Reino bajo las arenas.
El inicio de la libertad.
Los jugadores tendrán que adentrarse en el cálido reino de Hash'Kaari para poder desentrañar el secreto de las tres pirámides, y derrocar al sultán.
Horarios disponibles:
Acerca de la aventura
Desde que se conoce las oscuras arenas de Hash'Kaari, es bien sabido que el sultán de esas arenas siempre ha sido el líder de dicho pueblo, pueblo maltratado, pueblo herido por el orgullo de un despóta.
Algunos espías afirman que dentro de las pirámides, los clérigos de la orden de Koth, llevan reuniones secretas y esclavos a cada pirámide, saliendo de allí el alto sacerdote de la orden.
La misión es clara; desentrañar lo que ocurre allí y pararle los pies al sultán, antes de que traiga al mundo algo mucho peor.
Reglas
Lo primero, y más importante, es el respeto y la educación. Recordemos que los masters y los jugadores somos todos uno, y los malos e inapropiados gestos pueden arruinar la experiencia de novatos y veteranos.
Lo segundo es sinceridad. Por supuesto me puedo equivocar, soy humano, tengo muchas razas, dioses y reinos, y aunque llevo desde 2016 construyendo esto, aún me quedan muchos matices que retocar. Por supuesto, la sinceridad también concierne sobre cómo os sentís, si os aburrís, si os gustaría señalar algún error, o si os sentís incómodos con alguna situación. Soy humano y amigo antes que master, y todos los problemas que os pueda resolver, os lo resolveré, siempre que se exprese de una manera educada y respetuosa.
Lo tercero es una mente abierta, abierta para un sistema algo distinto a lo clásico de dnd, ya que, aunque hay muchas mecánicas parecidas a las de dnd, en mi sistema elimino algunas cosas para hacer más inmersivas las situaciones. No es de buen gusto que a un master con un mundo homebrew se le compare siempre con el manual del jugador o del master de dnd, pues si bien dnd tiene muy bien fomentadas sus normas, recalco que hay cosas que me gustan y que no, y ante todo, quiero que visualicéis esto como una nueva experiencia.
¿Qué opinan los jugadores de Lordizzon?
Se nota un montón cuando alguien disfruta de verdad siendo máster, y aquí pasa justo eso. Lleva muchos años dirigiendo y se nota en cómo lleva la partida, cómo improvisa y cómo hace que todo fluya sin perder el interés. Además, que cree sus propias historias y universos le da un toque súper especial, porque no sientes que estés jugando algo genérico, sino una aventura muy currada y con personalidad. Consigue que te metas en la historia, que tengas ganas de saber qué va a pasar y que cada sesión deje momentos memorables. Muy recomendable, la verdad.
Mundo extenso y entretenido con muchos personajes que abarcan diferentes ambientaciones.
La localización de cada personaje es decente, aunque algunos parezcan similares.
La historia es larga y entretenida, con una trama que si bien puede hacerse un nudo merece la pena desentrañar.
Los encuentros son entretenidos y semi-realistas en su dificultad, pudiendo hallar todo tipo de criaturas con las que luchar en un solo combate.
Alta biodiversidad de razas y monstruos.
Pienso que quizá haya algunos fallos de cohesión y concisión dependiendo de a qué punto de la historia de la propia trama nos refiramos, pero que al final está bien enlazado.
Le gusta sorprender, pero opino que a veces es mejor dejar en claro X apartados del rol para que luego no haya incoherencia con los jugadores. Es decir, decir "hecho X" sabiendo que en realidad es "Y" para que los jugadores sean los que se den cuenta de que X es Y en realidad. Abusar de esto puede dejar a algunos jugadores insatisfechos o con sentimientos cruzados.
Lo que más me gusta de jugar con Lordizzon es la experiencia tan buena que te deja cuando estás jugando, una vez lo acabes, nada más empezar, consigue hacer que tengas ilusión por la partida desde que empieza hasta que acabas, me encanta el mundo con personajes tan variados, cómo vas siguiendo la trama, la importancia que le da a personajes secundarios que tú mismo metiste en el trasfondo, pero, que el les hace cobrar vida para que te acabes metiendo más en el personaje, de los máster que he conocido para mi gusto es el que mejor te hace disfrutar de cada partida como si fuera la única, sus NPC también son espectaculares hay algunas súper bonachones y que da gusto encontrarse y otros que bueno suerte si te los encuentras pero aunque te los encuentres también te acabarás alegrando con el tiempo si sabes manejar la situación.
Lordi es de los mejores másters que he conocido.
En cuanto a construcción de mundos y sistemas de magia, tiene un mundo muy extenso y coherente. El sistema de magia está muy muy completo y aún más el sistema de peleas.
Tiene un gran número de razas y clases para crearte tú protagonista. Además, una cosa que me encanta, es que no deja pasar la trama que tú has inventado para tú trasfondo de personaje (personajes secundarios incluidos) y la implementa a la campaña para desarrollar a tú personaje.
En el camino te puedes encontrar con cualquier tipo de situación: desde regalos aleatorios, fiestas de tabernas, acertijos, peleas con bestias, con otro tipo de seres, con personajes que nada más escuchar su música de aparición te acojonas...
Las historias de las campañas son interesantes y enganchan para avanzar. Da mucha satisfacción acabarla y ver todo el camino recorrido.
Con este máster puedes ser y hacer lo que quieras, no hace falta que seas el héroe. Puedes ser villano, ladrón, estudioso, feriante y prácticamente lo que se te ocurra.
Recomiendo mucho jugar con Lordi, tanto si eres iniciado en el mundillo como si no.
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