
La Ciudadela Sombría
Una importante familia de comerciantes con sede en el pueblo cercano de Oakhurst. Kerowyn Hucrele, la matriarca de la familia, ofrece una recompensa para encontrar dos miembros perdidos de su familia, o por lo menos, sus anillos.

N8choDM
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Duración
3 horas por sesión
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Acerca de la aventura
Entrarás en una mazmorra clásica: un lugar lleno de pasillos, habitaciones secretas y trampas potenciales, pero con la particularidad de que está habitado por facciones enemigas con las que puedes interactuar (o luchar) y un misterio más profundo que desentrañar.
Temáticas que Encontrarás:
* Exploración de Mazmorras: La esencia pura de D&D en sus inicios. Te adentrarás en un complejo subterráneo, buscando caminos, descubriendo lo que hay detrás de cada puerta y mapeando el lugar.
* Conflicto entre Facciones: No todo es "matar monstruos". Encontrarás grupos de criaturas (Goblins y Kobolds) que tienen sus propias motivaciones, líderes e incluso prisioneros. Puedes intentar entender su conflicto, tomar partido, o ser enemigo de ambos. Esto añade un elemento social y de decisión a la aventura.
* Combate Táctico: Te enfrentarás a varios tipos de enemigos en diferentes entornos dentro de la ciudadela. Tendrás que usar las habilidades de tu personaje, trabajar en equipo con tus compañeros y pensar tácticamente para sobrevivir a los encuentros.
* Misterio y Descubrimiento: Hay un secreto oscuro en el centro de la ciudadela relacionado con un árbol muy peculiar. Desentrañar su historia y su influencia es una parte clave de la aventura.
* Supervivencia: Gestionar tus recursos (como la luz en la oscuridad, la curación de tus heridas) mientras exploras un lugar peligroso y aislado.
Es una aventura fantástica para empezar porque te presenta los pilares de D&D: exploración, combate y cierta interacción, todo dentro de un entorno contenido y bien diseñado. ¡Prepárate para entrar en la oscuridad y ver qué encuentras!
Reglas de esta mesa
Lo que Puedes Esperar en Mi Mesa:
Un mundo coherente y reactivo.
PNJs memorables con personalidades e intenciones.
Encuentros variados (combate, social, exploración, puzles).
Una atmósfera que intenta evocar la emoción adecuada para la escena.
Un DM que escucha, valora las ideas de los jugadores y busca que todos se diviertan.