"Build N Break"
Trabajadores de Calabozos
Bruno Benitez
Buenos Aires (UTC-03:00)
Son parte de una compañia que genera habitats para monstruos y actua como lacayos o especialistas en los grupos de villanos o sabios o heroes. La compañia "Build N Break" reune rufianes y perdedores utiles para trabajos extraños y variados.
Horarios disponibles:
Acerca de la aventura
Es una partida que inicia en Nivel 1 a 5, se les otorgan backgrounds especiales basados en sus departamentos de trabajo. Hay material homebrew que se puede ofrecer y utilizar y cada sesion es una tarea diferente a cumplir con el grupo y obtener el pago por sus servicios.
Las misiones pueden variar desde el crear un nido para huevos de grifo en las montañas, demoler una casa embrujada aun poseida, o incluso crear un laberinto para que los heroes destinados les cueste encontrar los tesoros o artefactos sagrados para vencer al mal.
Las tematicas que trata seran de interacciones culturales, resolucion de problemas, y el combate se habra de realizar de formas variadas y creativas. Ademas de que no hacen falta historias tragicas ni extremas para jugar, incluso un pato con sombrero puede ser contratado por "Build N Break", donde si se rompe posiblemente sea mas interesante.
Reglas
1) Sin Celulares distrayendo durante la partida a menos que sea algo primordial, quiero podamos comprometernos por respeto a todos los involucrados.
2) Tratemos de darnos espacio al hablar en la mesa asi todos pueden tener sus momentos y apoyemonos aun cuando no somos protagonistas de escenas.
3) Respeto aunque no estemos de acuerdo. Mas alla de lo que incumba a los personajes en el ambito narrativo, si como personas estamos en desacuerdo sobre opiniones o temas ajenos a la mesa, espero comprendamos que discernir no significa deba causar odio. Esto es debatible si afecta a la mesa y sus integrantes de manera significativa.
4) El subir de nivel se decide por "Milestone" dado que subiran de nivel casi seguro finalizando sesiones cuando se les sea indicado y con peso narrativo.
5) La informacion de los personajes al empezar luego de que se realice la sesion 0 y previo a la primer sesion de la historia debe ser entregada con por lo menos 24 horas de antelacion para prevenir incongruencias tanto narrativas como mecanicas.
6) Todo material no oficial de cualquier sistema primero se debe pasar por mi como master y luego si lo veo necesario votar con los demas jugadores de incluirlo al mundo e historia compartida.
7) Normalmente mis sesiones tienden a ser 3 horas pero se puede ajustar el tiempo bajo voto y arreglo con todos los jugadores involucrados.
8) "Rule of Cool" se vale pero tambien se debera entender no todas las acciones seran sin consecuencias en la historia.
9) Toda regla particular y mecanica de cada mesa se hablara y expresara claramente en la sesion 0 junto con expectativas y dudas de todos los involucrados.