.

El trabajo parece rutinario: escolta, entrega, pago. Pero el camino entre Shadewater y Onawell tiene sus propias reglas — hay una patrulla que hace preguntas incómodas, un pasajero que guarda más de un secreto, y unas ruinas a medio camino que llevan doscientos años sin recibir visitas.

La aventura combina los tres pilares del juego: interpretación y negociación social, exploración de un entorno con historia enterrada, y combate sobrenatural cuando las palabras ya no bastan. No hay un camino correcto — hay consecuencias para cada decisión.

Diseñada para personajes de nivel 3. Puede completarse sin un solo golpe de espada, o terminar en una carrera desesperada. Depende de vosotros.

Reglas

Reglas de comportamiento

Lo que se espera en esta mesa

Una buena campaña se construye antes de la primera tirada. Por eso empezamos siempre con una sesión cero — no es un trámite, es la primera sesión de verdad.

 

Sesión cero obligatoriaAntes de empezar cualquier campaña, nos reunimos para crear personajes juntos, alinear expectativas y hablar de límites. Quien no asiste, no empieza.

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  •   Respeto entre jugadoresEl conflicto es bienvenido entre personajes. Entre personas, no. Lo que ocurre en la mesa no sale de la mesa, y nadie sale herido de ella.
  •   Avisar si no puedes venirLa vida pasa — lo entiendo. Pero el resto de la mesa reservó su tarde. Avisa con tiempo suficiente para reorganizar o posponer.
  •   Cuida la inmersiónEl móvil en silencio, las conversaciones fuera de la historia en su momento. No pido perfección — pido presencia. El mundo que construimos juntos se lo merece.

Si hay un problema en mesa, hablamos primero — siempre. No existe conflicto que no pueda resolverse con una conversación honesta. Pero si esa conversación no funciona, la puerta está abierta en ambas direcciones.

¿Tienes preguntas?

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